اصطياد ساحرة هي مهمة رئيسية في الويتشر 3: الصيد البري. هذه المهمة بمثابة خط المهمة الثاني في فيلين والمهمة الأولى فيها لمعرفة مكان سيري، في حين أن الخط الآخر هو أمور عائلية. يمكن إنهاء هذه المهمة قبل أمور عائلية أو بعدها.
تفاصيل المهمة[]
معرفة مكان الساحرة[]
ذهب جيرالت إلى قرية منتصف الأيكة حيث توجد الساحرة. بحث جيرالت عن أدلة عن مكان الساحرة. يمكن الاستماع إلى بعض القرويات يتحدثن عنها أو الذهاب مباشرة لمنزلها. لمعرفة مكان الساحرة لدى جيرالت عدة خيارات:
- امرأتان تقفان بالقرب من بئر القرية تتحدثان خارج منزل أمام نار صغيرة. يمكن لجيرالت الاستماع لمحادثتهما، ولكن إن اقترب منهما فستسكتان حتى يبتعد. إن حاول جيرالت التحدث إليهما فستنهيان المحادثة معه.
- شيخ كبير يدخن بالقرب من المدخل الغربي للقرية سيخبر جيرالت عن مكان الساحرة.
- امرأة تكنس مدخل منزلها بالقرب من بئر القرية تتحدث عن الساحرة. إن سألها جيرالت فسترشده إلى زوجها الذي كان قد ذهب إلى الساحرة مؤخرًا لعلاج إصابة بظهره. إذ ذهب جيرالت إليه فلن يحصل على المعلومات منه بسهولة. إما أن يدفع له 50 أو أن يستخدم علامة آكسي (تتطلب المستوى الأول من التضليل، وتمنح 25 ) لكي يتحدث. إن لم يفعل جيرالت أي من الخيارين وأنهى الحديث معه، فإنه سيخرج عاجلاً أو آجلاً من القرية متجهًا نحو كوخ الساحرة. في الطريق نحو الكوخ، سيقع القروي فريسة لوحوش النيكر وحينئذٍ قد يتدخل جيرالت لإنقاذه. إن أنقذه جيرالت من الوحوش فإنه سيرشده إلى مكان الكوخ امتنانًا له.
اتباع المسار[]
انطلق جيرالت من شمال القرية واتجه نحو البركة. بعدما وصل إلى شمال غرب البركة، رأى صخرة كبيرة على الطريق. من الصخرة، اتجه نحو كوخ الساحرة ووجد في طريقه عربة مهجورة يحيط بها وحوش النيكر. بعد هذه العربة رأى جيرالت كوخ الساحرة.
التحدث إلى الساحرة[]
بعدما اقترب جيرالت من كوخ الساحرة، وجد مجموعة من سكان القرية يطلبون المساعدة من الساحرة. أبلغتهم الساحرة بتعليمات لحل مشكلتهم ثم أمرتهم بالانصراف وأنها لن تساعد أحد آخر لبقية اليوم. بعد دخول الساحرة لمنزلها ورحيل الفلاحين، دخل جيرالت إلى الكوخ وبدأ البحث عنها إذ أنها قد اختفت. أثناء تقصي جيرالت قد يفحص الأشياء الآتية:
|
|
|
بمجرد أن وضع جيرالت يده على الجمجمة، فإنها ستشع ثم ستفتح بوابة سحرية لمكان مجهول. دخل جيرالت البوابة ليجد نفسه في كهف تحت الأرض به عشب وشجر والكثير من الأرانب. بمجرد أن اقترب جيرالت من المبنى الموجود بوسط الكهف نادت عليه الساحرة كيرا ميتز وطلبت منه أن يصعد للتحدث معها. صعد جيرالت لترحب به "على نحو سار".
معرفة مكان سيري[]
استغرب جيرالت عن تواجدها في فيلين إذ أنها كانت مستشارة لملك تيميريا فولتست. أخبرته كيرا أنها هاربة من صائدي السحرة وأنها لا تستطيع مثلها مثل السحرة الآخرين أن يذهبوا لنيلفغارد لأن الإمبراطورية تضيق الخناق عليهم. استكمل جيرالت حديثه عن سبب مجيئه وهو فتاة رمادية الشعر. عرفت كيرا أن جيرالت يتحدث عن سيري ابنته بالتبني، فأخبرته أن ساحرًا من الإلف قد سأل عنها سابقًا. عرضت كيرا عليه أن يرافقها إلى مخبأه حيث كانت ستقابله إن علمت أي معلومات بشأن سيري. وافق جيرالت على أن يذهبا إلى مخبأ الساحر بالقرب من قرية الطرق الفرعية.
باب المسرد[]
- ذكرت الملاحظات التي تركها هيندريك، من عملاء نيلفجارد، أن سيري تشاجرت مع ساحرة، وأن هذه الساحرة محل الجدل يمكن العثور عليها بالقرب من قرية ميدكوبس. ولكن لم يعلم جيرالت أين بالتحديد، فاضطر إلى التغاضي عن كبريائه وسؤال المحليين عن الاتجاهات.
إن جمع جيرالت معلومات من ميدكوبس:
- لم يكن قرويّو ميدكوبس متحدثين بشكل عام، ولكن تمكن جيرالت في النهاية من الحصول منهم على بعض التلميحات ليعثر على كوخ الساحرة.
- لسوء الحظ، لم تكن كييرا هي مَنْ تشاجر مع سيري وتلك الساحرة المذكورة في ملاحظات هيندريك لا يمكن العثور عليها. على كل حال، لم تضيع جهود جيرالت كلها هباء حيث استضافت هذه الساحرة ضيفًا غير متوقع - ساحرًا مقنعًا من الإلف. هذا الزائر الغريب كان شأنه شأن جيرالت مهتم بأخبار سيري. علمت كييرا أين تبحث عن الساحر وتحركت مع جيرالت نحو مخبئه.
الخطوات[]
إن تحدث جيرالت مع القرويين:
- تلصص على النساء الثرثارات.
- ابحث عن البركة القريبة من القرية.
- اعثر على الحجر البيضاوي.
- ابحث عن العربة المهجورة.
- ابحث عن كوخ الساحرة.
- تحدث مع الساحرة داخل كوخها.
- فتش في الكوخ بالاستعانة بحواس الويتشر.
- ادخل باب كوخ الساحرة.
- اعثر على الساحرة.
مقاطع مصورة[]
وصلات داخلية[]
|