ويكي الويتشر
Advertisement
ويكي الويتشر

الشرود في الظلام هي مهمة رئيسية في الويتشر 3: الصيد البري. أثناء البحث عن سيري، أخبرت كيرا ميتز جيرالت أن ساحرًا من الإلف قد زارها. كان لدى الساحر معلومات عن مكان سيري، وقد أخبر الساحرة أنه يعيش في أطلال إلفية ما. عندما بدأ جيرالت وكيرا باستكشاف الأطلال، اكتشفا أن الصيد البري على نفس الدرب.

تفاصيل المهمة[]

ذهب جيرالت وكيرا إلى أطلال إلفية لمقابلة هذا الإلف الغامض.[ملحوظة ١] بعد دخولهما إلى الأطلال تفاجئا بوجود الصيد البري على الجانب الآخر من الكهف. أراد جيرالت أن يلاحقهم في حين أرادت كيرا المغادرة، فطلب منها أن تفتح بوابة سحرية بسرعة للحاق بهما. دخل الاثنان إلى البوابة ولكنهما افترقا.[ملحوظة ٢]

بوابات عمياء[]

دخل جيرالت إلى البوابة ولكنه تفاجئ أنها لم تنقله حيث يوجد الصيد البري ولكنها نقلته إلى نفق آخر. كان بهذا النفق بعض الغرقى اضطر إلى قتالهم حتى يفرغ للبحث عن كيرا. انطلق جيرالت من النفق عبر الماء.[ملحوظة ٣] بعد الخروج من النفق وجد جيرالت طريقان كلاهما يوصل إلى الغرفة الرئيسية. الطريق الأيسر به وحوش الغرقى أما الطريق الأيمن به وحوش الضباب.

Rats nest

أعشاش الجرذان

عاد جيرالت إلى المنطقة التي كان بها البوابة السحرية، ثم اتجه يمينًا وبعده يمين آخر ووجد كيرا تطلب المساعدة. ذهب جيرالت إلى مكانها ليجد جرذانًا يحيطون بها ومن الواضح أنها تخاف منها. حتى يتخلص جيرالت من هذه الجذران قام بتدمير أعشاشها (إما باستخدام القنابل أو علامة إغني وحصل على 100 الخبرة المكتسبة بناءً على مستوى صعوبة القصة والسيف! لكل عش). شرحت له كيرا أن شيئًا ما قد أفسد سحرها للنقل الآني وطلبت منه المغادرة ولكن جيرالت أخبرها أنه لا بد أن يعرف عن سبب وجود الصيد البري بهذه الأطلال، وقد استشفت كيرا أن الأمر له علاقة بسيري.

أطلال الإلف[]

واصل جيرالت البحث في الأطلال إلى أن وجد إسقاط صوري من الإلف. كانت الرسالة موجهة إلى سيري حيث أن الإلف كان يخبرها أن تتبع رمز سيفها زيريال (بلغة الإلف تعني "السنونو"). شرع جيرالت يبحث عن رمز هذا السيف، حيث دخل إلى مغارة تبدو وكأنها ميناء، وتقاتل بها مع أربعة أشباح في مكان مشبع بالهواء السام.[ملحوظة ٤]

إن توجه جيرالت إلى النفق تحت الماء يسار "الميناء" فإنه سيجد رمزًا لوحش كايران. يوجد بالنفق صندوقين منفصلين يحملان رسمًا توضيحيًا عشوائيًا، وبمجرد اغتنام الصناديق ستظهر الأشباح. يوجد صندوق في آخر النفق برسم توضيحي عشوائي ولكن هذا النفق مسدود.

انطلق بعدئذٍ جيرالت يمينًا ليجد رسمًا لطائر السنونو واتبع المسار حتى وجد في النهاية إسقاطًا آخر (100 الخبرة المكتسبة بناءً على مستوى صعوبة القصة والسيف!). تحدث الإلف في هذا الإسقاط عن كيلبي وهو وحش يسكن البحر وكذلك اسم فرس سيري. بحث جيرالت في الأنحاء ووجد رمزًا لكلب وآخر لكايران. رمز الكلب إن لمسه جيرالت فسيتسبب بالانفجار وسيؤذي جيرالت. أما رمز الكايران سيستدعي طيفين يتنكران بهيئة جيرالت وكيرا.[ملحوظة ٥] وجد جيرالت رمز كيلبي بالأسفل في البركة الثمانية الشكل بعدما قفز بالماء.[عطل ١] اتبع جيرالت الدليل حتى وجد رمزًا آخر للفرس بعد عبوره للطريق المغمور بالماء. لمس جيرالت الرمز الثاني ليتفعل باب في الغرفة الرئيسية حيث توجد كيرا.

ذهب جيرالت مرةً أخرى إلى كيرا وانطلق هو والساحرة إلى الطريق الجديد حتى وجدا بوابة معطلة. استنتجت كيرا أن هذه البوابة هي سبب أن سحرها الانتقالي لم يعمل. قام جيرالت بلمس رمز السنونو لتفتح البوابة ثم انطلقا بداخل منطقة جديدة حيث كان ينتظرهما وحش غولم.

بذلت كيرا قصارى ما بوسعها في إذهال الغولم، ودحره كلما احتاج جيرالت وقتًا للعلاج أو استعادة قوة التحمل. كان زيت البنيات الأكثر فعالية ضد هذا الوحش بالإضافة إلى قنبلة الديمريتيوم. بمجرد أن هزما الغولم، استكملا طريقهما صاعدين على السلالم ثم نزلا إلى الممر. يوجد صندوقين أحدهما يسار المدخل والآخر يمين المخرج.

بعد نهاية الممر، وجد جيرالت أن الممر ينقسم إلى طريقين، أحدهما يؤدي إلى كهف به تمثال حجري متحرك. يوجد قبل هذه الغرفة صندوق به رسم توضيحي لزيت، وغالبًا ما يكون رسم توضيحي لزيت البنيات ورسمين آخرين عشوائيين. إن دخل جيرالت بهذه الغرفة، سيُغلق الباب خلفه وعليه أن يهزم التمثال حتى يتمكن من الخروج مرةً أخرى. هذه الغرفة ليست إلزامية لذا يمكن تخطيها.[ملحوظة ٦] الطريق الآخر يؤدي إلى بوابة أخرى ستنقل جيرالت وكيرا إلى الجانب الآخر من الجسر.

مواجهة الصقيع[]

Close portals

أسرع الاثنان للحاق بالصيد البري ليجدا حارسي الكهف مجمدان بفعل الفرسان الحمر. لحق الاثنان بالصيد البري ولكن ملاحهم فتح ثلاث بوابات للصقيع الأبيض مما سبب عاصفة ثلجية بالمكان.

ألقت كيرا تعويذة تحميهما من آثار الصقيع الأبيض. واجه الاثنان مشكلة أخرى أن التعويذة لا يمكنها أن تستمر للأبد وأن هذه البوابات تأتي بكلاب الصيد البري ولذا عليهما أن يغلقاها. قررت كيرا أن تستخدم سحرها حتى تغلق البوابات في حين كان جيرالت يحميها من هذه الوحوش. يمكن لجيرالت أيضًا غلق هذه البوابات باستخدام قنابل الديمريتيوم أو بإلقاء علامة إردن. بعد إغلاق البوابات ألغت كيرا تعويذة الدرع وكادت أن يغمي عليها لولا أن أمسك جيرالت بها (100 الخبرة المكتسبة بناءً على مستوى صعوبة القصة والسيف!). حينئذٍ قال لها جيرالت:

  • لا تفقدي وعيك معي...: وهذا سيزيد من فرص رومانسية كيرا.
  • لو لم يكن بمقدوركِ الاستمرار...: لن يزيد من فرص رومانسية كيرا.

كان الطريق مسدودًا، ولكن كيرا تمكنك من فتحه. تابع الاثنان طريقهما، ووجد جيرالت مسارًا فرعيًا مسدودًا بحائط مهشم. يمكن لجيرالت تحطيم الجدار باستخدام علامة آرد وسيجده صندوقين للغنيمة ولكنه سيقاتل وحش الضباب. ذهب جيرالت وكيرا إلى النفق الأساسي ليجدا في انتظارهما محارب من الصيد البري يسعى للتخلص منهما وهو نيثرال.

جندي للتخلص من المطاردين[]

Nithral

نيثرال أحد جنود الصيد البري، يحمل سلاحًا بيديه الاثنين. نيثرال هذا مهاجم بطيء لذا فإن الهجوم عليه بسرعة وبكثرة هي الطريقة المثلى لتحقيق أكبر ضرر ممكن به قبل أن يتخذ الوضعية الدفاعية.

نيثرال يقاوم نسبيًا هجمات الترنح ويصد كثيرًا، بالإضافة إلى أنه مقاوم للغاية لعلامة آكسي وعلامة آرد وعلامة إردن. علامة كوين هي الخيار الأفضل ضده؛ إذ أن تفعيلها سيمنح جيرالت حماية ضد هجومه الأول. التدحرج بعيدًا أيضًا هو شيء ضروري في تفادي هجماته. تتمثل الإستراتيجية الفعالة في أنه عندما تنتهي فقاعة التجميد الأولى الخاصة به، أن يهاجم جيرالت بسرعة بالاستعانة بمشروب الصاعقة السحري (+30٪ هجوم)، ثم الضرب بهجمات قوية فقط، وكذلك الاستعانة بجرعة السنونو في حالة نقصت حيوية جيرالت إلى الثلث. بقليل من الحظ، يمكن أن يسقط قبل أن يستنفذ جيرالت، وقبل أن يتمكن من نشر الموجة الثانية من كلاب الصيد البري.

عند حوالي ثلاثة أرباع ونصف، استدعى نيثرال شقًا يجلب كلابًا لمساعدته وحاول الشفاء داخل فقاعة سحرية تحميه من هجمات جيرالت المباشرة. استمر جيرالت بالاشتباك مع ما استدعاه نيثرال. حين قضى جيرالت على كل ما استدعاه، خرج نيثرال من فقاعته السحرية وتوقف عن المداواة. إن حاول جيرالت مهاجمته داخل الفقاعة فسينتج عنها ضرر كبير لجيرالت. يشفي نيثرال حوالي 3% كل ثانيتين أثناء وجوده في فقاعته السحرية، لذا من الأفضل لجيرالت هزيمة المخلوقات بأسرع وقت. الهجمات التي تخترق درعه هي الأكثر فعالية.[ملحوظة ٧]

رسائل مخفية[]

بعد هزيمة نيثرال، وجد جيرالت إسقاط موجه لسيري، يخبرها بأن هذا المكان لم يعد آمنًا وأن يجب أن تتجنب ساحرات المستنقع الأحدب. أخبرت كيرا جيرالت عن أسطورة هؤلاء الساحرات، إذ أدرك جيرالت أنه ليجد سيري لا بد أن يعثر عليهن. بعدئذٍ بحث جيرالت عن أدلة أخرى حول هذا الساحر الغامض ووجد:

  • أعشاب - ساحر وأخصائي أعشاب غامض.
  • زجاجة فارغة - الجرعة التي أعطته إياها كيرا، يبدو أنه وجد لها نفعًا واحتساها.
  • ملاحظات شبه محروقة - لا بد أنه حرق هذه الملاحظات بنفسه. يبدو أن الصيد البري كان يبحث عنها.
  • بعد الثلج الأبيض - كتاب مهم للصيد البري.

بعد ذلك، لاحظ جيرالت أن حائطًا يسد طريق الخروج ولكن ميداليته كانت تهتز مما يعني بوجود سحر. لاحظت كيرا ذلك أيضًا لذا منحت جيرالت بندًا يسمى عين نيهاليني يمكنه تبديد الأوهام السحرية.[ملحوظة ٨]

بعد أول تقاطع طرق بعد الحائط الوهمي، سألت كيرا جيرالت أن يذهبا بالاتجاه المعاكس للمخرج حتى تأخذ المصباح السحري الذي وعدها الإلف إياه. يمكن لجيرالت أن يوافق على مرافقتها أو الرفض وبهكذا تكون قد انتهت المهمة (350 الخبرة المكتسبة بناءً على مستوى صعوبة القصة والسيف!). يمكن لجيرالت الرفض ثم اتباعها لبدء مهمة أخرى.

باب المسرد[]

من المؤكد أن العثور على سيري في فيلين أصعب من تتبع طائر السنونو في يوم ممطر. وفقًا لأقوال كييرا، فإن ساحرًا من الإلف كان يتعقب طائر السنونو خاصته أيضًا - هل عثر عليها؟ هل حصل على المزيد من المعلومات حول مصيرها؟ علم جيرالت أنه عليه أن يعرف، وكييرا، حسنًا، لديها أمور معلقة مع الساحر. وهكذا تحرك الساحرة والويتشر معًا في رحلة للظلام بحثًا عن المخبأ الغامض للإلف تحت الأرض.
بالكاد دخل بطلانا إلى الغرف الموجودة تحت الأرض بعدما واجها العدو. وصل الوايلد هانت إلى المكان قبلهما - وكانوا أيضًا يبحثون عن سيري.
لدى الهانت من بين صفوف رجالها ملاح، وهو ساحر قوي قادر على إرسال محاربيه من مكان لآخر في لمح البصر. على الناحية الأخرى جيرالت وكييرا سائران على قدميهما في طريقهما ببطء وكان طريقهما مقفلاً بالعثرات. وكان قد يضيع كل شيء إلا أن عثرا أبطالنا على إسقاط صوري تركه الساحر لسيري ولم يحصلا عليه. تلك الصورة الخادعة التي تركها الساحر قادتها إلى مخبئه وأطلق عليها زيريال - وتعني طائر السنونو في لغة حديث القدماء. حصل جيرالت على دليلين مهمين إثر هذا: أن الساحر يعرف سيري جيدًا وأن رموز طائر السنونو المرسومة على الحوائط لابد وأنها مفتعلة لتقودها.
لم يكن الطريق إلى جوف الأرض سهلاً على أحد ليسلكه. فقد وضع الساحر العديد من الشرك الصعبة التي يسهل على سيري تخطيها ولكن ستطرح كل من يتبعها أرضًا.
في النهاية تخلص جيرالت وكييرا من قيادة وايلد هانت وبدأا في اللحاق به.
لم يجد ملاحقو سيري ما يبحثون عنه. وغادروا صفر اليدين تاركين محاربًا واحدًا ليواجه جيرالت وكييرا ولكنه لم يصمد أمام الويتشر والساحرة. وكان انتصارهما حلوًا ومرًا في نفس الوقت حيث لم يعثر جيرالت على سيري ولا على الساحر في الطرق الموجودة تحت الأرض. كل ما لديهم لفعله هو اتباع التلميحات التي حصلوا عليها من إسقاط صوري آخر تركه الساحر.
وأخيرًا، عرف جيرالت أمر سيري والساحرة من الصورة الخادعة. صحح إسقاط الساحر وتمم المعلومات التي تركها هيندريك - الطرف الآخر في الشجار مع سيري لم تكن ساحرة عادية ولكنها الحيزبونات الثلاث، وهي مخلوقات غامضة وقوية تقطن مستنقع كروكباك بوج. ما حقيقتهن وماذا حدث لسيري في منزلهم المستنقعي، هذا ما ستعرفه عزيزي القارئ في الصفحات التالية.

الخطوات[]

  • قابل كييرا أمام مدخل مخبأ الساحر.
  • اتبع كييرا.
  • اذهب عبر بوابة كييرا.
  • استخدم حواس الويتشر للعثور على كييرا.
  • قم بتدمير أوكار الجرذان باستخدام العلامات أو القنابل. 0/2
  • فتش أطلال الإلف وابحث عن معلومات بشأن الساحر.
  • فتش في الحطام واتبع رموز طائر السنونو.
  • فتش الغرفة باستخدام حواس الويتشر.
  • استخدم حواس الويتشر للعثور على أي شيء متعلق بكيلبي، فرس سيري.
  • عد إلى كييرا.
  • استكشف غرفًا جديدة مع كييرا.
  • ادخل البوابة.
  • افحص الغرفة المجاورة باستخدام حواس الويتشر.
  • قاتل الحارس.
  • استمر في تفتيش الأطلال واتبع رموز طائر السنونو.
  • اعثر على طريقة لتفعيل البوابة باستخدام حواس الويتشر.
  • ادخل البوابة.
  • اتبع محاربي الوايلد هانت.
  • ابق قريبًا من كييرا واحتم بدرعها السحري.
  • اقتل المخلوقات التي تخرج من الفجوات. (×3)
  • اتبع كييرا.
  • طارد محاربي الوايلد هانت.
  • قاتل محارب الوايلد هانت.
  • ابحث عن معلومات بشأن سيري باستخدام حواس الويتشر.
  • استخدم عين نيهاليني لتبديد الصورة الخادعة.

جدول الخبرة[]

أعطال فنية[]

  1. قد لا يستطيع جيرالت الغوص بهذا الماء. لحل هذا الأمر يجب حفظ اللعبة وإعادة تحميلها.

ملاحظات[]

استشهادات
  1. يوجد فوق هذه الأطلال صناديق يمكن أن يحصل منها جيرالت على بعض الرسوم التوضيحية العشوائية.
  2. إن لم يدخل جيرالت البوابة وبقي في الغرفة الرئيسية، فإنه سيبحث عن كيرا من مكانه. في تلك الحالة لن يضطر جيرالت إلى قتال الغرقى ووحوش الضباب.
  3. يوجد صندوق تحت الماء به رسم توضيحي عشوائي.
  4. يمكن لجيرالت التخلص مؤقتًا من الهواء السام الذي تخرجه نباتات الفطر في هذا الكهف عن طريق علامة آرد أو إغني. استخدام إغني سيتسبب في أن تتفجر الغازات بالنار. مع ذلك، يمكن لجيرالت أن يبقى بعيدًا عن هذا الهواء إذ ستهاجم كيرا الأشباح عن بعد.
  5. لا تتطلب المهمة التفاعل مع الرمزين.
  6. التمثال الحجري المتحرك كأي وحش عنصر ضعيف أمام زيت البنيات وقنبلة الديمريتيوم، بالإضافة إلى علامة كوين.
  7. سيتلقى جيرالت 250 الخبرة المكتسبة بناءً على مستوى صعوبة القصة والسيف! بهزيمة نيثرال بالإضافة إلى أنه يمكن له اغتنام سيف محارب الصيد البري وشكل: درع أنغرن بالإضافة إلى بعض المكونات الأخرى.
  8. بنهاية الغرفة التي حارب جيرالت فيها نيثرال، بالاتجاه المعاكس لمعمل الإلف، يوجد صندوق به شكل عشوائي، وعلى اليسار يوجد ممر مسدود يمكن ضربه بعلامة آرد. بالداخل يوجد وهم يمكن تبديده باستخدام عين نيهاليني. بعد هذا الوهم يوجد منطقة مغمورة بالماء بها غنائم وصندوق يحتوي على سيف ماوغريم يحرسه وحش ضباب يظهر بعد فتح الصندوق.

مقاطع مصورة[]

معرض الصور[]

وصلات داخلية[]

Advertisement