دليل القتال في لعبة الويتشر 3: الصيد البري يوفر لك شرحًا مفصلاً لكيفية القتال في اللعبة. تحتوي اللعبة على نظام قتالي بالوقت الحقيقي يوفر للاعبين خيارات منتوعة واستراتيجيات مختلفة لهزيمة الأعداء. ولأنه مشعوذ، فإن جيرالت الريفي يمكنه حمل معدات القتال كالسيوف والأقواس وكذلك استخدام التعاويذ السحرية وأشياء أخرى لهزيمة كل من يقف بطريقه.
القتال[]
هناك نوعان من الهجمات: الهجمات السريعة والهجمات القوية. الهجمات السريعة هي ضربات سريعة يمكن ربطها بسهولة في مجموعات طويلة. هذه الهجمات لا تسبب ضررًا كبيرًا، ولكنها تسمح لجيرالت بالحفاظ على تدفق هجومي. الهجمات القوية هي هجمات بطيئة ولكنها قوية تسبب ضررًا كبيرًا، لكن الاعتماد عليها كثيرًا قد يترك جيرالت عرضة للهجوم. لا يستطيع الخصوم الضعفاء صد الهجمات القوية.
يتمتع جيرالت بالقدرة على صد الضربات. صد الهجمات هو مناورة دفاعية سهلة يمكنها امتصاص بعض الضرر. يستطيع جيرالت تنفيذ هجمات مضادة بالضغط على زر صد الضربات قبل أن تصيبه ضربة العدو. تؤدي الهجمات المضادة إلى اختلال توازن الأعداء، مما يسمح لجيرالت بالرد. الهجمات المضادة والصد فعالة أكثر ضد البشر وغير البشر لأنهم يستخدمون أسلحة الاشتباك. ومع ذلك، فلا يمكن صد هجمات الأسلحة التي تُحمل بيدين اثنين كالرماح. لا يستطيع جيرالت شن هجوم مضاد أثناء حمله عنصرًا في يده اليسرى، مثل المشعل.
يستطيع جيرالت تفادي هجمات الأعداء بطريقتين: المراوغة والتدحرج. يستطيع جيرالت القيام بمراوغة سريعة قصيرة المدى في اتجاه محدد. التوقيت مهم للغاية: إذا حاول جيرالت المراوغة قبل الوقت المناسب أو بعد فوات الآوان، فسوف يُصاب بالضربة. المراوغة هي حركة سريعة جدًا تسمح لجيرالت بمواصلة الهجوم بسرعة. يسمح التدحرج لجيرالت بتفادي المزيد من الضربات الكاسحة ويزيد المسافة بينه وبين هدفه. وهي فعالة أكثر في التفادي أكثر من المراوغة، لكنها أبطأ وتستغرق وقتًا أطول للتعافي لمواصلة الهجوم.
يمكن أن تزداد فعالية جيرالت في القتال بعوامل حفازة أو تنقص بعوامل مُضعِفة. يمكن اكتساب العوامل الحفازة إما عن طريق شرب الجرعات أو الاستعانة بأماكن القوة أو شحذ سلاحه على أحجار الشحذ أو تحسين درعه على طاولة الدروع. ومن عوامل الإضعاف التسمم والنزيف والذهول.
القتال على الحصان[]
يمكن القتال على الحصان، وهذا النوع من القتال يتميز بالآتي:
- لا يمكن تنفيذ مجموعة من الهجمات متتابعة. بدلاً من ذلك، يمكن الهجوم بضربات بطيئة وقوية ولكنها قد لا تصيب الأهداف الصغيرة. وهذا الهجوم يتسبب بضرر شديد. أما الضربات التي تُنفَّذ أثناء الركض بالحصان لا يمكن صدها.
- حين الركض نحو عدو بسرعة عالية، يمكن للضغط المستمر على زر الهجوم أن يجعل الوقت يسير أبطأ مما يسمح لجيرالت بتحويل موضع هجومه حتى يصيب العدو. هذه الآلية تساعد في توقيت ترك الزر لتنفيذ ضربة دقيقة. الجمع بين استهداف العدو وكذلك نظام المعجمات البطيئة يحسن من الدقة كثيرًا وكذلك الأثر خلال القتال على الحصان.
- العلامة الوحيدة المتاحة على ظهر الحصان هي آكسي، ويمكن استهداف روتش فقط بها.
- يزداد ذعر روتش باستمرار القتال. ويظهر مستوى ذعرها[ملحوظة ١] بشريط سفلي. إن امتلئ هذا الشريط، فإن روتش ستُسقط جيرالت من ظهرها وتركض بعيدًا عن القتال. يزداد معدل الذعر عند قتال الأعداء المُبعَثين من الموت. استخدام آكسي على روتش يُفرِغ شريط الذعر. يمكن الاستعانة بغمامات الخيل لتخفيف حدة ذعر روتش.
القتال على الحصان ليس مناسبًا أمام الأعداء المُبعَثين من الموت كالغيلان أو قطعان الوحوش السريعة كالكلاب أو الذئاب أو المناطق الضيقة. مع ذلك، فإنه فعال للغاية أمام مجموعة من البشر بأسلحة مختلفة ومن ضمنهم رماة الأسهم. في المناطق المفتوحة يمكن الاقتراب من ساحة المعركة والابتعاد عنها وتفادي معظم الضرر من مقاتلي أسلحة الاشتباك القريب في حين توجيه الضربات للأهداف الأهم كالرماة.
مستخلص محاربي النيكر مفيد للغاية في حالة القتال على الحصان، إذ أنه يزيد الضرر بنسبة 50% ويجعل لروتش مناعة من الذعر.
الأسلحة[]
تتضمن ترسانة جيرالت أسلحة كالسيوف والعصي والفؤوس والأقواس والقنابل والتعاويذ السحرية.
السيوف[]
يستخدم المشعوذون نوعين من الأنصال: سيوف فولاذية وسيوف فضية. السيوف الفولاذية ذات أثر أكبر على الوحوش غير السحرية والبشر وغير البشر. في حين أن السيوف الفضية ذات فعالية أكثر ضد الوحوش السحرية والكائنات ذات الطبيعة السحرية. لون شريط الصحة للعدو يدل على أي من نوعي السيوف يستخدم ضده. فإن كان الشريط أحمر، فإن السيف المستخدم هو الفولاذي. أما إن كان فضيًا، فإن السيف المستخدم هو الفضي.
حين يدخل جيرالت في قتال، فإنه يسحب السيف المناسب لهذا القتال. مع ذلك، يمكن التحويل يدويًا إلى سيف من نوع آخر أو حتى غمد السيف مرةً أخرى. يمكن استخدام السيوف الفضية ضد الوحوش غير السحرية، إذ أنها تقوم بضرر أقل - من سيف فولاذي من نفس المستوى - ولكن ليس لها عواقب. على الجانب الآخر، فإن السيوف الفولاذية والأسلحة الثانوية واللكمات غير مناسبة ضد المخلوقات السحرية. صحتهم الكبيرة تجعل من ضرر السيف الفولاذي غير مناسب، كما أن المخلوقات السحرية قد تتسبب لجيرالت في حالة ذهول بعد ثانيتين من ضربه لها بشيء آخر غير السيف الفضي، ومنها اللكمات بالأيدي المجردة.
الأقواس[]
القوس النشاب أو سلاح القوس هو سلاح يستخدم بيد واحدة ويستخدم بشكل أفضل لإسقاط الأعداء الطائرين وعند الهجوم من مسافة بعيدة. القوس النشاب هو السلاح الوحيد الذي يمكن استخدامه أثناء السباحة أو الغوص أو قيادة القارب. ويمكن استخدامه على ظهر الخيل. يمكنك اختيار الأسهم التي تريد استخدامها مع القوس النشاب الخاص بك في المخزن. بعض الأسهم لها سمات خاصة. على الأرض، لا يُسبب القوس النشاب نفس القدر من الضرر كالسيوف أو العلامات، فهي أداة أكثر من كونها سلاحًا.
يتسبب القوس النشاب في أضرار أكبر بكثير تحت الماء مقارنة بالأرض، مما يعني أنها غالبًا ما تقتل الخصوم بطلقة واحدة فقط. وهذا ينطبق أيضًا على الوحوش التي تكون عادةً مخلوقات برية. على سبيل المثال، إذا علق تنين مجنح تحت الماء بطريقة ما، فيمكنه قتله بعدة طلقات فقط.
القنابل[]
القنابل هي متفجرات يمكن إلقاؤها على الأعداء من مسافة بعيدة. ويمكن الحصول عليها في صورة الغنائم أو عن طريق تصنيعها. وبعضها له تأثيرات التحكم في الحشود، بما في ذلك الإذهال والإبطاء والإعماء والإحراق. ومن الأفضل استخدامها أدوات للاشتباك لأجل مجموعات الضربات.
العلامات[]
العلامات هي تعاويذ سحرية بسيطة ولكنها قوية يمكن استخدامها بيد واحدة ويستخدمها في العادة المشعوذون. هذه العلامات ليست بكفاءة التعاويذ السحرية القوية، ولكنها تسمح للمشعوذين أن يكونوا متعددي القدرات أمام خصومهم ولها استخدام بارز في ذروة القتال. يوجد 5 علامات وهي: آرد وآكسي وإغني وكوين وإردن.
قوة الاحتمال[]
تستخدم قوة الاحتمال أساسًا لإلقاء العلامات. قبل التحديث 4.0 كانت تستخدم للركض أو القفز.
تتولد قوة الاحتمال باستمرار، ويمكن تعزيزها باستخدام مشروب البومة الصفراء السحري. قوة الاحتمال تتأثر بوزن الدروع التي يرتديها جيرالت. حين يرتدي درع متوسط (أو لا يرتدي) فإن جميع القيم ستكون عند القيمة الافتراضية لها. ارتداء الدروع الثقيلة يُنقِص من تجدد قوة الاحتمال بنسبة 25% في حالة ارتداء المعدات الثقيلة كلها. أما ارتداء الدروع الخفيفة يزيد من تجدد قوة الاحتمال بنسبة 25% في حالة ارتداء المعدات الخفيفة كلها. هذه التغيرات أيضًا تؤثر بأي تعزيزات لتجدد قوة الاحتمال كالجرعات السحرية.
أدرينالين[]
الأدرينالين هي إحدى القيم المستخدمة في القتال وتوجد تحت شريط قوة الاحتمال. بمجرد إحداث الضرر في الخصوم، فإن مقياس الأدرينالين يزداد ببطء، وينقسم الشريط إلى 3 أقسام. كلما ازداد الأدرينالين ازداد حجم الضرر ضد الأعداء (حتى 30% بحد أقصى) وانخفض الضرر الذي يتسبب فيه الأعداء. يمكن زيادة مستوى الأدرينالين قبل القتال باستخدام مستخلص الغول أو مشروب غابة ماريبور السحري. يمكن أيضًا زيادته باستخدام قدرة من التحولات.
سينخفض مستوى الأدرينالين في حالة تلقي الضربات أثناء القتال أو ترك القتال أو استخدام آخرى القدرات الآتية والتي تستخدم الأدرينالين:
- دوامة
- تمزيق
- طوفان الغضب
توجد قدرة اتخاذ القرار والتي في مستواها الأخير ستمنع نقص نقاط الأدرينالين في حالة تلقي الضربات أثناء المعركة. أما قدرة التحكم في الغضب ستسمح لجيرالت باستخدام نقاط الأدرينالين لإلقاء العلامات بدلاً من قوة الاحتمال. وتزيد قدرة دفعة أدرينالين من تجددها بنسبة 5% وكذلك استخدام العلامات يزيد من تجدد الأدرينالين. أما قدرة تركيز تزيد من ضرر السلاح وحدة العلامة استنادًا إلى عدد النقاط التي يملكها جيرالت.
القدرات والمستويات[]
يكتسب جيرالت نقاط خبرة بعد إكمال المهام أو هزيمة الخصوم. بمجرد أن يجمع عددًا معينًا من نقاط الخبرة، فإنه يزداد مستوى، ويكتسب نقطة قدرة. هذه النقاط يمكن استخدامها لتعلم قدرة جديدة أو ترقية قدرة موجودة. يمكن أيضًا الحصول على نقاط القدرة عن طريق التفاعل مع أماكن القوة.
مع تحقيق المستوى الأقصى للعبة (70 من اللعبة الأساسية أو 100 بعد التوسعات) والتفاعل مع كل مكان قوة لن يتمكن جيرالت من إتقان كل القدرات، وإنما عليه أن يختار أي من القدرات التي يريد إتقانها.
لاستخدام قدرة، يجب وضعها في فتحة قدرة. يمكن تغيير القدرات بشراء مشروب التنقية والذي سيعكس كل قدرات جيرالت ويقوم بتصفيرها. التجربة بعدة خلطات من القدرات يمكن أن تساعد ضد أي محنة قد يواجهها جيرالت.