هذه المقالة عن كائن الذئب. إن كنت تبحث عن عناوين أخرى، انظر ذئب (توضيح). |
الذئب هو نوع عدواني وآكل للحوم من الحيوانات البرية، وهو مرتبط بالكلاب المستأنسة الموجودة في أماكن عيش البشرية.
الويتشر[]
الويتشر 3: الصيد البري[]
الذئب هو أحد الوحوش غير السحرية في الويتشر 3: الصيد البري. يمكن العثور على الذئاب على أراضي القارة وكذلك على جزر سكيلغا. وهي تظهر كذلك أثناء العقود أو المهمات، وأحيانًا ما تكون حليفة وحوش الليشين والمستذئبين. استطاع الكثير من السكيلغيون تحويل الذئاب إلى حيوانات أليفة إلى جانب الكلاب.
يمكن الحصول على معلومات في المسرد بقراءة كتاب حيوانات ممالك الشمال، المجلد الأول.
باب الحيوانات الرامزة[]
- قال صديق لي ذات مرة أنه مقارنةً بكل وحوش الفتخاء والباسيليسك وغيرها، لا تعتبر الذئاب شيئًا يستحق القلق... وبعد ذلك، التهمت هذه الوحوش الملعونة نصف قطيعه.
- -- إينجفار، راعي غنم
- كانت الذئاب فيما مضى صاحبة السيطرة المطلقة على الغابات. وكان الرجال يذكرونها لإخافة الأطفال، بينما كان يرتعد البالغون ذعرًا عند سماع عوائها. ولم تتمكن الوحوش التي ظهرت بعد حدوث ظاهرة توحيد الفلوك من الإطاحة بالذئاب وصرفها إلى أعماق الغابات فحسب، بل إنها أصبحت تحتل مكانًا لا يُمّس في كوابيس البشر أيضًا. ولكن هذا لا يعني أن الذئاب المفترسة أصبحت أقل خطورة مما كانت تُعرف به قديمًا. لا توجد علاقة من أي نوع بين الذئاب والسحر، فهي لا تنفث النيران ولا تبصق الأحماض ولكن هذا لا يمنعها من قتل المسافرين والصيادين الشاردين.
- ويعتبر ذكور الألفا، أو قادة قطيع الذئاب من الذكور هم الأشد خطرًا، وتماثلهم في درجة الخطورة الذئاب الثلجية التي لا يمكن العثور عليها في الوقت الحاضر إلا في المرتفعات البرية لمجموعة جزر سكيلدج.
- عادةً ما تتغذى الذئاب في مجموعات يتراوح عدد أفرادها بين بضعة ذئاب وما يزيد على اثني عشر ذئبًا، ومع ذلك، يذهب بعض الذكور الأقوياء إلى الصيد بمفردهم. وعلى الرغم من أن الذئاب أضعف من العديد من الوحوش التي ظهرت بعد ظاهرة توحيد الفلوك، إلا أنها تعوّض افتقارها إلى القوة بذكائها الخارق. يجب أن يتوخى المرء الحذر الشديد عند قتاله مع الذئاب وألا يعطي لهم فرصة محاصرته. وقد يشير وجود الذئاب إلى مشكلة أخرى أشد خطورة؛ فغالبًا ما تشترك هذه الكائنات الشرسة مع المستذئبين ووحوش ليشين في منطقة الصيد.
تكتيكات القتال[]
تصطاد الذئاب في قطعان وتنسق بين بعضها البعض لتحاصر فريستها. وبعيدًا عن تنسيق المجموعة، فالذئاب تشبه الكلاب في طريقة هجومها، ويكون لها قادة من القطيع تسمى فارغ.
توجد عدة مدارس في الهجوم على الذئاب. الأولى، هي تفادي كل هجماتهم، والهجوم المضاد في اللحظة المناسبة. أخرى، أن الذئاب ستهجم من عدة جهات فلن يكون للمقاتل فرصة للهجوم المضاد. البدء بالهجوم وإيقاف قوة دفعها هي المفتاح لهزيمتها، وخير أداة لذلك هي علامات المشعوذ.
في حال استخدام علامة إيردن لإبطاء الذئاب، فإن الهجوم المضاد سيكون أسهل والتفادي سيكون أسرع. عيب هذه الاستراتيجية هو الالتزام بالموقع إذ أن الخروج من دائرة تأثير العلامة يجعلها بلا فائدة. يمكن تحقيق هذا بتفادي الهجمات ولكن كلما زاد الوقت المستهلك في الدفاع، فإن استغلال الهجوم سيكون أصعب وأبطأ.
في حال الحصار، يمكن استخدام علامة إغني لإبعاد القطيع ولو للحظة، مما سيسمح للمقاتل باسترجاع بعض من قوة الاحتمال. مقاومة الذئاب ضعيفة، مما يعني أنها قد تشتعل أو تُطرَح أرضًا بسبب العلامات. بإخراج بعض الذئاب من القتال مؤقتًا، يمكن استهداف المتبقين، أو ضرب الذئاب المتضررة حتى تُقتل. عيب هذا التكتيك أنه إن قاومت ذئاب بأعداد كافية الحرق أو الطرح أرضًا، فإن الهجوم عليها سيخفق، وسيجد المقاتل نفسه محاصرًا غير قادر على إلقاء علامة أخرى.
يمكن لوحوش الليشن أن تأمر قطعانًا من الذئاب لتعينها في المعركة. هذه الذئاب التي يستدعيها الليشن يجب قتالها باستخدام السيوف الفضية. يمكن لهجمات الليشن أن تقتل الذئاب، لذا من الأفضل حين رؤية الليشن على وشك الهجوم بالجذور، الابتعاد عن مكان الهجوم لتتعرض الذئاب نفسها لهذا الهجوم.
مهام متعلقة[]
- قصة سيري: ملك الذئاب
- في جسد ذئب
- معمل النشارة المهجور
- قلب الغابات
- الاتفاق: عمال مناجم في عداد المفقودين
- تدريب عملي في الخيمياء المتقدمة
- الأموال القذرة
- قلب جريء
- عندما يلعب القط مع الذئب
- المهمة الصعبة: المجموعة الثالثة
معرض الصور[]
وصلات داخلية[]
|