FANDOM


سطر ١: سطر ١:
{{مهمة_3|اسم = {{مهمة ثانوية}} لورد أندفيك|صورة = Lord of Undvik.jpg|المنطقة = {{رمز سكيلغا}} [[سكيلغا]]|المكان = [[كير ترولد]]<br>[[أندفيك]]|الجائزة = 1100 {{خبرة}}|المستوى = 17|أعداء = [[عملاق الجليد]]|المهمة_السابقة = [[مات الملك - فليعش الملك]]|المهمة_اللاحقة = [[خطة الملك]]}}
+
{{مهمة_3|اسم = لورد أندفيك|صورة = Lord of Undvik.jpg|المنطقة = [[سكيلغا]]|المكان = [[كير ترولد]]<br>[[أندفيك]]|الجائزة = 1100 {{خبرة}}|المستوى = 17|أعداء = [[عملاق الجليد]]|المهمة_السابقة = [[مات الملك - فليعش الملك]]|المهمة_اللاحقة = [[خطة الملك]]|نوع = ثانوية|رمز_البداية = سكيلغا|نقطة الإتاحة = [[الوجهة: سكيلغا]]|نقطة الفشل = [[تحضيرات المعركة]]}}
 
'''لورد أندفيك''' هي [[مهمات الويتشر 3 الثانوية|مهمة ثانوية]] في {{ويتشر3}}. في هذه المهمة، تولى [[جيرالت]] مساعدة [[هيلمار آن كريت]] في قتل [[عملاق جليد]] سيطر على [[أندفيك]] قبل سنة من بداية أحداث اللعبة. يأخذ هيلمار على عاتقه تنفيذ هذه الحملة ليثبت جدارته بعرش سكيلغا ويعتقد أن قتل العملاق سيكون كافيًا لذلك. كلف [[كراخ آن كريت]] جيرالت بهذه المهمة. إنهاء المهمة ضروري لإتاحة مهمة [[خطة الملك]] ومهمة في تحديد [[ينتهي شيء، ويبدأ شيء (مهمة)|نهاية الويتشر 3]].
 
'''لورد أندفيك''' هي [[مهمات الويتشر 3 الثانوية|مهمة ثانوية]] في {{ويتشر3}}. في هذه المهمة، تولى [[جيرالت]] مساعدة [[هيلمار آن كريت]] في قتل [[عملاق جليد]] سيطر على [[أندفيك]] قبل سنة من بداية أحداث اللعبة. يأخذ هيلمار على عاتقه تنفيذ هذه الحملة ليثبت جدارته بعرش سكيلغا ويعتقد أن قتل العملاق سيكون كافيًا لذلك. كلف [[كراخ آن كريت]] جيرالت بهذه المهمة. إنهاء المهمة ضروري لإتاحة مهمة [[خطة الملك]] ومهمة في تحديد [[ينتهي شيء، ويبدأ شيء (مهمة)|نهاية الويتشر 3]].
   

مراجعة ٠٠:٢٠، ديسمبر ١٢، ٢٠١٨

لورد أندفيك هي مهمة ثانوية في الويتشر 3: الصيد البري. في هذه المهمة، تولى جيرالت مساعدة هيلمار آن كريت في قتل عملاق جليد سيطر على أندفيك قبل سنة من بداية أحداث اللعبة. يأخذ هيلمار على عاتقه تنفيذ هذه الحملة ليثبت جدارته بعرش سكيلغا ويعتقد أن قتل العملاق سيكون كافيًا لذلك. كلف كراخ آن كريت جيرالت بهذه المهمة. إنهاء المهمة ضروري لإتاحة مهمة خطة الملك ومهمة في تحديد نهاية الويتشر 3.

باب المسرد

هناك حقيقة مُسَلم بها بشكل عام، ألا وهي أن الأطفال كلما كبروا، سببوا المزيد من الإزعاج. في حالة كراتش، فإن المشاكل التي تعرض لها من قبل قد زادت بعد وفاة الملك بران وتصارع ولداه على عرش سكيلدج.
التقاليد تستدعي أن يكون الملك التالي بطلاً، وهيلمار ابن كراتش يشعر أنه ملائم تمامًا للمنصب. ومثلما يعلم كل من لديهم الخبرة في الخرافات، لا توجد طريقة لإثبات البطولة أفضل من قتل كائن عملاق - وكان هناك واحد في جزيرة أندفيك القريبة وكان يجب ذبحه. لذا، جهّز هيلمار بعثةً وبدأ رحلة صنع مجده. ولكن لسوء الحظ لا نعرف عنه شيئًا منذ حينها وبدأ الإيرل يقلق. وكما فعل كثيرون قبله وسيفعل بعده، ذهب بقلقه هذا إلى الويتشر.
ذهب جيرالت ليبحث عن هيلمار آن كرايت، ولكن أولاً مر برفيق الشاب مجهزًا بالأسلحة، وهو رجل يُدعى فولان. فولان أخبر جيرالت أن الطاقم الذي كان مع هيلمار تبعثر عندما هاجمهم العملاق. أما بالنسبة إلى المصير الذي لقاه هيلمار نفسه - فلم يتمكن فولان من إخباره شيئًا.
بحث جيرالت في كل شبر في أندفيك حتى وجد هيلمار أخيرًا بالقرب من مخبأ العملاق. كان هيلمار قد ذهب هناك لتحرير فيجي؛ أحد أفراد طاقمه. وقرر جيرالت أن يعير هيلمار سيفه بعد أن رأى أن هناك سببًا قويًا ليفعل ذلك.
لم تكن مساعدة هيلمار آن كرايت أمرًا سهلاً. أصبحت أندفيك ضارية بعد أن أقصى العملاق الجليدي جميع سكانها وهرولة الوحوش إلى الجزيرة مسعورين معتقدين حدوث تجربة لساحر مجنون أو محاولة فاشلة من أحد الأشخاص للحصول على صيد جديد. في النهاية انتصر الويتشر، ليس فقط في العثور على ابن كراتش، ولكن أيضًا في مساعدة الشاب على قتل العملاق والانتقام للرجال الذين قتلهم الوحش. انتهى تصرفه البطولي، ويستطيع هيلمار الآن أن يبدأ سباق الحصول على مُلك سكيلدج.

الخطوات

  • اسأل كراتش آن كرايت عن هيلمار.
  • اسأل في المنطقة المحيطة بحانة الميناء الجديد عن أندفيك و‌عملاق الجليد.
  • أبحر إلى جزيرة أندفيك وابحث عن هيلمار. (100 Tw3 icon xp)
  • استكشف أطلال أورسكار وابحث عن علامات على وجود هيلمار مسترشدًا بحواس الويتشر.
  • فتش بدن القارب.
  • تحدث إلى الشخص الغريب.
  • ساعد الشخص الغريب على التخلص من وحوش السيرانة.
  • اعثر على معسكر هيلمار.
  • فتش بقايا معسكر هيلمار باستخدام حواس الويتشر.
  • تتبع آثار الهاربين من المعسكر قبل الهجوم باستخدام حواس الويتشر.
  • اعثر على الرجل الذي أمسكت به وحوش ترول باستخدام حواس الويتشر.
  • ساعد الرجل في القدر. (200 Tw3 icon xp)
  • اتبع أثر القارب باستخدام حواس الويتشر.
  • اعثر على هؤلاء المغامرين باتجاه البرج باستخدام حواس الويتشر.
  • اكتشف ما حدث لطاقم هيلمار.
  • اتبع أثر الدم باستخدام حواس الويتشر.
  • اكتشف ماذا حلّ بطاقم هيلمار في الكهوف.
  • اعبر البحيرة.
  • اعثر على هيلمار.
  • ابحث عن طريق لمخبأ العملاق.
  • تجنب الثلج، لأن صوت انسحاقه تحت قدميك سيوقظ العملاق.
  • اعثر على مفتاح قفص فيجي باستخدام حواس الويتشر.
  • حرر فيجي. (200 Tw3 icon xp)
  • اقتل العملاق. (100 + 500 Tw3 icon xp لإنهاء المهمة)

ملاحظات

  • سيطلب الغريب في المركب مساميرًا و‌جدائلاً. يمكن لجيرالت إيجادهم في المنطقة المحيطة بالقرية حيث يقابل هيلمار. إن عاد جيرالت للغريب قبل إنهاء المهمة (باختيار البقاء بدلاً من الذهاب إلى الميناء) يمكن له تسليمها للغريب لأجل 200 Tw3 icon xp ومحادثة إضافية.

مقاطع مصورة

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.