ويكي الويتشر
ويكي الويتشر
لا ملخص تعديل
وسم: تحرير مرئي
لا ملخص تعديل
وسم: تحرير مرئي
 
سطر ٤٥: سطر ٤٥:
 
== مقاطع مصورة ==
 
== مقاطع مصورة ==
 
<gallery position="center">
 
<gallery position="center">
  +
The Witcher 3 Wild Hunt - PC AR - WT 102 - مهمة ثانوية لورد "أندفيك" - ج1
  +
The Witcher 3 Wild Hunt - PC AR - WT 103 - مهمة ثانوية لورد "أندفيك" - ج2
 
Witcher 3 - The Lord of Undvik - The Troll Riddle - Story & Gameplay 123 PC
 
Witcher 3 - The Lord of Undvik - The Troll Riddle - Story & Gameplay 123 PC
 
Witcher 3 - The Lord of Undvik - Killing the Ice Giant - Story & Gameplay 124 PC
 
Witcher 3 - The Lord of Undvik - Killing the Ice Giant - Story & Gameplay 124 PC

المراجعة الحالية بتاريخ ١٤:٥٢، ٣٠ أغسطس ٢٠١٩

لورد أندفيك هي مهمة ثانوية في الويتشر 3: الصيد البري. في هذه المهمة، تولى جيرالت مساعدة هيلمار آن كريت في قتل عملاق جليد سيطر على أندفيك قبل سنة من بداية أحداث اللعبة. يأخذ هيلمار على عاتقه تنفيذ هذه الحملة ليثبت جدارته بعرش سكيلغا ويعتقد أن قتل العملاق سيكون كافيًا لذلك. كلف كراخ آن كريت جيرالت بهذه المهمة. إنهاء المهمة ضروري لإتاحة مهمة خطة الملك ومهمة في تحديد نهاية الويتشر 3.

الشرح التفصيلي

باب المسرد

الخطوات

  • اسأل كراتش آن كرايت عن هيلمار.
  • اسأل في المنطقة المحيطة بحانة الميناء الجديد عن أندفيك و‌عملاق الجليد.
  • أبحر إلى جزيرة أندفيك وابحث عن هيلمار. (100 الخبرة المكتسبة بناءً على مستوى صعوبة القصة والسيف!)
  • استكشف أطلال أورسكار وابحث عن علامات على وجود هيلمار مسترشدًا بحواس الويتشر.
  • فتش بدن القارب.
  • تحدث إلى الشخص الغريب.
  • ساعد الشخص الغريب على التخلص من وحوش السيرانة.
  • اعثر على معسكر هيلمار.
  • فتش بقايا معسكر هيلمار باستخدام حواس الويتشر.
  • تتبع آثار الهاربين من المعسكر قبل الهجوم باستخدام حواس الويتشر.
  • اعثر على الرجل الذي أمسكت به وحوش ترول باستخدام حواس الويتشر.
  • ساعد الرجل في القدر. (200 الخبرة المكتسبة بناءً على مستوى صعوبة القصة والسيف!)
  • اتبع أثر القارب باستخدام حواس الويتشر.
  • اعثر على هؤلاء المغامرين باتجاه البرج باستخدام حواس الويتشر.
  • اكتشف ما حدث لطاقم هيلمار.
  • اتبع أثر الدم باستخدام حواس الويتشر.
  • اكتشف ماذا حلّ بطاقم هيلمار في الكهوف.
  • اعبر البحيرة.
  • اعثر على هيلمار.
  • ابحث عن طريق لمخبأ العملاق.
  • تجنب الثلج، لأن صوت انسحاقه تحت قدميك سيوقظ العملاق.
  • اعثر على مفتاح قفص فيجي باستخدام حواس الويتشر.
  • حرر فيجي. (200 الخبرة المكتسبة بناءً على مستوى صعوبة القصة والسيف!)
  • اقتل العملاق. (100 + 500 الخبرة المكتسبة بناءً على مستوى صعوبة القصة والسيف! لإنهاء المهمة)

ملاحظات

  • سيطلب الغريب في المركب مساميرًا و‌جدائلاً. يمكن لجيرالت إيجادهم في المنطقة المحيطة بالقرية حيث يقابل هيلمار. إن عاد جيرالت للغريب قبل إنهاء المهمة (باختيار البقاء بدلاً من الذهاب إلى الميناء) يمكن له تسليمها للغريب لأجل 200 الخبرة المكتسبة بناءً على مستوى صعوبة القصة والسيف! ومحادثة إضافية.

مقاطع مصورة

تصفح