FANDOM


لورد أندفيك هي مهمة ثانوية في الويتشر 3: الصيد البري. في هذه المهمة، تولى جيرالت مساعدة هيلمار آن كريت في قتل عملاق جليد سيطر على أندفيك قبل سنة من بداية أحداث اللعبة. يأخذ هيلمار على عاتقه تنفيذ هذه الحملة ليثبت جدارته بعرش سكيلغا ويعتقد أن قتل العملاق سيكون كافيًا لذلك. كلف كراخ آن كريت جيرالت بهذه المهمة. إنهاء المهمة ضروري لإتاحة مهمة خطة الملك ومهمة في تحديد نهاية الويتشر 3.

باب المسرد

الخطوات

  • اسأل كراتش آن كرايت عن هيلمار.
  • اسأل في المنطقة المحيطة بحانة الميناء الجديد عن أندفيك و‌عملاق الجليد.
  • أبحر إلى جزيرة أندفيك وابحث عن هيلمار. (100 Tw3 icon xp)
  • استكشف أطلال أورسكار وابحث عن علامات على وجود هيلمار مسترشدًا بحواس الويتشر.
  • فتش بدن القارب.
  • تحدث إلى الشخص الغريب.
  • ساعد الشخص الغريب على التخلص من وحوش السيرانة.
  • اعثر على معسكر هيلمار.
  • فتش بقايا معسكر هيلمار باستخدام حواس الويتشر.
  • تتبع آثار الهاربين من المعسكر قبل الهجوم باستخدام حواس الويتشر.
  • اعثر على الرجل الذي أمسكت به وحوش ترول باستخدام حواس الويتشر.
  • ساعد الرجل في القدر. (200 Tw3 icon xp)
  • اتبع أثر القارب باستخدام حواس الويتشر.
  • اعثر على هؤلاء المغامرين باتجاه البرج باستخدام حواس الويتشر.
  • اكتشف ما حدث لطاقم هيلمار.
  • اتبع أثر الدم باستخدام حواس الويتشر.
  • اكتشف ماذا حلّ بطاقم هيلمار في الكهوف.
  • اعبر البحيرة.
  • اعثر على هيلمار.
  • ابحث عن طريق لمخبأ العملاق.
  • تجنب الثلج، لأن صوت انسحاقه تحت قدميك سيوقظ العملاق.
  • اعثر على مفتاح قفص فيجي باستخدام حواس الويتشر.
  • حرر فيجي. (200 Tw3 icon xp)
  • اقتل العملاق. (100 + 500 Tw3 icon xp لإنهاء المهمة)

ملاحظات

  • سيطلب الغريب في المركب مساميرًا و‌جدائلاً. يمكن لجيرالت إيجادهم في المنطقة المحيطة بالقرية حيث يقابل هيلمار. إن عاد جيرالت للغريب قبل إنهاء المهمة (باختيار البقاء بدلاً من الذهاب إلى الميناء) يمكن له تسليمها للغريب لأجل 200 Tw3 icon xp ومحادثة إضافية.

مقاطع مصورة

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.