Un alghul es un ghul particularmente grande que ha engordado y desea carne fresca. Prefiere matar a sus víctimas porque le encanta comer, pero también le gusta preparar sus propias comidas.
The Witcher[]
Entrada del bestiario[]
- Los alghuls son los ghuls que llevaban tantos años devorando cadáveres que empezaron a encontrar irresistible la carne humana y se pusieron a atacar a los vivos. Aparecen en criptas y en campos de batalla, frecuentemente rodeados de ghuls. La gente sencilla no aprecia las diferencias entre los dos tipos carroñeros, a diferencia de los brujos, que saben que el alghul es un adversario más agresivo y peligroso.
Localizaciones[]
- Criptas y cementerios.
- Ciénaga (entre el obelisco de Kezath y la torre en ruinas).
- Cementerio de Wyzima
Notas[]
- Sus restos no contendrán Médula de Alghul hasta que no se tenga la entrada del bestiario.
- Ozzrel, una misión de trofeo, es un alghul.
The Witcher 3: Wild Hunt[]
Entrada del bestiario[]
- Un alghul es básicamente un ghul brutal.
- Yarpen Zigrin, guerrero enano
- Los alghuls difieren de los necrófagos normales en tamaño, fuerza, color y lo que es más importante, inteligencia. Mientras que los ghouls y los graveirs son criaturas primitivas incapaces de planear la emboscada más sencilla, los alghuls y similares (como los cemetauros) son capaces de pensar en el futuro, y por lo tanto son mucho más peligrosos.
- Los ghuls parecen tener suficiente inteligencia para reconocer una mente más aguda cuando la ven, así que dejan que los alghuls y cemetauros guíen sus manadas. Una de ellas con cualquiera de estos monstruos aterrorizará todo lo que se encuentre en su camino, atacando no sólo a viajeros solitarios pero también a caravanas e incluso granjas. Cuando se encuentre con uno de estos grupos el alghul debe ser eliminado el primero, dejando las demás bestias para cuando el líder haya muerto. Los alghuls luchan con el doble de energía en el crepúsculo y por la noche; estás advertido.
- Durante el combate intentan maniobras arriesgadas destinadas a derribar a sus oponentes al suelo para que los otros terminen el trabajo destrozándolos. Como un ghul normal, puede enrabietarse y atacar con furia ciega si está herido. Un brujo experimentado sabe cómo esquivarlo cuando hace esto y atacarlo por la espalda, pero para uno novato casi siempre resulta en el final de su Senda.
Tácticas de combate[]
Los alghuls son más inteligentes y poderosos que sus primos inferiores, convirtiéndolos en la amenaza más grande de la manada. Una manada aparentemente sincronizada se descontrola al acabar con el alghul. La Señal de Axia fuerza al alghul a retraer sus espinas durante unos segundos, con el beneficio añadido del aturdimiento temporal de la criatura.
Un alghul puede emitir un chillido estridente para atontar a las víctimas cercanas, poniendo rabiosos a los ghuls cercanos. Cuando se enfurece le crecen pinchos en la espalda, hiriendo a Geralt si lo intenta atacar cuerpo a cuerpo.
Misiones asociadas[]
- Contrato: La bestia del bosque
- Contrato: El misterio de los asesinatos de Senderos