The Witcher 3: Wild Hunt presenta un sistema de combate en tiempo real que brinda a los jugadores una variedad de opciones y estrategias para derrotar a los enemigos. Como brujo que es Geralt puede utilizar espadas, ballestas, señales y otros objetos para derrotar a todos los que se interponen en su camino.
Combate[]
Hay dos tipos de ataques: los ataques rápidos y los ataques fuertes. Los ataques rápidos son golpes veloces que se convierten en combinaciones largas. No infligen mucho daño, pero pueden ser importantes para mantener la ofensiva. Los ataques fuertes son lentos, pero son golpes poderosos que causan un daño significativo.
Geralt tiene la capacidad de parar ataques. Parar ataques es una maniobra defensiva fácil que puede ayudar a absorber algo de daño. Geralt también puede realizar un contraataque presionando el botón "parar" justo antes de que el ataque de un enemigo lo golpee. El contraataque hará que el enemigo pierda el equilibrio, lo que permite castigarlo con varios ataques.
Geralt también puede evadir los ataques de los enemigos de diferentes maneras: esquivando o rodando. Geralt puede realizar una evasión rápida de corto alcance en la dirección elegida. Hay que observar el momento, ya que si se intenta esquivar demasiado temprano o demasiado tarde, Geralt recibirá el ataque, sin embargo, este es un movimiento muy rápido que permite al brujo continuar atacando rápidamente. Rodar le permite a Geralt esquivar ataques más amlios y permite tomar distancia entre él y su objetivo. Rodar generalmente es más efectivo que la evasión, pero es un movimiento más lento y Geralt tardará un tiempo en recuperarse.
Varias bonificaciones y desventajas pueden afectar la efectividad de Geralt en combate. Las bonificaciones se pueden obtener al beber pociones, recurriendo a lugares de poder, afilando el arma en una piedra de afilar o mejorando la armadura en un banco de trabajo en una aldea, mientras que las desventajas pueden obstaculizarlo con efectos de estado como el veneno, la hemorragia o el aturdimiento.
Hay otro tipo de combate clave, y es a caballo con Sardinilla. Ir a caballo cambia varias cosas:
- En lugar de combos de ataque, se obtienen ataques únicos, lentos y potentes que parecen ser imbloqueables, pero que también no logran alcanzar a objetivos muy pequeños.
- Mientras se cabalga hacia un enemigo, mantener presionado el botón de ataque hará que el tiempo disminuya durante unos segundos si se mantiene una velocidad decente. Esto permite determinar cuándo soltar el botón para un golpe preciso, ya que también cambia la posición de conducción de Geralt hacia el enemigo para que el ángulo de ataque haga contacto.
- Se pierde el acceso a todas las señales de brujo, excepto Axia, la cual se usa para calmar a Sardinilla.
- Sardinilla posee una barra de miedo que aumenta gradualmente a medida que se combate. Si la barra de miedo se llena, Sardinilla se levantará y derribará a Geralt. Hay que tener en cuenta que la barra de miedo se llena muy rápido al enfrentar a grupos de enemigos, así que se recomienda usar Axia en Sardinilla para vaciar la barra de miedo. Otra táctica es equipar a Sardinilla con anteojeras de caballo para reducir el aumento de la barra de miedo.
Armas[]
Espadas[]
Los brujos van armados con dos tipos de espadas: una espada de acero y una espada de plata. Las espadas de acero son más útiles contra bestias no mágicas, humanos y no humanos. Las espadas de plata son más útiles contra los monstruos y las criaturas mágicas.
El color de la barra de vitalidad del oponente indicará qué tipo de espada hay que usar. Si la barra es de color rojo hay que usar una espada de acero. Si la barra es de color plateada se debe usar la espada de plata.
Ballesta[]
Una nueva herramienta para el arsenal de Geralt es la ballesta. La ballesta se usa para derribar enemigos voladores y para atacar desde la distancia. Además, la ballesta es la única arma disponible cuando se nada o bucea, y cuando se va en un bote; también se puede usar a caballo. En el panel de inventario se puede elegir qué pernos usar; algunos pernos tienen atributos especiales. Vale la pena señalar que la ballesta no inflige tanto daño como las espadas o las señales mientras se está en tierra y sirve más como una herramienta. Sin embargo, esto cambia drásticamente cuando Geralt está bajo el agua, ya que es su único método de ataque; los enemigos subacuáticos estándar como los sumergidos no solo tienen menos salud que cuando están en tierra, sino que el daño por disparo de la ballesta se multiplica x10, lo que permite acabar con los enemigos fácilmente.
Bombas[]
Las bombas son explosivos que pueden arrojarse a los enemigos desde la distancia. Se pueden crear varios tipos de bombas. Son muy útiles ya que poseen diversos efectos de control de multitudes, que varían desde aturdimientos a ralentizaciones, cegar o prender fuego al enemigo.
Señales[]
Las señales son hechizos mágicos simples pero poderosos que los brujos usan comúnmente. No son tan efectivos como los hechizos mágicos de poder completo, pero permiten que los brujos mayor versatilidad contra sus oponentes. Hay un total de 5 señales: Aard, Axia, Igni, Quen e Yrden.