Deambulando en la oscuridad es una misión principal de The Witcher 3: Wild Hunt. En la búsqueda de Ciri, la hechicera Keira Metz le cuenta a Geralt de un mago elfo que la visitó. El mago tenía pistas sobre el paradero de Ciri y le dijo a la hechicera que estaba residiendo en unas ruinas élficas. Cuando Geralt y Keira comienzan a explorar las ruinas, descubren que la cacería salvaje está siguiendo la misma pista.
Entrada del diario[]
- Resultó más difícil encontrar a Ciri en Velen que a una golondrina en un día de lluvia. Según Keira Metz, un mago élfico también iba tras los pasos de aquella golondrina. ¿La habría encontrado? ¿Sabría más sobre su paradero? Geralt tenía que averiguarlo y Keira, bueno, digamos que tenía un asunto que resolver con el mago. Así que brujo y hechicera emprendieron un viaje hacia la oscuridad para encontrar la guarida subterránea del misterioso elfo.
- Poco después de que nuestros héroes se adentrasen en las cámaras subterráneas, apareció el enemigo. La cacería salvaje había llegado a aquel lugar antes que ellos, y también estaba buscando a Ciri.
- La cacería tenía entre sus filas a un navegador, un poderoso mago capaz de teletransportar a sus guerreros de un sitio a otro en un abrir y cerrar de ojos. Por su parte, Geralt y Keira avanzaban lentamente a pie sorteando todo tipo de obstáculos. Todo podría haber sido en balde si nuestros héroes no hubiesen encontrado una proyección morfológica que el mago había dejado para Ciri. La ilusión del mago guiaba a Ciri hasta su guarida y se dirigía a ella como Zireael, golondrina en Idioma Antiguo. Al escuchar aquella palabra, Geralt obtuvo dos pistas fundamentales: el mago conocía bien a Ciri, y había dejado aquellos símbolos de golondrinas en las paredes para guiarla.
- El camino subterráneo no era fácil de transitar. El mago había puesto muchas trampas que a Ciri no le costaría evitar, pero que supondrían un peligro para cualquiera que la persiguiese.
- Al final, Geralt y Keira alcanzaron a la cacería salvaje y cada vez la seguían más de cerca.
- Los perseguidores de Ciri no encontraron lo que buscaban. Tuvieron que marcharse con las manos vacías, dejando tan solo a un guerrero para encargarse de Geralt y Keira. Aunque el brujo y la hechicera no tuvieron ningún problema en derrotarlo, aquella victoria resultó un tanto agridulce: Geralt no consiguió encontrar a Ciri ni al mago en los pasadizos subterráneos. Solo pudieron seguir las pistas de otra proyección morfológica del mago.
- Gracias a una ilusión, Geralt descubrió la verdad sobre Ciri y la bruja. La proyección del mago corrigió y aumentó la información de Hendrik: Ciri no se había enfrentado a una bruja normal y corriente, sino a las tres moiras, unos seres misteriosos y poderosos que vivían en el Cenagal del Jorobado. Para saber quiénes eran en realidad y qué le aconteció a Ciri en aquel pantanoso escenario, querido lector, tendrás que seguir leyendo.
Objetivos[]
- Reúnete con Keira en la entrada de la guarida del mago.
- Sigue a Keira.
- Cruza el portal de Keira.
- Usa tus sentidos de brujo para encontrar a Keira.
- Destruye los nidos de ratas con Señales o bombas. 2/2
- Explora las ruinas élficas y busca información sobre el mago.
- Explora las ruinas y sigue los símbolos de golondrinas.
- Explora la cámara con tus sentidos de brujo.
- Usa tus sentidos de brujo para encontrar algo que esté relacionado con Kelpie, el caballo de Ciri.
- Vuelve junto a Keira.
- Explora cámaras nuevas con Keira.
- Entra en el portal.
- Explora la siguiente habitación con tus sentidos de brujo.
- Lucha contra el guardián.
- Sigue explorando las ruinas y busca los símbolos de golondrinas.
- Encuentra un modo de activar el portal con tus sentidos de brujo.
- Entra en el portal.
- Sigue a los guerreros de la cacería salvaje.
- No te alejes de Keira para mantenerte bajo su escudo mágico.
- Mata a las criaturas que salen del portal.
- Mata a las criaturas que salen del portal.
- Mata a las criaturas que salen del portal.
- Sigue a Keira.
- Persigue a los guerreros de la cacería salvaje.
- Lucha contra el guerrero de la cacería salvaje.
- Usa tus sentidos de brujo para encontrar información sobre Ciri.
- Usa el Ojo de Nehaleni para disipar la ilusión.