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Después de las Guerras Norteñas, los necrófagos se multiplicaron como hongos en los Reinos del Norte, volviéndose más y más atrevidos. Los ghuls son el tipo más común y generalizado de estas criaturas devoradoras de cadáveres, y normalmente vagabundean en grupos. Para un ghul, un humano vivo es materia prima que debe ser procesada antes de convertirse en comida: primero despedazan el cuerpo humano con sus colmillos y garras, para luego dejarlo reposar y pudrirse hasta que esté en su punto.

The Witcher[]

Los ghuls son abominaciones insidiosas que suelen infestar cementerios, criptas y campos de batalla. Dicho de otra forma, donde hay cadáveres, habrá ghuls. Cuando están hambrientos, no dudarán en atacar a los vivos. Por lo general, sólo están activos por la noche, aunque en lugares especialmente propicios (como cementerios) acechan también durante el día.

Los ghuls son un enemigo recurrente durante los primeros capítulos del juego. Geralt se topa con unos cuantos en las Afueras de Wyzima, algunos de ellos acechando a los habitantes de las aldeas durante la noche, pero la mayoría se encuentran en la cripta. La sangre de tres de ellos es necesaria para completar el contrato de los ghuls por encargo de Kalkstein.

Durante los Capítulos II y III, el lugar de referencia para encontrar ghuls y obtener sus ingredientes alquímicos es el cementerio de Wyzima, sobre todo la cripta. Allí tendrá que dirigirse el brujo para completar el segundo contrato de los ghuls para Velerad.

Entrada del bestiario[]

Se dice que los ghuls eran humanos que se vieron obligados a recurrir al canibalismo y, tras pasar muchos años en criptas oscuras, experimentaron una horrorosa transformación. Su hambre eterna solo puede ser saciada con carne humana, así que matan a la gente y guardan los restos en los nichos de sus criptas.

Localizaciones[]

Fuente[]

  • Durante el Capítulo 1, regalar comida a las ancianas de la aldea es un buen método para obtener valiosa información sobre algunos monstruos, incluyendo a los ghuls.
  • Invertir un talento de bronce en "Conocimiento de monstruos".
  • Tomo de miedo y odio, volumen I

Notas[]

  • Durante el Prólogo, Lambert explica que el estilo veloz funciona bien en combate contra ghuls, aunque esto no otorga una entrada en el bestiario. Sin embargo, en realidad el estilo más eficaz para hacer frente a los ghuls es el estilo fuerte. Probablemente se trate de un error de traducción.

The Witcher 3: Wild Hunt[]

Entrada del bestiario[]

Los ghuls se arrastran y reptan, comiendo a todo el que encuentran. En nada se te comerán. Vigila, porque lo harán.
- Canción infantil
Los ghuls y graveirs son difíciles de describir. Se podría decir que parecen humanos, pero la verdad es que son la negación más completa de todo lo humano. Aunque tienen brazos y piernas como los hombres, caminan sobre las cuatro extremidades, como si de perros o tejones se tratara. Pese a que tienen rostros humanos, uno busca en vano algún atisbo de sentimiento, razón o una chispa de consciencia incluso. Únicamente los mueve una cosa, solo una: un ansia insaciable de carne humana.

Misiones asociadas[]

  • Cosecha amarga
  • Lazos de sangre
  • Contrato: El misterio de los asesinatos de Senderos
  • Por fama y gloria
  • Piras fúnebres
  • Lila y grosellas
  • Un brujo de pacotilla
  • Pasar el trance (Blood and Wine)
  • Contrato de viticultor: La cueva de Chuchote (Blood and Wine)

Galería[]

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