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Esta misión abarca todo el Capítulo I, continuando el hilo argumental del juego iniciado en el Prólogo. En paralelo a [[De monstruos y hombres]], sirve como guía argumental para la estancia de [[Geralt de Rivia|Geralt]] en las [[afueras de Wyzima]] y sus interacciones con los personajes más importantes del lugar.
   
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Finalmente, el reverendo cumple su promesa y revela al brujo la ubicación de la guarida de la Salamandra en las afueras (algo que los aldeanos conocen bien, pues muchos de ellos tienen tratos con la organización). Pero primero Geralt tendrá que obtener la llave, en manos de uno de los matones de la Salamandra que lanzan una incursión contra la posada. Solucionado ese contratiempo, el brujo asalta la guarida de los malos, rescata a [[Alvin]] de sus garras y pone punto y final a la presencia de la Salamandra en las afueras.
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El jefe de la comunidad local, el [[reverendo]], puede tener información sobre el hombre con el broche de la [[Salamandra]]. Debo ir a verlo cuanto antes.
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===Aldeanos desconfiados===
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El reverendo no confía en mí porque antes hubo aquí otro brujo. Debo ocuparme de la bestia y hablar con la gente más importante de la aldea: [[Odo (mercader)|Odo]], [[Haren Brogg|Haren]] y [[Mikul]]. Quizá pueda aprender algo de ellos.
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''Para ganarme la confianza de los aldeanos, tengo que convencer a Haren, a Odo y a Mikul.''
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===Aldeanos desconfiados===
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*Me he ganado la confianza de Odo. Faltan Haren y Mikul. ''He de ir a ver a Haren y Mikul.''
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===Confianza ganada===
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Me he ganado la confianza de los aldeanos más importantes. Tengo que ir a contárselo al reverendo.
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''Debo hablar con el reverendo.''
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===La confianza del reverendo===
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Me he ganado la confianza de los aldeanos más importantes. Para ganarme la confianza del reverendo, debo acabar con la bestia.
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''Antes de ocuparme de la Salamandra, tengo que resolver el problema de la bestia.''
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===La Salamandra===
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El reverendo me dijo dónde está el escondite de la Salamandra y que la llave está en la posada. Debo ir allí.
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''Debo ir a la posada.''
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===La llave===
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Debo encontrar la llave del escondite de la Salamandra. Debería estar en alguna parte de la posada.
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''Debo encontrar la llave del escondite de la Salamandra.'' (500 XP)
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===La guarida===
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Tengo la llave del escondite de la Salamandra. Tengo que ir allí ahora y encontrar al jefe de los bandidos. Puede que tenga información de los secretos robados. Shani prometió esperarme en la posada.
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''Tengo la llave del escondite de la Salamandra. He de ir allí ahora.''
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===Salir===
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El hombre que seguí hasta la aldea ha muerto. Si bien era el jefe de los bandidos de las afueras, no era más que un segundón. Para atrapar a los líderes de la Salamandra, he de ir a Wyzima. Mientras tanto, he de salir de la cueva.
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''He matado al jefe de la Salamandra de las afueras. He de encontrar la salida de la cueva.'' (500 XP)
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===Conseguir un permiso===
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He matado al reverendo porque se lo merecía. ¿Llevará encima un permiso para entrar en Wyzima?
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''Debería registrar el cadáver del reverendo por si tiene un pase para entrar en Wyzima.''
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===El permiso===
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Tengo el permiso para entrar en la ciudad. Debería ir a ver a Shani a la taberna, como acordamos.
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''Tengo el permiso. Debería ir a ver a Shani a la taberna, como acordamos.''
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===La puerta===
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Shani y yo hemos decidido ir a Wyzima. Debemos llegar a la puerta vigilada por Mikul.
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''Debo ir a la puerta que lleva a Wyzima y hablar con Mikul''.
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===Wyzima===
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Gracias al salvoconducto del reverendo, Mikul me ha dejado entrar en Wyzima.
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''He entrado en Wyzima.'' (3.000 XP)
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[[cs:Salamandří ocas]]
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[[de:Die Spur der Salamandra]]
 
[[en:The Salamander's Tail]]
 
[[en:The Salamander's Tail]]
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[[fr:Sur la piste de la Salamandre]]
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[[hu:A Szalamandra nyomai]]
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[[it:La coda dei Salamander]]
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[[pl:Ogon salamandry]]
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[[ru:Хвост саламандры]]
 
[[Categoría:Misiones principales de The Witcher]]

Revisión actual - 18:34 19 ene 2020

La cola de la Salamandra es una misión principal que abarca todo el Capítulo I de The Witcher.

Guía[]

Esta misión abarca todo el Capítulo I, continuando el hilo argumental del juego iniciado en el Prólogo. En paralelo a De monstruos y hombres, sirve como guía argumental para la estancia de Geralt en las afueras de Wyzima y sus interacciones con los personajes más importantes del lugar.

Tras los sucesos de Kaer Morhen, Geralt llega a las afueras de Wyzima en busca de información sobre la Salamandra. Después de hablar con Shani en la posada, el brujo decide que primero necesitará ganarse la confianza del reverendo, líder de facto de la comunidad, así como de los habitantes más importantes de la zona.

Para obtener dicha confianza habrá que completar diversas misiones para el guardia Mikul (Recuerdos ocultos), el contrabandista Haren Brogg (Extraños en la noche) y el avaro mercader Odo (Jardín secreto). Las aventuras de Geralt y sus interacciones con los habitantes lo pondrán en contacto con todo tipo de trapos sucios e historias tristes y desagradables.

Finalmente, el reverendo cumple su promesa y revela al brujo la ubicación de la guarida de la Salamandra en las afueras (algo que los aldeanos conocen bien, pues muchos de ellos tienen tratos con la organización). Pero primero Geralt tendrá que obtener la llave, en manos de uno de los matones de la Salamandra que lanzan una incursión contra la posada. Solucionado ese contratiempo, el brujo asalta la guarida de los malos, rescata a Alvin de sus garras y pone punto y final a la presencia de la Salamandra en las afueras.

El último paso es intervenir en el conflicto entre la bruja Abigail y la turba de aldeanos liderada por el reverendo, para poder obtener el salvoconducto que permite la entrada a Wyzima.

Notas[]

La trampilla
  • Al ganarse la confianza de los habitantes de las afueras y obtener la información prometida por el reverendo, se pondrán en marcha una serie de acontecimientos que inevitablemente llevarán a la resolución del arco argumental del Capítulo I y pondrán fin a la estancia de Geralt en las afueras. Asegúrate de completar todas las misiones secundarias que te interesen antes de llegar a ese punto, porque luego no habrá vuelta atrás.

Fases[]

La Salamandra[]

El jefe de la comunidad local, el reverendo, puede tener información sobre el hombre con el broche de la Salamandra. Debo ir a verlo cuanto antes.

Debería consultar al Reverendo el problema de la Salamandra.

Aldeanos desconfiados[]

El reverendo no confía en mí porque antes hubo aquí otro brujo. Debo ocuparme de la bestia y hablar con la gente más importante de la aldea: Odo, Haren y Mikul. Quizá pueda aprender algo de ellos.

Para ganarme la confianza de los aldeanos, tengo que convencer a Haren, a Odo y a Mikul.

Aldeanos desconfiados[]

  • Me he ganado la confianza de Odo. Faltan Haren y Mikul. He de ir a ver a Haren y Mikul.
  • Me he ganado la confianza de Haren. Faltan Odo y Mikul. He de ir a ver a Odo y a Mikul.
  • Me he ganado la confianza de Mikul. Faltan Haren y Odo. He de ir a ver a Haren y a Odo.

Aldeanos desconfiados[]

  • Me he ganado la confianza de Odo y de Haren. Falta Mikul. He de ir a ver a Mikul.
  • Me he ganado la confianza de Odo y Mikul. Falta Haren. He de ir a ver a Haren.
  • Me he ganado la confianza de Haren y Odo. Falta Mikul. He de ir a ver a Mikul.
  • Me he ganado la confianza de Haren y Mikul. Falta Odo. He de ir a ver a Odo.
  • Me he ganado la confianza de Mikul y Odo. Falta Haren. He de ir a ver a Haren.
  • Me he ganado la confianza de Mikul y Haren. Falta Odo. He de ir a ver a Odo.

Confianza ganada[]

Me he ganado la confianza de los aldeanos más importantes. Tengo que ir a contárselo al reverendo.

Debo hablar con el reverendo.

La confianza del reverendo[]

Me he ganado la confianza de los aldeanos más importantes. Para ganarme la confianza del reverendo, debo acabar con la bestia.

Antes de ocuparme de la Salamandra, tengo que resolver el problema de la bestia.

La Salamandra[]

El reverendo me dijo dónde está el escondite de la Salamandra y que la llave está en la posada. Debo ir allí.

Debo ir a la posada.

La llave[]

Debo encontrar la llave del escondite de la Salamandra. Debería estar en alguna parte de la posada.

Debo encontrar la llave del escondite de la Salamandra. (500 XP)

La guarida[]

Tengo la llave del escondite de la Salamandra. Tengo que ir allí ahora y encontrar al jefe de los bandidos. Puede que tenga información de los secretos robados. Shani prometió esperarme en la posada.

Tengo la llave del escondite de la Salamandra. He de ir allí ahora.

Salir[]

El hombre que seguí hasta la aldea ha muerto. Si bien era el jefe de los bandidos de las afueras, no era más que un segundón. Para atrapar a los líderes de la Salamandra, he de ir a Wyzima. Mientras tanto, he de salir de la cueva.

He matado al jefe de la Salamandra de las afueras. He de encontrar la salida de la cueva. (500 XP)

Conseguir un permiso[]

He matado al reverendo porque se lo merecía. ¿Llevará encima un permiso para entrar en Wyzima?

Debería registrar el cadáver del reverendo por si tiene un pase para entrar en Wyzima.

El permiso[]

Tengo el permiso para entrar en la ciudad. Debería ir a ver a Shani a la taberna, como acordamos.

Tengo el permiso. Debería ir a ver a Shani a la taberna, como acordamos.

La puerta[]

Shani y yo hemos decidido ir a Wyzima. Debemos llegar a la puerta vigilada por Mikul.

Debo ir a la puerta que lleva a Wyzima y hablar con Mikul.

Wyzima[]

Gracias al salvoconducto del reverendo, Mikul me ha dejado entrar en Wyzima.

He entrado en Wyzima. (3.000 XP)