Los nekkers son criaturas ogroides que aparecen en The Witcher 2: Assassins of Kings y The Witcher 3: Wild Hunt.
The Witcher 2: Assassins of Kings[]
Entrada del bestiario[]
- Imagina un sumergido que se esconde bajo tierra, trepa por los árboles, es aún más perverso de lo normal y, cuando tiende emboscadas, lo hace contra sus congéneres. Eso es, a grandes rasgos, un nekker. Estas criaturas primitivas son la pesadilla de los bosques. Los habitantes de los pueblos forestales les temen y los animales intentan no acercarse a sus nidos. Los nekkers son criaturas sociales que se reúnen formando una especie de tribu, ya que solo pueden repeler los ataques más fuertes en masa. Los brujos pueden emplear todo su arsenal de habilidades y técnicas para enfrentarse a los nekkers. Señales, bombas, venenos y aceites que propicien hemorragias son recursos muy efectivos contra estas bestias. Lo mejor para destruir nidos de nekkers son bombas en metralla.
Misiones asociadas[]
- El contrato de los nekkers
- Malena
The Witcher 3: Wild Hunt[]
Entrada del bestiario[]
- Cuidado, caballeros, hay nekkers debajo de este puente. Si lo cruzan todos a una, sin entretenerse ni pararse, no hay nada que temer. Pero si a su carro se le rompe un eje y se quedan ahí atrapados... Bueno, cierren los ojos y recen a Melitele.
- Kurt Hammerbach, guardia de la ciudad de Vengerberg
- Un nekker solitario es inofensivo. Cinco son peligrosos. Diez pueden matar incluso a un cazador de monstruos veterano. Son especialmente problemáticos los individuos más grandes y fuertes, los llamados guerreros, y también la especie de nekkers conocidos como fuucas.