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Radovid V el Severo fue el rey de Redania durante el último cuarto del siglo XIII. Su reinado se convirtió, junto con la caza de brujas, en uno de los factores definitorios del período de posguerra que siguió a la Paz de Cintra. Era una figura polarizante, un brillante estratega y un excelente general para algunos, un loco paranoico para otros. También hubo muchos que vieron sus políticas como duras pero justificadas. La verdad yacía, como siempre lo hace, en algún punto intermedio.

Como único hijo del rey Vizimir II y la reina Hedwig de Malleore, heredó todos sus títulos y propiedades. Sus dos hermanas mayores eran Dalimira y Milena. A pesar de que su padre murió en 1267, el príncipe Radovid no lo sucedió de inmediato porque solo tenía doce años en ese momento y durante varios años el reino estuvo gobernado por un consejo regente bajo el influyente duque Nitert y el conde Segismundo Dijkstra, el entonces maestro de espías del Servicio Secreto Redaniano.

Radovid sentía una profunda aversión hacia los magos, debido a que su padre fue asesinado en secreto por un elfo desconocido a instancias de la hechicera consejera Philippa Eilhart, quien luego gobernó en su nombre, lo dominó y humilló durante toda su juventud.

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TW2 Diario Radovid V
Cuando el padre de Radovid, Vizimir II cayó víctima de un asesino hace unos años, el príncipe solo tenía trece primaveras. El país se sumió en el caos, como suele ocurrir en tales circunstancias, y la reina Hedwig no habría sido capaz de controlar la situación. Como era de esperar, la aristocracia comenzó a organizarse en facciones en un intento de hacerse con un trozo del pastel. Algunos prácticamente lamieron las botas a los emisarios nilfgaardianos con mucha práctica y un verdadero sentido del compromiso. El Consejo de Regentes designado para salvar el reino del conflicto logró su cometido y colgó a los traidores, pero sus miembros hicieron caso omiso a su gobernante menor de edad. Ninguno de los nobles redanianos se imaginaba que Radovid crecería hasta convertirse en un firme monarca que les haría pagar por todas las humillaciones que él y su madre habían sufrido durante la regencia. El rey se apresuró a demostrar que, si su padre se había ganado el apodo de "el Justo", él sería recordado por la historia como "el Severo".
A diferencia del orgulloso y en ocasiones egocéntrico Foltest, o el caprichoso y tosco Henselt, el rey de Redania era un político reservado y calculador. Geralt descubrió que no era el tipo de hombre que se dejaba engañar y despistaba con insinuaciones. El rey detectaba la falsedad al instante, al mismo tiempo que manipulaba a su interlocutor para que revelara toda la información que deseaba.
Si Geralt eligió la Ruta de Roche al final del Capítulo I
Radovid quería utilizar a Geralt para recuperar a Anais La Valette, la hija menor del rey Foltest. La chica, totalmente ajena a este hecho, fue una baza muy importante en la partida por el premio gordo: la herencia del difunto Foltest.
Si Geralt elige entregar a Anais a John Natalis
Radovid tenía planes muy concretos para sus vecinos: la Temeria arrasada por el caos. Pero el destino y un capitán de los Franjas Azules entregaron a Anais La Valette, la hija ilegítima de Foltest, al regente provisional, John Natalis. Radovid se tuvo que conformar con no añadir Temeria a sus tierras.

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TW3 Diario Radovid V
Al rey Radovid de Redania no le costó mucho revelarse como un gobernante duro e implacable, por lo que recibió el merecido apelativo de "el Severo". Habían asesinado a su padre, el rey Vizimir, siendo Radovid muy joven. Así, gobernaron en lugar de él su madre, Hedwig de Malleore, y un consejo de regencia. No obstante, el joven Radovid pronto se hizo con el poder por derecho propio y se vengó de aquellos que le habían faltado al respeto. Empezó por obligar a todos sus oponentes políticos a jurarle fidelidad... o a enfrentarse a la muerte. No combatió únicamente contra Nilfgaard, sino también contra los magos, a quienes veía como la raíz de todos los males. Radovid también hizo todos los esfuerzos posibles por controlar la ciudad libre de Novigrado, cuya flota y tesoros podían decantar la balanza hacia la victoria de Radovid en el conflicto en curso.
La reunión de Geralt con Radovid le confirmó a este los rumores que circulaban en relación al estado mental del rey. El monarca redaniano era un loco peligroso que se hallaba atrapado en su propio mundo de visiones perturbadoras. No obstante, esto no le había mermado ni un ápice de inteligencia ni astucia. Pese a su aflicción mental, el joven rey seguía manipulando a sus oponentes como un hábil titiritero.
A Radovid le carcomía una hostilidad especialmente intensa hacia la hechicera Philippa Eilhart, alimentada desde su más temprana infancia. Se rumoreaba que había preparado un plan especial de torturas para ella, y aunque seguramente las dos docenas de puntos que se mencionaban era una exageración, daban una idea muy precisa de la dimensión de su odio.
Si Geralt completa la misión Razón de estado
El terror del reinado de Radovid había hecho que anhelaran la muerte de este no solo sus enemigos, sino también sus aliados y hasta sus súbditos.
La expresión "un monstruo encarnado" se adecuaba perfectamente a Radovid el Severo. Quizá fuera la percepción de todos los actos crueles y bestiales que este loco había perpetrado lo que llevó al brujo a involucrarse en los planes para asesinarlo.
El odio que sentía por Philippa Eilhart demostró ser el punto débil de Radovid. Estaba dispuesto a hacer cualquier cosa por capturarla, incluso abandonar la seguridad de su buque insignia.
El plan para sacar a Radovid de su escondite funcionó, aunque no sin complicaciones. Irritado por la desfachatez típica de Geralt, Radovid pidió a gritos la sangre del brujo, y Geralt solo consiguió esquivar el hacha del verdugo gracias a la intervención de sus compañeros de conspiración. Quizá fue el retraso que supuso esto lo que casi hizo que el monarca escapara de sus asesinos, pero finalmente no pudo burlar el destino y murió a manos de Philippa Eilhart, que apareció de repente, como un auténtico demonio de la venganza, para desquitarse de los agravios que le había infligido.

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Referencias

  1. En los videojuegos.
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