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Aunque no son magos guerreros que empleen hechizos poderosos, los brujos pueden lanzar hechizos simples que pueden ser efectivos cuando se usan apropiadamente. Los brujos llaman a estos hechizos Señales y normalmente se utilizan contra monstruos, aunque también tienen diversas aplicaciones fuera del combate. Los brujos prefieren armas de una sola mano, ya que deja la otra mano libre para poder usar señales. Las señales conocidas son: Aard, Igni, Yrden, Quen, Axia, Heliótropo y Somne.

The Witcher[]

La Señal de Heliótropo no fue incluida en el juego.

Modificadores de señal[]

La habilidad de Geralt en el uso de estas señales se rige por la asignación de habilidades a medida que se sube de nivel. Esto puede afectar de la siguiente manera:

  • Intensidad de la señal: Intensifica el poder de la señal.
  • Duración de la señal: Se usa en señales como Quen o Yrden, donde la duración de la señal es crucial.

Notas[]

  • Leo, un brujo aprendiz, le dice a Geralt en el prólogo del juego que no puede usar señales ya que se rompió los dedos durante su entrenamiento.
  • Las señales incluidas en el juego se basan en los Elementos de la Antiguedad, esto se ve tanto en su naturaleza como en su símbolo.
  • Una señal que fue considerada pero no incluida, fue la señal de Aagni, que se dice que era una poderosa combinación entre Aard e Igni.

The Witcher 2: Assassins of Kings[]

A diferencia del juego original, Geralt no debe adquirir su conocimiento de las señales, ya que su conocimiento está intacto.

Nombre Descripción
Aard Una onda telequinética que puede lanzar, golpear o atontar al enemigo. Esta señal puede usarse también para romper obstáculos, por ejemplo, paredes que están a punto de desmoronarse o pilas de barriles.
Yrden Una trampa mágica que se coloca en el suelo, que herirá o inmovilizará a los oponentes. El nivel más básico de la señal permite solo colocar una señal de Yrden en el suelo. Después de mejorarla, se podrán colocar hasta tres al mismo tiempo. Estas funcionarán al unísono, creando una pared impasible.
Igni Un chorro de llamas que hiere a los oponentes. Cuando se mejora, la señal tiene la posibilidad de incinerar a los oponentes y tener una mayor área de efecto. También puede ser usada para detonar gases inflamables en bombas.
Quen Un escudo protector que dura 30 segundos en su nivel más básico. Es una señal que Geralt usa en sí mismo - Quen absorbe todo el daño infligido a Geralt, mientras que su versión mejorada refleja el 50% del daño infligido al enemigo - Mientras Quen esté en uso, Geralt no puede regenerar su vigor.
Axia Un encantamiento que se usa en los enemigos. Si el intento de encantamiento tiene éxito, el enemigo se convertirá en aliado de Geralt durante un tiempo, luchando a su lado.
Heliótropo Tw2 skill senseofmagic No disponible al principio. Requiere haber desarrollado el árbol de habilidades mágicas.

Mecánica[]

Presionar la tecla Tw2 control ctrl para seleccionar alguna de las señales. Luego, presionar la tecla Tw2 control q para usar la señal. La señal golpeará al oponente más cercano a Geralt. Cuando se mejora una señal gastando puntos de habilidad en el árbol de habilidades, estas golpearán y tendrán una mayor área de efecto.

Coste de uso[]

Cada vez que se usa una señal, se consume algo de vigor. La barra de vigor está en la esquina superior izquierda de la pantalla, bajo el medallón de la Escuela del Lobo y la barra roja de vitalidad. Cuando la barra de vigor llega a 0, Geralt no será capaz de usar ninguna señal. Sin embargo, algunas pociones, usar lugares de poder, o mejorar algunas habilidades, como la Regeneración de vigor y Fortaleza, pueden aumentar la regeneración de vigor dentro y fuera de combate.

Duración e intensidad de las señales[]

La duración e intensidad de las señales dependen principalmente del nivel de las habilidades mágicas. También hay objetos, lugares de poder y pociones dedicadas que mejoran el daño y/o intensidad de las señales.

  • Armaduras                                   
    • Armadura de Ysgith                      
    • Dearg Ruadhri
    • Armadura de Draug
    • Armadura de Shiadhal
    • Armadura de Zireael
    • Pantalones de mago
    • Guantes de mago
  • Espadas de plata
    • Espada meteorítica azul
    • Espada meteorítica azul robusta
    • Espada meteorítica azul excelente
    • Espada lunar
    • Zerrikanterment
  • Mejoras
    • Runa lunar
    • Dhu Bleidd
    • Potenciador élfico
    • Envoltura mágica
    • Mejora de armadura rúnica
  • Pociones
    • Filtro de Petri
    • Filtro de Stammelford
  • Árbol de habilidades mágicas
    • Magia destructiva
    • Intensificación de magia
    • Flujo de energía
    • Sentido de magia

The Witcher 3: Wild Hunt[]

En The Witcher 3, todas las señales del juego anterior permanecen. Las señales pueden ser mejoradas y poseen formas alternativas.

Descripciones[]

Nombre Descripción
Aard Esta señal permite al jugador empujar a los oponentes mediante energía cinética. Su forma alternativa emite una explosión de energía que empuja todo alrededor del jugador. Es muy útil cuando hay muchos enemigos alrededor del jugador.
Igni Esta señal es igual a la del juego anterior, sin embargo, al usar su forma alternativa, el jugador dispara un chorro de llamas, útil contra monstruos gigantes y grandes grupos de oponentes.
Yrden Esta señal se alteró ligeramente. Cuando se usa, ralentiza a todos los enemigos que entran en su rango. Si se mejora, la señal puede causar daño.
Quen Esta señal crea un escudo alrededor del jugador, que desaparece tras un golpe o varios, dependiendo del nivel de la señal. Su forma alternativa es un escudo en forma de burbuja que rodea al jugador, y que puede moverse y mantenerse mientras el jugador tenga vigor suficiente.
Axia A diferencia de The Witcher 2, Axia no convierte enemigos en aliados temporales, sino que primero se necesita desbloquear esta habilidad. Hasta entonces, la señal solo confunde y aturde a los oponentes.
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