La Señal de Axia es una señal mágica compuesta por un efecto hipnótico y es usada por los brujos. Puede calmar a personas y criaturas, manipular sus mentes[1] o ser utilizada para hechizar a los enemigos, haciendo que luchen junto al lanzador. El efecto desaparece con el tiempo o puede ser cancelado prematuramente si el individuo afectado por la señal recibe daño por parte del lanzador.[2]
The Witcher[]
En el juego, la señal de Axia se puede usar para disminuir el número de criaturas hostiles o humanoides contra los que Geralt combate, como una forma de igualar los enfrentamientos. La habilidad del brujo con la señal se desarrolla mediante la asignación de talentos. También hay que tener en cuenta que, si bien las criaturas hechizadas lucharán junto al brujo, sus muertes no otorgarán experiencia.
The Witcher 2: Assassins of Kings[]
Axia es un hechizo que se coloca en un oponente. Si el intento de encantamiento tiene éxito, el enemigo se convertirá en aliado por un corto periodo de tiempo, luchando junto al brujo.
Cuando se mejora, la señal de Axia aumenta el daño y la vitalidad de los enemigos encantados en un 20/50%, dependiendo del nivel.
Notas[]
- Se puede usar Axia durante los diálogos y las conversaciones con los NPC para obtener más información o beneficios especiales. Generalmente es una alternativa a "Persuasión" o "Intimidación".
The Witcher 3: Wild Hunt[]
Axia hechiza la mente del oponente, aturdiéndolo y eliminándolo temporalmente del combate. Sin embargo, el efecto de aturdimiento desaparece después de siete segundos o cuando el objetivo es dañado. Geralt puede optar por mejorar esta señal para aumentar su efectividad.
Se puede usar esta señal sobre Sardinilla para calmar su nivel de miedo. Axia también funciona durante las conversaciones con los NPC para obtener más información o beneficios especiales (al igual que en The Witcher 2). Sin embargo, hay que tener en cuenta que, cuando más de dos objetivos están hablando con Geralt, solo uno de ellos se verá afectado por Axia, mientras que los otros podrán alarmarse por el efecto del hechizo sobre su compañero. Esto generalmente fuerza el combate o alguna otra consecuencia violenta.
Notas[]
- En el relato corto La semilla de la verdad, Geralt usa esta señal para calmar a su caballo, Sardinilla.
Galería[]
Referencias[]
- ↑ El último deseo
- ↑ En los videojuegos.