Wiki The Witcher
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The Witcher (En polaco: Wiedźmin) es un videojuego de rol de ordenador, desarrollado por el estudio polaco CD Projekt RED. Basado en la saga literaria The Witcher escrita por el autor Andrzej Sapkowski, está protagonizado por el personaje Geralt de Rivia. Utiliza el motor Aurora, propiedad del estudio BioWare. Fue publicado en octubre de 2007.

Su edición mejorada, que contiene entre otras novedades un editor y dos nuevas aventuras (El Precio de la Neutralidad y Efectos Secundarios) fue publicada en septiembre de 2008. Una versión para consolas, The Witcher: Rise of the White Wolf, fue planeada para otoño de 2009, aunque finalmente no vio la luz.

The Witcher sigue la historia de Geralt de Rivia, un brujo: un viajero cazador de monstruos dotado de poderes antinaturales. Al tener lugar en un mundo medieval, el juego implementa vistas detalladas. La luz natural durante varias fases del día es alterada de forma realista, y las transiciones día/noche sirven para enriquecer el ambiente del juego. El tiempo puede cambiar dinámicamente desde una pequeña llovizna hasta una oscura tormenta acompañada de truenos y rayos, y la gente reacciona a la lluvia ocultándose bajo los techos donde no llueve.

Argumento

El juego está centrado alrededor de Geralt el brujo, quien al principio del juego sufre de amnesia. Gradualmente va dándose cuenta de que era un brujo de renombre y que tenía amigos y enemigos casi en todas partes quienes le recuerdan, aunque él no les recuerda a ellos. A través de las acciones del jugador, se redefinirán estas relaciones y escogerá su camino en la intriga política que le rodea.

Los desarrolladores han dicho a menudo que su principal meta con el guión del juego era darle opciones al jugador de manera que no fueran claramente ni buenas ni malas, y donde el jugador tuviera que escoger entre el menor de los males.

También, la historia fue diseñada de manera que las consecuencias de las elecciones del jugador a menudo no son visibles inmediatamente, y pueden ser solo aparentes unos capítulos después. Esto fue hecho para prevenir el tipo de juego "guarda, escoge, recarga" que es utilizado en juegos de rol similares.

Jugabilidad

Over the Shoulder view

Modo de cámara sobre el hombro

Hay tres estilos de cámara disponibles en The Witcher. El juego puede ser jugado desde una de dos perspectivas arriba-abajo, en cuyo caso el ratón se utiliza para controlar todo, o se puede jugar con una vista sobre el hombro, que trae al jugador más cerca al combate del juego, pero limita la visibilidad. En todas las vistas los controles del teclado y el ratón se pueden cambiar para ser enfocado principalmente en el ratón o una combinación de teclado y ratón.

El sistema de combate en The Witcher representa una desviación de la mayoría de los RPGs. Los jugadores escogen uno de tres estilos de combate. El estilo veloz permite ataques más rápidos con menos daño y una mayor oportunidad de golpear enemigos veloces; el estilo fuerte ofrece más daño a cambio de ataques más lentos y una menor oportunidad de golpear a enemigos veloces; y el estilo de grupo, que presenta ataques de barrido, es más útil cuando el jugador esté rodeado. El jugador puede cambiar entre los estilos en cualquier momento.

Cada una de estas posturas tiene su propio estilo de combate. Las dos espadas principales de Geralt - la de acero y la de plata - tienen distintos estilos de combate comparadas con resto de las armas, y sirven para distintos propósitos: donde la espada de acero se usa para enfrentar a humanos y otros seres de carne y hueso, la de plata es más efectiva contra monstruos sobrenaturales y bestias (contra algunos la de acero puede no tener ningún efecto de cualquier forma).

La alquimia es una mecánica importante del juego. El jugador puede crear pociones que incrementen la salud o la regeneración de la resistencia, permitir a Geralt ver en la oscuridad, o proveer otros efectos. Las recetas para estas pociones pueden aprenderse con pergaminos o por experimentación. Una vez que el jugador crea una poción desconocida puede elegir bebérsela, pero si la poción es un fracaso envenenará al personaje. Cada vez que Geralt beba pociones se incrementarán los niveles de toxicidad de su cuerpo. Esto se puede reducir bebiendo una poción especial o meditando en una posada o en fogatas.

Además de las pociones, el jugador puede crear aceites y bombas, utilizados respectivamente para aumentar el daño hecho por las armas o como armas en combate. Ninguno puede ser creado hasta que los puntos de talento se coloquen en las habilidades correspondientes.

Banda sonora

La banda sonara de The Witcher fue compuesta por Adam Skorupa y Paweł Błaszczak. En algunas ediciones del juego el CD de la banda sonora se incluye con el juego. Consiste de 29 pistas con un total de 73 minutos y 13 segundos de duración.

Un CD adicional, Inspired by The Witcher, fue vendido por separado en algunos países y también iba incluido con el juego en algunas ediciones.

Ambas bandas sonoras vienen incluidas en la Enhanced Edition.

Expansiones

En la Game Developers Conference de 2008 en San Francisco, CD Projekt RED anunció una edición mejorada de The Witcher, que contenía una gran cantidad de actualizaciones técnicas así como muchas características nuevas, incluidos dos módulos premium: El Precio de la Neutralidad y Efectos Secundarios.

Información técnica

The Witcher está potenciado por una nueva versión del Motor Aurora de BioWare, modificado para una experiencia de un solo jugador. Se introdujeron una serie de cambios al motor original; al igual que información de la resolución de problemas.

Cambios en países

Todas las cartas eróticas mostradas tras las "conquistas" de Geralt fueron retocadas para la versión de EE UU. La dríada del juego también fue retocada para que su cabello cubriera la mayor parte de su cuerpo en este lanzamiento.

Los diálogos más "coloridos" entre los personajes fueron eliminados en las versiones inglesas — no solo la de EE UU — especialmente para acortar el diálogo. El líder de diseño Michał Madej ha disputado reclamos de los fans de que esto era debido al a veces crudo lenguaje, pero que la decisión de editar el diálogo ocurrió debido a asuntos relacionados con la producción en el desarrollo del juego. El lector de pruebas Martin Pagan notó esta versión recortada durante su trabajo y el escritor Sande Chen confirmó que no fue debido a la censura. Los fans han teorizado que pudo haberse hecho así para ahorrar costes, especialmente porque la mayoría del lenguaje vulgar fue conservado. Estos ahorros de costes ocurrirían normalmente durante cualquier recorte del diálogo, incluso en casos donde no había ninguna crudeza en especial.

Requisitos del sistema

Mínimos

  • Procesador: Intel Pentium 4 2.4 GHz o Athlon 64 +2800
  • Memoria: 1 GB
  • Sistema operativo: Windows XP/Vista
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce 6600 o ATI Radeon 9800 o mejor
  • Disco duro: 8.5 GB

Recomendados

  • Procesador: Intel Pentium 4 3.0 GHz o AMD Athlon 64 +3000
  • Memoria: 2 GB
  • Sistema operativo: Windows XP/Vista
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce 7800 GTX o ATI Radeon X1950 XT o mejor
  • Disco duro: 8.5 GB

Vídeos

Saga de Geralt de Rivia, por Andrzej Sapkowski y CD Projekt RED
Libros
El último deseoLa espada del destinoLa sangre de los elfosTiempo de odioBautismo de fuego
La torre de la golondrinaLa dama del lagoEstación de tormentas
Colecciones de cuentos cortos
Wiedźmin (obsoleto) • Camino sin retorno
Videojuegos
Por CD Projekt RED
The WitcherThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 3: Wild Hunt (Hearts of Stone - Blood and Wine)
Gwent: The Witcher Card GameThronebreaker: The Witcher Tales
Otros
The Witcher Adventure GameThe Witcher Battle ArenaThe Witcher: Crimson TrailThe Witcher: Versus
Otras adaptaciones
The Witcher (cómics)The Hexer (película y serie de TV) • The Witcher (serie de TV)
Gra Wyobraźni (PnP RPG) • Przygodowa Gra Karciana y Promocyjna Gra Karciana (juegos de cartas)
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