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En générale, les dégâts sont le montant de points de vie sustrayer du cible par un objet ou un autre personnage dans le jeu. Nous sommes principalement préoccupés par les dégâts infligés par des objets dont le joueur (Geralt) se sert, mais il est également important de prendre note des dégâts reçus par le joueur des objets dont ses opposants se servent. Le taux de ces dégâts range de 0 au taux de la vitalité du cible lors du jeu.

Le joueur, ou Geralt, peut infliger des dégâts en se servant d'armes telles que ses glaives (en acier et en argent), ses signes magiques, ou même ses poigns.

Augmenteurs de dégâts

Effet multiplicatif

Les dégâts dans The Witcher ont on effet multiplicatif. Voir les exemples ci-bas.

Exemple 1:

  • Si Geralt se sert d'un glaive en acier qui porte +50% en dégâts.
  • Et s'il se sert ensuite d'une pierre à aiguiser (dégâts +10%).
  • Le montant de dégâts infligés par après sera:
(dégâts de base) * 1.5 (dégâts additionnels infligé par l'arme) * 1.1 (Pierre à aiguiser) = (dégâts de base) * 1.65

Exemple 2:

  • Si Geralt se sert d'un glaive en acier qui porte +50% en dégâts.
  • Et s'il se sert ensuite d'huile contre les charognard (dégâts +100% contre les charognards) to it.
  • Le montant de dégâts infligés contre les charognards par après sera:
(dégâts de base) * 1.5 (dégâts additionnels infligé par l'arme) * 2 (Huile contre les charognards) = (dégâts de base) * 3

Source

  • DanDraver de CD Projekt RED
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