Sorceleur Wiki
Advertisement
Twtch2-20111218-215144

Géralt= "Qui es tu"? Draugir="Ton cauchemar!"

La bataille éternelle est une quête de l'acte II de "The Witcher 2: Assassins of kings" disponible que vous ayez choisi Roch ou Iorveth.

Quêtes liées[]

Guide[]

Cette quête se débloquera au début de l'acte, elle aura pour but de lever la malédiction lancé par Sabrina Glevissig sur le champ de bataille. Il vous faudra donc réunir quatre artefacts ayant participés à la bataille d'il y a 3 ans, symbolisant le courage, la foi, la haine et la mort, soit : l'armure de Seltkirk, l'épée de Vandergrift, l'étendard de la bannière brune et le médaillon d'Henselt. Pour ce faire, vous devrez donc finir les quêtes mentionnées plus haut.

Une fois tous les artefacts en votre possession, allez voir Detmod et dites-lui que vous êtes prêt à lever la malédiction. Si vous avez des quêtes secondaires à finir, occupez-vous en maintenant car vous n'en aurez plus l'occasion une fois passé dans la brume. Pensez aussi à boire d'éventuelles potions. Le rituel vous fera incarner tour à tour des spectres de soldats défunts qui ont participés à des évènements marquant de la bataille :

  1. Dans un premier temps, vous incarnerez un soldat Aedirnien accompagné de son unité. Vous devrez tuer le porte étendard de la bannière brune qui prendra la forme d'un draugr ainsi que quelques spectres Kaedweniens. Rien de bien difficile.
  2. Ensuite, vous prendrez l'apparence d'un soldat de Kaedwen. Aucun combat, vous devrez simplement rejoindre le commandant Vandergrift en prenant soin de vous planquer derrière les barricades afin d'éviter les flèches. Plusieurs cinématiques suivront, vous permettant d'en apprendre plus sur cette fameuse bataille.
  3. Troisièmement, vous passerez aux commandes de Seltirk de Guletta et effectuerez une percée monumentale en faveur des Aerdiniens. Vous constaterez que la réputation de Seltkirk n'est pas usurpé vu comme il "démonte" littéralement les Kaedwenien. Enfin, pour combattre Vandergrift, qui au passage a pris la forme d'un draugir, vous contrôlerez fort heureusement ce bon vieux Géralt qui a réussi à convaincre l'esprit de Selkirk de lui céder sa place. Avant d'attaquer le gros poisson, vous devrez affronter un porte étendard, qui possède les mêmes caractéristiques qu'un draugr standard. Ainsi commence le combat contre le deuxième gros boss du jeu. Les signes sont innefficaces sur lui, le mieux est d'opter pour une couverture quasi constante avec le signe Quen. Evitez de l'attaquer pendant qu'il effectue ses attaques spéciales du genre "archers" et "trébuchet" qui se répéteront de plus en plus fréquemment plus il perdra de la vie. Avec un peu de patience et d'adresse vous devrez en finir sans grandes difficultés.
  4. Pour terminer, vous incarnerez un prêtre qui doit sauver son unité de la mort certaine que leur réserve le sort lancé par Glevissig. Il suffit de "suivre les flèches" et d'assister tranquillement aux dernières cinématiques.

Vous reprendrez connaissance dans le bordel de la tour de la luxure, non loin du camp avec Jaskier à vos côtés. Il vous apprendra que la brume a bien disparu donc qu'Henselt marche sur Vergen et d'autres choses bien troublantes... A suivre dans la théorie du complot.

Entrée de Journal[]

prochainement

Images liées[]

Twtch2-20111218-214316

Cours Forest, cours!

Twtch2-20111218-214928

Elle te plait pas ma gueule?

Twtch2-20111218-215136

Y a plus qu'une lettre de différence là...

Advertisement