Sorceleur Wiki
S'inscrire
Advertisement

Erreur : l’image n’est pas valide ou n’existe pas.

Kaer Morhen
Loading KM gate day

Kaer Morhen exterior concept painting

Kaer Morhen est un vieux château que les sorceleurs utilisaient pour s'exercer. Le nom est une altération du Langage ancien Caer a'Muirehen, c'est-à-dire Vieille Forteresse Marine. Ce sens passe pour étrange car ce château est localisé dans les montagnes du royaume de Kaedwen, autour de la rivière Gwenllech, mais très loin de la mer.

Dans les temps anciens, des sorceleurs s'excerçaient en s'entraînant et subissaient ici des mutations. Mais des fanatiques, excités par les publications mensongères comme le Monstrum, considéraient les sorceleurs comme des abominations et attaquèrent le donjon où la plupart des formateurs trouvèrent la mort. Actuellement, seul le formateur Vesemir y vit, bien qu'un petit nombre de sorceleurs restent ici de temps à autres, entre deux missions, souvent durant l'hiver.

Dans The Witcher

Witchers' laboratory

Le prologue du jeu se déroule à Kaer Morhen. Durant la séquence d'ouverture, Geralt est découvert inconscient et souffrant d'une amnésie peu avant d'être conduit à la forteresse. A peine remis de ses lésions mystérieuses, le sorceleur doit faire face avec ses compagnons à une attaque soudaine et imprévue, qui marque le commencement l'histoire.

Personnages présents :

  • Eskel - Un sorceleur avec une grosse cicatrice sur l'une de ses joues.
  • Lambert - Un sorceleur qui possède un language grossier.
  • Léo - Un jeune sorceleur qui s'exerce afin de devenir un sorceleur confirmé.
  • Triss Merigold - Une vieille amie de Geralt, magicienne conseillère du Roi Foltest de Temeria.
  • Vesemir - Le sorceleur le plus âgé et le plus expérimenté, il a entraîné bon nombre de sorceleurs à Kaer Morhen.

Entrée de journal

Kaer Morhen est une forteresse de montagne inaccessible qui fut le quartier général de la guilde des sorceleurs pendant des siècles. Son nom vient de la langue elfique : Caer a'Muirehen peut se traduire par Vieille Forteresse Marine. Le château a perdu sa splendeur du passé, le remparts et les douves ont subi les outrages du temps et un vent glacial balaye désormais ses immenses couloirs. Il subsiste que quelques tours ayant résistées à l'épreuve du temps, celle abritant le laboratoire est toujours debout. Aujourd'hui, il ne reste plus qu'une poignée de sorceleurs, mais jadis, une foule de jeune gens suivaient un entraînement épuisant dans le célèbre "trou de l'enfer" de Kaer Morhen.

Repères

Destinations à partir d'ici

  • Dans The Witcher il n'est pas possible de quitter Kaer Morhen avant la fin du Prologue. A ce moment-là, le départ est effectué par une scène cinématique.

Dans « Le prix de la neutralité »

L'histoire l'extension «Le prix de la neutralité» se déroule autour de Kaer Morhen. La cour extérieur de la forteresse est le refuge de Deidre Ademeyn, une princesse dite atteinte par la Malédiction du Soleil Noir. Elle se retrouve sous la protection des sorceleurs en demeure pour l'hiver : Vesemir, Lambert et, en particulier, Eskel.

L'histoire de cette extension se déroule bien avant les événements du jeu The Witcher.



Autres personnages présents :


Destinations à partir d'ici

Plans

Advertisement