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::* Si vous choisissez les Scoia'tael, the Ordre merchant/armourer will not interact with you.
 
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::* Siegfried ne semble pas être troublé.
 
::* Siegfried ne semble pas être troublé.
   

Version du novembre 23, 2011 à 17:35

Icon Prologue Icon Act I Icon Act II Icon Act III Icon Act IV Icon Act V Icon Epilogue
Liens externes

This page covers the decisions you have to make during the game and how they impact on the further story.

Icon Prologue Prologue (Kaer Morhen)

Triss ou Vesemir

Décision: Combat contre l'épouvanteur ou sauver le Laboratoire
Conséquences:
  • Si vous choisissez le combat contre l'épouvanteur avec Vesemir, il vous donneraun morceau de météorite rouge quand vous lui parlé après. Près de la fin du Chapitre I, sur le pont, vous ferez face à des Salamandres avec un chien de l'Ordre, et la cinématique qui joue sera généralement négative au sujet de votre choix ici.
  • Mais si vous choisissez de sauver le laboratoire avec Triss, vous trouverez un saphir dans les restes du magicien Savolla. Sur le pont, dans le Chapitre I, vous ferez seulement face à des Salamandres, sans le chien de l'Ordre, et la cinématique qui joue sera généralement positive au sujet de votre choix ici.
Référence: La défense de Kaer Morhen

Icon Act I Chapitre I (Faubourgs de Wyzima)

L'escorte

Décision: Reconduire Vesna ou non
Conséquences:
  • Si vous la reconduisez, elle propose une réunion romantique au vieux moulin plus tard.
  • Si vous ne l'aidez pas, les bandits la tue.
Référence: Rossignol est en retard

Rencontre avec les racistes

Décision: Aider Zoltan ou non
Conséquences:
  • Si vous ne l'aidez pas, vous ne gagner pas de points d'expérience.
  • Si vous l'aidez, vous gagner des points d'expérience et la gratitude de Zoltan.
Référence: Racistes

Non-humains

Décision: Permettre aux Scoia'taels de prendre les armes ou non (pendant la quête d'Haren Brogg)
Conséquences:
  • Si vous permettez aux Scoia'tael de prendre les armes, ils s'en servent pour assassiner Coleman dans le Chapitre II. Ceci a lieu assitôt que vous rentrez dans la Taverne de l'Ours poilu après avoir parlé avec le détective. (Si vous voulez terminer la quête « Mouchard », il faut allez à la taverne avant de parler avec Raymond, ce qui peut être un peu difficile, mais pas impossible.)
  • Si vous ne permettez pas aux Scoia'taels de prendre les armes, Golan Vivaldi est arrêté et mis en prison quand vous allez le voir au sujet des deux livres. Cependant, vous pouvez payer 200 Items Oren pour le libérer, et ensuite allez le voir au sujet des livres.
  • Si vous tuez les Scoia'taels, Haren Brogg parlera de "Hoog", l'ami Scoia'tael de Zoltan. Le nain avait dit qu'il devait rencontrer Hoog dans les Faubourgs, mais il n'y a pas d'autre information à son égard. Un des Scoia'taels a aussi quatres fleurs de bident dans ses restes.
Référence: Un cri dans la nuit

Destin

Décision: Se battre avec Léo ou non
Conséquences:
  • Si vous vous battez avec Léo, vous trouverez un morceau de météorite rouge dans ses "restes".
  • Deux des trois options de conversation mènent à la disparition du fantôme de Léo.
Référence: Un vieux fardeau

Le moindre mal

Décision: Sauver Abigail ou s'allier avec le Révérend, Odo et Haren
Conséquences:
  • Si vous sauvez Abigail, elle vous aide pendant le combat avec la Bête. Vous la reverrez à nouveau plus tard pendant le Chapitre IV et vous aidera pendant l'Epilogue.
  • si vous ne l'aidez pas, elle meurt et vous devez faire face à la Bête et une bande de villageois, mais après ce combat, vous ne devrez pas tuer les villageois. Aussi, il y aura une vieille guérisseuse au lieu d'Abigail dans le Chapitre IV et il faudra se battre contre Abigail pendant l'Epilogue.
Ce choix change également la façon dont la quête « Chaude journée » dans le Chapitre IV se déroule.
Références: Des monstres et des hommes, Chaude journée, Reflets gelés

Icon Act II Chapitre II (Quartier du Temple de Wyzima)

Solitaire ou non ?

Décision: S'allier avec Siegfried ou chasser la cocatrix seul dans les égouts
Conséquences:
  • Si vous vous alliez avec Siegfried, il vous permettra de passer par la porte de la digue et l'armurier de l'Ordre vous aidera. Il y aura un garde aux portes de l'hôpital de Lebioda, et il ne vous permettera pas d'entrer sans la Chevalière de la Garde ou un pot-de-vin de 30 Items Oren.
  • Si vous choisissez de chasser la cocatrix tout seule, l'hôpital de Lebioda sera ouverte. Cependant, l'armurier de l'Ordre armourer ne voudra pas vous aider, mais le nain forgeron vous aidera si vous avez aidé les Scoia'taels. Les gardes à la porte de la digue vous permettront de passer seulement si vous possédez la Chevalière de la Garde ou vous les offrez un pot-de-vin de 60 Items Oren.
Références: La bête des égouts, La grande évasion

Coleman

Décision: Aller voir le détective tout de suite ou commencer l'enquête sans lui parler
Conséquences: Ce choix n'est important que si vous avez permis aux Scoia'taels de prendre des armes pendant la quête « Un cri dans la nuit ». Coleman est assassiné immédiatement après que Geralt rende visite à Raymond, ce qui peut empêcher le joueur de terminer la quête « Mouchard » (mais cette quête n'est pas d'importance majeur).
  • Attendre avant de parler avec Raymond pour trop longtemps peut rendre d'autres quêtes importantes plus difficiles à combler... pas une catastrophe, mais un inconvénient.
Références: Mouchard, La gratitude du fossoyeur, Anatomie d'un crime, Suspect : Kalkstein, Suspect : Leuvaarden, Suspect : Le boucanier, Suspect : Talar, Suspect : Vincent Meis, Suspect : Vivaldi, Les secrets de Wyzima, Apparences trompeuses

Choix de chemin

Décision: S'allier avec les Scoia'tael ou l'Ordre, ou rester neutre (refuser les deux).
Conséquences:
  • Avant la quête « Unités de reconnaissances » votre choix d'actions au sujet des caisses à Haren Brogg pendant le Chapitre I peut mener au fait que les nains ne veulent pas traiter avec vous.
  • Après la quête « Unités de reconnaissances », peu importe votre choix d'alliance, l'autre côté ne sera pas très chaleureux avec vous.
  • Si vous choisissez les Scoia'tael, the Ordre merchant/armourer will not interact with you.
  • Si vous rester neutre — le marchand et l'armurier de l'Ordre ne traiteront plus avec vous; cependant, le forgeron nain sera disponible.
  • Siegfried ne semble pas être troublé.
Références: Unités de reconnaissances, Un cri dans la nuit, Au travail les filles

Icon Act III Chapitre III (Quartier des marchands de Wyzima)

Gardienne

Décision: Shani ou Triss
Conséquences:
  • Seems to affect your romance subplot and the type of ending you may get. Whomever you do not choose, that person's second sex card will not be available to you.
  • Whomever you do not choose will still be angry with you in Chapitre V, but they will still help you/talk to you.
  • Also, if you leave Alvin with Triss, in Chapitre IV, Alvin will go to the ruins and you meet the Fantôme du joueur.
  • If you leave him with Shani, he goes to the rive and gets a dog.
  • Whomever you choose will fight with (support) you in the Epilogue.
Références: La Source, Alvin

Talar

Décision: Talar, la vie ou la mort ?
Conséquences: I have not noticed anything out of the ordinary. Essentially the last time Thaler is useful plot-wise is just before this choice. In fact, if you decide to let him live, he hangs out at the inn and you can talk to him, but there appears to be a translation error: he opens by saying "That a problem?" and one of the possible responses it "They're all safe". In original Polish this makes sense as a throw-away dialogue. It does not seem to make a difference what you say to him.
Références: Les hommes du roi, La réception huppée

Loup-garou

Décision: Loup-garou (tuer, sauver/désenvoûter, sauver/laisser un loup-garou)
Conséquences:
  • If you spare the werewolf and cure him, when you enter Au Nouveau Narakort to meet with Triss and Leuvaarden, Vincent will enter with a group of guards to fight the Salamandre with you.
  • If you help Vincent, the apprentie will know about it in the Epilogue and praise you.
  • If you spare the werewolf but do not cure him, Vincent will fight with you as a werewolf along with some guards.
  • If you spare the werewolf and then proceed to complete the La belle et la bête quest, you get an additional 6000 XP (in total).
  • If you kill the werewolf you get 1500 XP and poil de loup-garou, allowing you to create the Élixir Ire de loup-garou potion and unlock the Prédateur ability; however, there is no possibility of completing the La belle et la bête quest.
  • If you kill the werewolf, when you enter the inn, you are arrested for Vincent's murder and have to fight a bunch of gardes and a single Salamandre informer.
  • Killing Vincent will also replace him with another guard captain at the dike in Chapitre V who will detain Dandelion, though this does not actually have an effect on anything.
  • If you kill him, Carmen will be at the safe house as well and not very happy about the turn of events.
Références: La belle et la bête, Enquête : Quartier des Marchands, Aucun pardon

Braquage de banque

Décision: Side with the Scoia'tael or Ordre at the Bank?
Conséquences:
  • If you side with Yaevinn, the Scoia'tael will fight with you during the battle with Azar Javed and Le Professeur.
  • If you side with the Siegfried, the Ordre will fight with you during the battle.
Opposing a faction during Les héros de Yaevinn will bar access to their associated path in Chapitre IV (e.g. if you help Yaevinn escape the bank during Les héros de Yaevinn, you may only choose the Scoia'tael or neutral paths in Chapitre IV; likewise, helping the Ordre during Les héros de Yaevinn will only permit choosing the Ordre or neutral paths in Chapitre IV).
Références: Les héros de Yaevinn, Enquête : Quartier des Marchands, Aucun pardon

Icon Act IV Chapitre IV (Bords du lac)

Le conflit

Décision: Side with Village, Vodyanoi or Compromise?
Conséquences:
Référence: Des ronds dans l'eau

Le pardon

Décision: Kill Berengar or spare his life?
Conséquences:
  • If you kill him, you get his medallion which weakens Azar Javed in Chapitre V showdown (some % of his Vitality; I have played at medium difficulty and he lost 25% of vitality due to the medallion, but apparently none of his powers).
  • If you kill him, you get the the formula for Élixir de sécrétions de Dagon which is expensive if you buy it from the l'ermite. You also get Livre du tonnerre which contains the formula for Pie-Grièche potion, huile contre les vampires and the Pleine lune mutagen and 866 orins.
  • If you do not kill him, in addition to giving you the items mentioned above, he also shows up to help fight Azar Javed (although he is a very weak fighter).
Références: Le secret de Berengar, Vengeance

Choix de chemin (choix majeur)

Décision: S'allier avec l'Ordre, la Scoia'tael ou demeurer neutre
Conséquences:
  • Chemin de l'Ordre: The Scoia'tael will be enemies in Chapitre V, you will be asked to kill more Scoia'tael than Rayla la Blanche, to make the armor, you will need to see the Ordre Armorer and get La litanie de Saint Grégoire. Siegfried will fight with you through Vizima in the epilogue. You will have to fight the ghost of Yaevinn in the epilogue. Sex card available is Rayla la Blanche's. You will also be able to receive the Armure de Corbeau de l'Ordre in Chapitre V which gives a huge Vitalité bonus (+150) and bonus to regénération de Vitalité in addition to -30% damage.
  • Chemin de la Scoia'tael: The Ordre will be the enemies in Chapitre V, you will be asked to escort some refugees to the hospital and to make the armor, you will need to see the Dwarven Armorer and get the Fibre bifonctionnelle et recirculateur d'alliage. Yaevinn will fight with you through Vizima in the epilogue. You will have to fight the ghost of Siegfried in the epilogue. Sex card available is Toruviel's. You will also be able to receive the Armure de Corbeau des Elfes in Chapitre V which gives an Endurance bonus (+25) and a bonus to regénération de points d'endurance and intensité de base des signes in addition to -20% damage.
  • Chemin neutre: Both the Ordre and the Scoia'tael will be the enemies in Chapitre V, you will be asked to escort some nurses to the hospital and to make the armor, you will need to see Kalkstein and get Agnès de Glanville's Magic Formula. Triss will fight with you through Vizima in the epilogue. You will face both Siegfried and Yaevinn and depending on your answers you will fight them or part in relative peace; in the Plaines de Glace, you have to fight their ghosts. Sex card available is for two infirmières. You will also be able to receive the Armure de Corbeau in Chapitre V which gives modest bonuses to Vitalité (+75) and Endurance (+15) as well as a small bonuses to Endurance and Vitality regeneration and +25% resistances, in addition to -20% damage.
Références: Elfes et liberté, L'évasion du ghetto, Nettoyage par le feu, Une pluie de feu, Armure, Vengeance, Les Cendres de Wyzima, Reflets gelés

Icon Act V Chapitre V (Vieille Wyzima)

La strige

Décision: Tuer ou désenvoûter la Princesse Adda
Conséquences:
  • If you save her, you will get a glaive en acier out of it and she will fight with you in the epilogue as la strige.
  • If you kill her, you will be able to make a élixir from her cœur, giving one bronze and one silver talent.
  • Instead of la strige helping you in the epilogue, it is Vincent Meis as a werewolf.
  • Unless you killed him, too. Then it is Count de Wett.
Références: Son Altesse la Strige, Reflets gelés

Icon Epilogue Epilogue

Le roi de la Chasse Sauvage

Décision: let the Roi de la Chasse Sauvage have Jacques d'Aldersberg's soul or not.
Conséquences:
  • If you refuse ("This is between him and me"), you must defeat the Roi de la Chasse Sauvage who summons some fantômes for backup.
  • If you accept, he does not fight you and you get less experience. He also tells you that you knew Jacques under another name, but not what name.
Référence: Reflets gelés

Liens externes

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