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Version du 4 octobre 2009 à 15:38

Village des briquetiers

Marais

Les marais, also known as the « forêt des marais », is home to a village of brickmakers, an old hermit, a group of druides who live in a beautiful grove, a group of loggers and a host of monsters. There is also a tour du mage in the middle of the area, which is locked and seems to breed monsters.

Repères

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le village

Entrée de journal

Près de Wyzima, de l’autre côté du lac, se trouve une vaste région marécageuse qui abrite de petites communautés humaines, mais aussi des monstres. C’est une zone dangereuse, même de jour. Un noyeur ou un bloedzuiger peut jaillir à tout instant de la vase. Les voyageurs de passage doivent aussi se méfier des deux feux follets trompeurs, qui ont la fâcheuse manie d’attirer les aventuriers vers le cœur des marais jusqu’à ce qu’ils s’enlisent irrémédiablement dans la vase. Pour s’y rendre, il vaut mieux engager un passeur sur la digue de Wyzima et traverser le lac en bateau.

Un groupe de bûcherons travaille au cœur des marais, ils revendent leur bois aux artisans de Wyzima. Leur chef, Yaren Bolt, est un nain qui dirige sa communauté d’une main de fer.

Les marais sont habités par les briquetiers, qui gagnent leur vie en extrayant et cuisant l’argile. Leur petit village est coupé du reste du monde et vit à son propre rythme. Vaska, leur chef, est une femme un peu folle.

Dans les marais, on ne peut que s’incliner devant l’exubérance et la beauté sauvage de la nature. C’est pourquoi les druides ont choisi de s’y installer et d’y établir leur bosquet sacré avec l’Arbre de Vie en son centre. Ces disciples de la Nature ne tolèrent aucune violence dans l’enceinte de leur bosquet, ils prennent soin des animaux blessés et ont même accueilli une dryade.

La brume qui enveloppe les marais cache mille étranges secrets. Il y a notamment d’immenses golems dans une petite clairière, à demi enlisé dans la boue, comme si elle les avait soudain avalés. L’un d’entre eux, particulièrement intimidant, domine la clairière de son imposante stature.

un briquetierun briquetier couvert de boueun briquetierun briquetier
un briquetierun briquetier chauveun briquetier

Destinations à partir d'ici

Painting Geralt crossing to swamp

Geralt crossing to the swamp

  • Jetée
  • There are also teleports:
    • Chapitre II: Geralt is able to use Places of Power, and a teleportation crystal from Kalkstein, to return to the latter's laboratory.
    • Chapitre III: four teleports, in the Mage's tower, Triss's bedroom, the Elven ruins, and at Kalkstein's laboratory permit teleporting between any of them.

Personnages importants

un druide l'hierophant le passeur Pépé, un vieux cannibale Jean Pierre, le chasseur de prime Morenn, une dryade Vaska, le chef du village Yaevinn, un des Scoia'tael Yaren Bolt, le chef des bûcherons

Plantes

Notes

Cartes