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Les '''marais''', ou la « forêt des marais », est où on trouve les briquetiers, un viel ermite, un groupe de [[druide]]s, des bûcherons et toutes sortes de monstres. Il y a aussi la [[tour du mage]] en plein milieu des marais, qui est barrée et semble générer ces monstres.
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Les '''marais''', ou la «forêt des marais», est où on trouve les briquetiers, un vieil ermite, un groupe de [[druide]]s, des bûcherons et toutes sortes de monstres. Il y a aussi la [[tour du mage]] en plein milieu des marais, qui est fermée à clé et semble créer ces monstres.
   
 
== Repères ==
 
== Repères ==
 
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* [[Argilières]]
 
* [[Argilières]]
** [[Autel des vodyanoi]]
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** [[Autel vodyanoi]]
 
* [[Village des briquetiers]]
 
* [[Village des briquetiers]]
 
** [[Cabane de Vaska]]
 
** [[Cabane de Vaska]]
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* [[Grotte des marais]]
 
* [[Grotte des marais]]
 
* [[Île aux wyverns]]
 
* [[Île aux wyverns]]
* [[Statue de Melitele]]
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* [[Sanctuaire de Melitele]]
* Dix [[obélisques]] dans lequels on place les [[Sefirot]]
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* Dix [[monolithe|obélisques]] dans lequels on place les [[Sefirot]]
   
 
== Entrée de [[journal]] ==
 
== Entrée de [[journal]] ==
 
: ''Près de [[Wyzima]], de l’autre côté du lac, se trouve une vaste région marécageuse qui abrite de petites communautés humaines, mais aussi des monstres. C’est une zone dangereuse, même de jour. Un [[noyeur]] ou un [[bloedzuiger]] peut jaillir à tout instant de la vase. Les voyageurs de passage doivent aussi se méfier des deux feux follets trompeurs, qui ont la fâcheuse manie d’attirer les aventuriers vers le cœur des marais jusqu’à ce qu’ils s’enlisent irrémédiablement dans la vase. Pour s’y rendre, il vaut mieux engager un passeur sur la digue de Wyzima et traverser le lac en bateau.''
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''Près de [[Wyzima]], de l’autre côté du lac, se trouve une vaste région marécageuse qui abrite de petites communautés humaines, mais aussi des monstres. C’est une zone dangereuse, même de jour. Un [[noyeur]] ou un [[bloedzuiger]] peut jaillir à tout instant de la vase. Les voyageurs de passage doivent aussi se méfier des deux feux follets trompeurs, qui ont la fâcheuse manie d’attirer les aventuriers vers le cœur des marais jusqu’à ce qu’ils s’enlisent irrémédiablement dans la vase. Pour s’y rendre, il vaut mieux engager un passeur sur la digue de Wyzima et traverser le lac en bateau.''
 
   
''Un groupe de bûcherons travaille au cœur des marais, ils revendent leur bois aux artisans de [[Wyzima]]. Leur chef, [[Yaren Bolt]], est un nain qui dirige sa communauté d’une main de fer.''
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: ''Un groupe de bûcherons travaille au cœur des marais, ils revendent leur bois aux artisans de [[Wyzima]]. Leur chef, [[Yaren Bolt]], est un nain qui dirige sa communauté d’une main de fer.''
   
''Les marais sont habités par les briquetiers, qui gagnent leur vie en extrayant et cuisant l’argile. Leur petit village est coupé du reste du monde et vit à son propre rythme. [[Vaska]], leur chef, est une femme un peu folle.''
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: ''Les marais sont habités par les briquetiers, qui gagnent leur vie en extrayant et cuisant l’argile. Leur petit village est coupé du reste du monde et vit à son propre rythme. [[Vaska]], leur chef, est une femme un peu folle.''
   
''Dans les marais, on ne peut que s’incliner devant l’exubérance et la beauté sauvage de la nature. C’est pourquoi les [[druide]]s ont choisi de s’y installer et d’y établir leur bosquet sacré avec l’Arbre de Vie en son centre. Ces disciples de la Nature ne tolèrent aucune violence dans l’enceinte de leur bosquet, ils prennent soin des animaux blessés et ont même accueilli une dryade.''
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: ''Dans les marais, on ne peut que s’incliner devant l’exubérance et la beauté sauvage de la nature. C’est pourquoi les [[druide]]s ont choisi de s’y installer et d’y établir leur bosquet sacré avec l’Arbre de Vie en son centre. Ces disciples de la Nature ne tolèrent aucune violence dans l’enceinte de leur bosquet, ils prennent soin des animaux blessés et ont même accueilli une dryade.''
   
''La brume qui enveloppe les marais cache mille étranges secrets. Il y a notamment d’immenses [[golem]]s dans une petite clairière, à demi enlisé dans la boue, comme si elle les avait soudain avalés. L’un d’entre eux, particulièrement intimidant, domine la clairière de son imposante stature.''
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: ''La brume qui enveloppe les marais cache mille étranges secrets. Il y a notamment d’immenses [[golem]]s dans une petite clairière, à demi enlisé dans la boue, comme si elle les avait soudain avalés. L’un d’entre eux, particulièrement intimidant, domine la clairière de son imposante stature.''
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* [[Jetée]]
 
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* Il y a églement des [[téléporteur]]s:
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* Il y a églement des [[téléportateur]]s:
 
** '''Chapitre II:''' [[Geralt]] peut se servir des [[site d'énergie|sites d'énergie]], et un [[cristal de téléportation]] que [[Kalkstein]] lui donne, pour se rendre des marais au [[maison de Kalkstein|sous-sol de la maison de ce dernier]].
 
** '''Chapitre II:''' [[Geralt]] peut se servir des [[site d'énergie|sites d'énergie]], et un [[cristal de téléportation]] que [[Kalkstein]] lui donne, pour se rendre des marais au [[maison de Kalkstein|sous-sol de la maison de ce dernier]].
** '''Chapitre III:''' quatre [[téléporteur]]s : un dans la [[tour du mage]], un deuxième dans la chambre de [[Triss]], un autre dans les [[ruines elfiques]], et un dernier [[maison de Kalkstein|chez Kalkstein]] qui permettent la téléportation entre n'importe quelle paire.
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** '''Chapitre III:''' quatre [[téléportateur]]s : un dans la [[tour du mage]], un deuxième dans la chambre de [[Triss]], un autre dans les [[ruines elfiques]], et un dernier [[maison de Kalkstein|chez Kalkstein]] qui permettent la téléportation entre n'importe quelle paire.
   
 
== Personnages importants ==
 
== Personnages importants ==
 
* [[Druide]]s
 
* [[Druide]]s
 
** [[vieux druide]]
 
** [[vieux druide]]
** L'[[hierophant]] (only appears in Act III)
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** L'[[hierophant]] (apparaît seulement au Chapitre III)
 
* Le [[passeur]]
 
* Le [[passeur]]
 
* [[Pépé]]
 
* [[Pépé]]
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* [[Œil-de-corneille]]
 
* [[Œil-de-corneille]]
 
* [[Petite ciguë]]
 
* [[Petite ciguë]]
* [[Psilocybe (champignon)|Psilocybe]]s (dans la grotte, Chapitre III)
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* [[Psilocybe (champignon)|Psilocybes]] (dans la grotte, Chapitre III)
 
* [[Verveine]] (Chapitre III)
 
* [[Verveine]] (Chapitre III)
 
* [[Vitriocybe]]s (dans la grotte)
 
* [[Vitriocybe]]s (dans la grotte)
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Image:Map Swamp cave.png|Carte de la grotte
 
Image:Map Swamp cave.png|Carte de la grotte
 
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[[Catégorie:The Witcher Chapitre II]]
 
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[[en:Swamp]]
 
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[[es:Ciénaga]]
 
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[[hu:Mocsár]]
 
[[it:Palude]]
 
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[[lt:Pelkės miškas]]
 
[[lt:Pelkės miškas]]
[[hu:Mocsár]]
 
 
[[pl:Bagna]]
 
[[pl:Bagna]]
[[ru:Болота]]
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[[ru:Лес на болотах]]

Dernière version du 22 août 2019 à 16:59

Village des briquetiers

Marais

Les marais, ou la «forêt des marais», est où on trouve les briquetiers, un vieil ermite, un groupe de druides, des bûcherons et toutes sortes de monstres. Il y a aussi la tour du mage en plein milieu des marais, qui est fermée à clé et semble créer ces monstres.

Repères

Loading Swamp day

le village

Entrée de journal

Près de Wyzima, de l’autre côté du lac, se trouve une vaste région marécageuse qui abrite de petites communautés humaines, mais aussi des monstres. C’est une zone dangereuse, même de jour. Un noyeur ou un bloedzuiger peut jaillir à tout instant de la vase. Les voyageurs de passage doivent aussi se méfier des deux feux follets trompeurs, qui ont la fâcheuse manie d’attirer les aventuriers vers le cœur des marais jusqu’à ce qu’ils s’enlisent irrémédiablement dans la vase. Pour s’y rendre, il vaut mieux engager un passeur sur la digue de Wyzima et traverser le lac en bateau.
Un groupe de bûcherons travaille au cœur des marais, ils revendent leur bois aux artisans de Wyzima. Leur chef, Yaren Bolt, est un nain qui dirige sa communauté d’une main de fer.
Les marais sont habités par les briquetiers, qui gagnent leur vie en extrayant et cuisant l’argile. Leur petit village est coupé du reste du monde et vit à son propre rythme. Vaska, leur chef, est une femme un peu folle.
Dans les marais, on ne peut que s’incliner devant l’exubérance et la beauté sauvage de la nature. C’est pourquoi les druides ont choisi de s’y installer et d’y établir leur bosquet sacré avec l’Arbre de Vie en son centre. Ces disciples de la Nature ne tolèrent aucune violence dans l’enceinte de leur bosquet, ils prennent soin des animaux blessés et ont même accueilli une dryade.
La brume qui enveloppe les marais cache mille étranges secrets. Il y a notamment d’immenses golems dans une petite clairière, à demi enlisé dans la boue, comme si elle les avait soudain avalés. L’un d’entre eux, particulièrement intimidant, domine la clairière de son imposante stature.
un briquetierun briquetier couvert de boueun briquetierun briquetierun briquetierun briquetier chauveun briquetier

Destinations à partir d'ici

Painting Geralt crossing to swamp

Geralt crossing to the swamp

Personnages importants

un druide l'hierophant le passeur Pépé, un vieux cannibale Jean Pierre, le chasseur de prime Morenn, une dryade Vaska, le chef du village Yaevinn, un des Scoia'tael Yaren Bolt, le chef des bûcherons

Plantes

Notes

Cartes