QUETES SECONDAIRES (suite)
Qp.3.Le secret de Berengar (suite)
Phase 12 : un traitre
Après la lecture de la lettre du professeur dans la phase 16 de Q3.89. Aucun pardon, vous apprenez que Berangar travaillait pour la Salamandre.
La quête se poursuit au chapitre IV.
Q1.7. Recherché (suite)
Phase 7 : la mort du professeur
Le professeur meurt au chapitre III, pendant la bataille dans la base de la Salamandre. C’est la fin de la quête 3.89.Aucun pardon.
Q1.22. Noble art (suite)
Phase 5 : André Gablodda
André combat dans le Quartier des marchands au Nouveau Narakort (M14.13). Vous devrez parier 200 orins pour le combattre.
Phase 6 : André Gabloda vaincu
Comme récompense vous pouvez choisir 200 orins, une rune Swarog et une météorite Rouge, ou, 500 orins et une Rune de Terre.
Cette quête se poursuit dans le chapitre IV.
Q2.32. Poker aux dés: Professionnel (suite)
Phase 5 : Le Hierophant joue au poker
Le Hierophant se trouve au Bosquet des Druides dans le chapitre III (M20.10). Si vous lui parlez du sujet de vos amis communs, il vous dira qu'il joue aux dés.
Phase 6. Le Hierophant
Battez le Hierophant au poker.
Phase 7. Le Conte de Wett joue au poker
Vous pourrez rencontrer le Conte dans la maison du corps-de-garde (M14.11, au 1er étage) après avoir fait Q3.60. Réception huppée. Demandez-lui s’il est dans politique, et vous saurez qu'il joue au poker.
Phase 8. Conte de Wett
Battez le conte au poker.
Phase 9. Velerad joue au poker
Vous pourrez rencontrer Velerad dans la maison du corps-de-garde (M14.11, au Rez-de-chaussée) après avoir fait Q3.60. Réception huppée. Demandez-lui sle travail n'est pas trop dur, et vous saurez qu'il joue au poker.
Phase 10. Velerad
Battez Velerad au poker.
Phase 11 : Professionnel
Quand vous aurez battu 4 joueurs professionnels, vous gagnerez votre rang de professionnel. La quête terminée quand vous défiez Koster qui se trouve dans le repaire des joueurs (M14.25).
Q2.52. Enfant perdu (suite)
Phase 5 : Retrouvé
Le garçon perdu se trouve dans la grotte des marais (M20.8). Parlez-lui pour le renvoyer chez lui.
Phase 6 : réussite
Retournez voir Vaska (M20.5) et dites-lui vous avez retrouvé le garçon.
Q3.61. Identité
Phase 1: Psyché
C'est une des 4 quêtes avec laquelle vous commencez le chapitre.
Phase 2 : Mémoire
Triss vous dit qu'elle ne peut pas vous aider à retrouver votre mémoire. Vous ne pouvez compter que sur vous-même.
Phase 3 : Motivation
Parlez à Talar de la Salamandre et vous comprendrez vos propres motivations. Talar se trouve à la réception au Nouveau Narakort (M14.13). Entamez une conversation avec lui et demandez-lui qui il est vraiment.
Phase 4: Monstres
Après avoir quitté le repaire de la Salamandre (M14.42), phase 10 de Q3.87. Enquête Quartier des marchands, vous serez témoin d’une scène dans laquelle un loup-garou tue des bandits.
Le loup-garou s'avère être Vincent lui-même. Tuez-le ou épargnez-le. Donnez libre cours à votre propre intuition afin de connaitre votre vraie nature.
Vous en apprendrez plus sur votre sujet dans le chapitre IV.
Q3.62. Les hommes du roi
Phase 1 : La lettre de sauf conduit
C'est l’une des 4 quêtes avec laquelle vous commencez le chapitre. Triss vous donne une lettre de sauf conduit qui vous permet de circuler librement dans le quartier des marchands.
Phase 2 : L’officier
Quand vous quittez la maison de Triss, vous devez montrer votre sauf conduit à un des gardes.
Phase 3: Talar
Quand vous quittez le Nouveau Narakort après Q3.60. Réception huppée, vous assistez à une discussion entre le Conte de Wett et Talar.
Phase 4 : La Mort de Talar
Si vous défendez le Conte, Talar mourra.
Phase 5 : Falsification
Si vous ne croyez pas le Conte, personne ne meurt, mais De Wett ne restera pas votre ami longtemps.
Phase 6 : Suite de la conversation
Suivez Talar à l'auberge et parlez-lui.
Phase 7 : La griffe du Roi
Vous comprendrez que probablement, tous les ordres récents du roi ont été falsifiés.
Phase 8 : La téléprojection de Radovid
En exécutant la quête Q3.87.Enquête Quartier des Marchands, vous aurez l’occasion de parler à Radovid, le roi de Redania à travers un miroir.
Phase 9 : L’aide de Triss
Questionnez Triss (M14.13, M14.1) au sujet de la pierre magique.
Phase 10 : La pierre de communication
Pour savoir plus, allez voir Triss chez elle (M14.1). Elle vous dira où aller.
Phase 11 : Radovid de Redania
Allez au repaire de Radovid (M14.31) et demandez-lui s'il veut faire affaire avec vous.
Phase 12 : Le complot de la Princesse
À la fin de Q3.89. Aucun pardon, vous saurez que tous les problèmes dans Wyzima ont été causés par la princesse Adda, autrefois une strige (c’était elle la créature du film de l'intro).
Quêtes Secondaires importantes
Q3.65. Le luth de Jaskier
Pour cette quête, deux solutions s’offrent à vous. Vous pouvez, soit parler à Jaskier (qui se trouve au Nouveau Narakort) en premier lieu et il vous dira qu’il a perdu son luth, soit vous rendre directement dans la maison de Hobbs Pankeria.
La première solution est préférable si vous souhaitez avoir l’opportunité de coucher avec Rozalind, la fille de Pankeria. Dans la deuxième solution, vous n’avez pas la possibilité de le faire. Ce serait dommage de vous en priver non ?
Phase 1 : Le Luth de Jaskier
Allez au "Nouveau Narakort" (M14.13) et demandez à Jaskier ce qui est arrivé à son luth. Il ne voudra pas parler à moins que vous ne buviez avec lui (7 bières). Quand il a bu, questionnez-le encore au sujet de son luth et proposez-lui votre aide à la fin de la conversation.
Phase 2 : La Muse
Quand vous entrerez dans la maison de Hobbs Pankeria(M14.18), vous devrez affronter ce dernier en pugilat ou alors lui donner 20 orins.
Ensuite, allez à l’étage et parlez à Rozalind Pankiera. Si vous voulez coucher avec elle, choisissez les phrases suivantes:
- Je suis là pour ça.
- Nous nous sommes arrangés.
- Rendez-lui son luth….
- Je n’irais pas jusqu’à la demande en mariage…..
- Y aurait-il un moyen de vous rendre le sourire ?
- Elles provoquent un léger fourmillement……Je vais vous montrer.
Phase 3 : Le Luth Récupéré
Approchez du coffre situé dans le coin et prenez le luth de Jaskier.
Phase 4 : Le concert
Rendez son luth à Jaskier (M14.13), et il vous invitera à son concert. Si vous entrez dans l'auberge, aux alentours de 20 heures, alors vous le verrez jouer du luth.
Q3.66. Poker aux dés: L’arnaqueur
Phase 1: Chez les pros
Parlez à Koster dans la maison de jeu (M14.25) et vous saurez que vous devrez devenir professionnel avant de pouvoir le défier (Poker aux Dés de Q2.32: Professionnel).
Phase 2. Entrer dans la maison de jeu
Quand vous deviendrez un joueur professionnel, vous pourrez jouer avec Koster.
Phase 3. La maison de jeu
Gagnez Koster aux dés.
Dans le chapitre IV, vous trouverez d’autres joueurs.
Q3.67. Ça va piquer un peu
Phase 1 : Les Dents de la Bête
Zahin Schmartz, le dentiste nain, (M15.7) vous achètera des dents de monstres.
Phase 2 : Les Dents de la Bête
Apportez-lui Des Dents de monstre pour obtenir 50 orins, mais il lui faut des spécimens plus intéressants.
Phase 3 : Crocs de Noctule
Il vous payera 100 orins pour des crocs de Noctule.
Phase 4 : Mâchoire de décharneur
Il est prêt à payer 150 orens pour des Mâchoires de décharneurs.
Phase 5 : Crânes de Barghest
Il peut aussi vous acheter un Crâne de Barghest (si vous avez gardé du chapitre 1) pour 50 orins.
Vous pourrez lui vendre encore plus de dents dans l'épilogue.
Q3.68. Six pieds sous terre
Phase 1 : Le cimetière
Siegfried (M15.10) vous dit qu'il se passe des choses étranges au cimetière. Allez-y et au milieu(M22.1), vous rencontrerez une goule nommée Vetala, qui parle.
Phase 2 : Vetala
Si vous décidez de la tuer….
Phase 3 : Vetala tuée
... vous devrez faire face à un graveir et deux goules.
Phase 4 : Quête terminée
À la fin vous devrez revenir voir Siegfried (M15.10) pour votre récompense. 200 orins.
Phase 5 : Le Commando
Si vous décidez d’épargner Vetala, elle vous dira qu’un groupe de la Scoia’ tel tue les gens dans le cimetière.
Phase 6 : Le dilemme
Le Commando se trouve près de l'entrée de la crypte (M22.2). Une fois de plus, vous devrez faire un choix : combattre les elfes ou sauver les gens des goules à l’intérieur de la crypte
Phase 7 : Combattre les elfes
Si vous décidez de tuer les Ecureuils….
Phase 8. Siegfried mécontent
... Siegfried (M15.10) vous paiera 100 orins.
Phase 9. Sauver les gens
Si vous voulez aider les gens piégés dans la crypte, trouvez-les dans le couloir (M23.2) et tuez toutes les goules.
Phase 10. Siegfried est content
Retournez voir Siegfried (M15.10) et dites lui que vous avez sauvé les gens. Vous obtiendrez une prime de 400 orins. C'est la meilleure solution à cette quête.
’’Note’’ : Vous devez finir Q3.68. Six Pieds sous terre avant de commencer Q3.73 Échos d'Hier pour obtenir le plein d’expérience et d'argent.
Si la quête Q3.73 Echos d’hier est commencée, vous obtiendrez votre récompense en retournant voir Siegfried mais la quête Q3.88.Les héros de Yaevinn se soldera par un échec.
La quête Q3.88. Les héros de Yaevinn se déclenche par Q3.73. Echos d'Hier et non pas par « La réception huppée ».
Q3.70. L’anneau
Phase 1 : L’anneau
Sur la digue (M19.1), un marchand vous demandera de retrouver sa bague de famille
Phase 2 : Information complémentaire
Quand vous lui demanderez où la chercher, Il vous répondra qu’elle devrait se trouver vers la Chapelle de Melitele dans les marais.
Phase 3 : Patrimoine perdu
Fouillez le corps (M20.7) pour trouver la bague.
Phase 4 : Récompense
Rendez la bague au marchand sur la digue(M19.1). Vous obtiendrez 100 orins.
Q3.71. La belle et la bête
Phase 1 : Le remède
Quand vous rencontrez Carmen dans les marais (M20.2), proposez-lui votre aide afin de trouver un remède pour son bien-aimé.
Phase 2 : Les 3 remèdes
Allez parler du loup-garou au Hierophant qui se trouve dans le bosquet des druides(M20.10). Il vous dit comment le guérir.
Phase 3 : Le mystérieux loup-garou
Carmen (M15.18) ne veut rien vous dire.
Phase 4 : Vincent le loup-garou
Après avoir quitté le repaire de la Salamandre (M14.42) en phase 10 de Q3.87. Enquête Quartier des Marchands vous verrez une scène dans laquelle le loup-garou combat un groupe de Bandits de la Salamandre. A ce moment là, vous saurez que le loup-garou n’est autre que Vincent.
Cette quête se terminera si vous décidez de tuer le loup-garou (vous recevrez la Fourrure du Loup-garou). Si vous le laissez vivre, la quête continuera.
Phase 5 : Coopération
Allez voir Carmen (M15.18) et dites lui que vous savez qui est le loup-garou, son bien-aimé.
Phase 6 : Feuilles de petite ciguë
Le remède consiste à tisser une chemise avec 5 feuilles de petite ciguë. Lisez le livre des Plantes des Marais pour pouvoir reconnaitre cette plante.
Phase 7 : Chez Carmen
Les feuilles de petite ciguë poussent dans les marais. Vous en trouverez près du cimetière des golems (M20.15).
Phase 8 : La chemise
Allez donner les feuilles à Carmen (M15.18).
Phase 9 : Echec
Retournez voir Carmen plus tard. Elle vous dira que le remède n'a pas fonctionné.
Phase 10 : Le remède de Kalkstein
Allez voir Kalkstein qui se trouve dans la tour du mage des marais(M20.6) et demandez-lui un remède pour la lycanthropie (rappelez-vous que vous pouvez vous téléporter).
Kalkstein consent à vous aider, mais a besoin de temps pour travailler.
Phase 11 : Une Larme de Vierge
Sortez et revenez voir Kalkstein. Prenez le remède. En complément, il vous faudra trouver une larme de vierge.
Phase 12. L’élixir pour Carmen
Rendez vous à l’Hôpital St Lebioda. Demandez une larme de vierge à une infirmière.
Phase 13 : Les méthodes restantes
Donnez le remède à Carmen (M15.18).
Phase 14 : Échec
Carmen vous dira que ce remède n'a pas fonctionné.
Phase 15 : Moyens désespérés
Le seul remède qui peut fonctionner maintenant est l’amour véritable. Parlez-en à Carmen
Phase 16 : Amour
Après avoir parlé à Carmen, vous comprenez qu'elle aime vraiment Vincent. Par contre, lui semble aimer plus son travail.
Phase 17 : Parler à Vincent
Vincent se trouve soit au donjon (M15.1) soit vers la porte du Quartier des Marchands (M15.8). Parlez-lui du véritable amour.
Phase 18. La malédiction est levée
Retournez voir Carmen pour voir où en sont les choses. Il s’avère que leur amour a grandi. Vincent est guéri.
Q3.73. Echos d’hier
Phase 1: Le Temple Elfique
Yaevinn se trouve dans le Bosquet des Druides (M20.10) et vous demande de retrouver ses hommes dans les égouts de Wyzima.
Phase 2 : Le mal
Les membres restants des Écureuils se trouvent dans les égouts en dessous du quartier Commercial (M16.15).
Phase 3 : Le Vampire
Près du téléporteur (M16.12) vous verrez un vampire. Tuez-le.
Phase 4. Yaevinn
Yaevinn apparaît et vous donne 300 orins pour combattre le Vampire.
Phase 5 : Ruines Elfiques
Vous ne comprendrez toujours pas pourquoi la Scoia’tel tenait à accéder aux ruines elfes.
Quêtes Secondaires de Primes
Q3.75. La Wyvern prédatrice
Phase 1 : La Wyvern
Allez à l’île Wyvern dans les marais (M20.13) pour trouver une bête. Tuez-la et prenez un trophée sur son corps.
Phase 2 : Récompense
Rapportez le trophée au Chasseur Royal de Wizima, Quartier des Marchands (M14.10). Il vous en offrira 600 orins.
Q3.76. Le fantôme errant
Phase 1 : Le Fantôme du Mari
Hildegard se trouve près de la porte du cimetière, dans le quartier du temple (M15.12). Vous serez sûr de la trouver à cet endroit précis à midi. Vous pouvez accepter une quête pour elle. Tuer le fantôme de son mari qui rôde aux alentours de minuit.
Phase 2 : Paiement
Soyez exactement près de la porte du cimetière à minuit. Un spectre apparaîtra. Tuez-le.
Phase 3 : L'argent
Revenez à midi et prenez votre récompense. 200 orins.
Q3.77. Contrat sur les Ekinoppyres
Phase 1 : Jus d’Ekinoppyre
Cette quête figure sur le panneau d’annonces près du Nouveau Narakort (M14.13). Vous devez avoir lu le livre des Malédictions et de leurs Victimes pour avoir les Ekinoppyres dans votre bestiaire.
Phase 2 : Le butin
Trouver des Ekinoppyres peut s’avérer ennuyeux. Essayez de parcourir les marais la nuit, notamment près du camp de la Scoia'tael (M20.12).
Phase 3 : Paiement
Donnez le butin (3 flacons) à Joseph (M15.1) pour 200 orins.
Q3.78. Contrat sur les Graveirs
Phase 1 : Os de Graveirs
Cette quête figure sur le panneau d’annonces près du Nouveau Narakort (M14.13). Vous devez avoir lu le livre de la Terreur et du Dégout Tome 1 pour avoir les Graveirs dans votre bestiaire.
Phase 2 : Le butin
Vous trouverez des Graveirs dans le cimetierre.
Phase 3 : Paiement
Donnez le butin (5 os de Graveir) à Velerad qui se trouve au Corps-de-garde (M14.11) pour 200 orins.
Q3.79. Contrat sur les Cocatrix
Phase 1 : Plumes de cocatrix
Cette quête figure sur le panneau d’annonces près du Nouveau Narakort (M14.13). Vous devez avoir lu le livre Ornithosaures pour avoir les Cocatrix dans votre bestiaire.
Phase 2 : Le butin
Vous trouverez des Cocatrix dans la grotte des marais.
Phase 3 : Paiement
Donnez le butin (5 plumes de Cocatrix) à un scribe dans la Salle de l’hôtel de Ville (M14.20) pour 200 orins.
Q3.80. Contrat sur les Noctules
Phase 1 : Crocs de Noctule
Cette quête figure sur le panneau d’annonces près du Nouveau Narakort (M14.13).
Phase 2 : Le butin
Vous trouverez des Noctules dans le cimetière.
Phase 3 : Paiement
Donnez le butin (3 crocs de Noctule) à Velerad qui se trouve au du Corps-de-garde (M14.11) pour 200 orins.
Q3.81. Contrat sur les Goules
Phase 1 : Sang de Goule
Cette quête figure sur le panneau d’annonces près du Nouveau Narakort (M14.13).
Phase 2 : Le butin
Vous trouverez des Goules dans le cimetière.
Phase 3 : Paiement
Donnez le butin (10 flacons de sang de Goule) à Velerad qui se trouve au Corps-de-garde (M14.11) pour 200 orins.
Q3.82. Contrat sur les kikimorrhes
Phase 1 : Griffes de kikimorrhe
Cette quête figure sur le panneau d’annonces près du Nouveau Narakort (M14.13).
Phase 2 : Le butin
Vous trouverez des kikimorrhes dans les marais
Phase 3 : Paiement
Donnez le butin (10 griffes de kikimorrhe) à Velerad qui se trouve au Corps-de-garde (M14.11) pour 200 orins.
Q3.83. Contrat sur les Wyverns
Phase 1 : Viande de Wyvern
Cette quête figure sur le panneau d’annonces près du Nouveau Narakort (M14.13).
Phase 2 : Le butin
Les Wyverns se trouvent dans les marais (M20.13).
Phase 3 : Paiement
Donnez le butin (3 viandes de Wyvern) au Tavernier du Nouveau Narakort (M14.13) pour 200 orins.
Quêtes Secondaires supplémentaires
Q3.84. Yeux bleus
Phase 1 : Sœur disparue
Patrick de Weyze, qui se trouve au Nouveau Narakort (M14.13), vous demande de retrouver sa soeur.
Phase 2 : Yeux bleus
Dans la Demeure des dames de la nuit (M14.5) vous rencontrez une fille aux yeux bleus qui ressemble à la description de Patrick.
Phase 3 : Preuve
Revenez voir Patrick. Il veut une preuve.
Phase 4 : Marques de crocs
Retournez à la Demeure des dames de la nuit (M14.5). La fille aux yeux bleus vous demande 500 orins pour une nuit (payez-la tout de suite, elle augmentera le prix si vous essayez de négocier). Si vous possédez la chevalière des dames de la nuit (donnée par Erkyn à la réception), vous paierez la moitié du prix,elle accepte aussi une bague or et saphir en cadeau Vous observerez une cicatrice sur son cou.
PS. La même carte (image d'une fille nue) peut être acquise auprès d'une courtisane près de l'entrée du Nouveau Narakort (M14.13).
Phase 5 : Emprise
Parlez de la cicatrice à Patrick. Retournez à la demeure des dames de la nuit et montez à l’étage. Rencontrez la Dame de la nuit (vous devez vous battre avec le videur avant de monter) et questionnez-la au sujet de la fille aux yeux bleus.
Phase 6 : Duel
Si vous décidez de combattre la Dame de la nuit, vous devrez faire face à 4 vampires, y compris elle-même.
Phase 7 : Vampires morts
Allez en bas et dites à la fille aux yeux bleus que les vampires sont morts.
Phase 8 : Au chevalier
Elle sera déçue.
Phase 9 : La Fuite de la fille
Retournez voir Patrick. Vous ne recevrez pas de paiement pour votre travail (quête terminée).
Phase 10 : Une vie épargnée
Si vous épargnez la Dame de la nuit (elle était une amie de Régis, votre vieux copain), vous aurez le plaisir d'avoir des aventures sexuelles avec les vampires.
Après, vous devrez combattre Patrick et ses chevaliers qui vous ont suivis.
Phase 11 : Un point de vue différent
Quand les chevaliers apparaîtront, vous devrez décider qui défendre.
Phase 12 : Contre les Vampires
Si vous êtes défavorable aux vampires...
Phase 13 : Trahison
... Vous n'obtiendrez rien sauf une mauvaise réputation...
Phase 14 : Le Chevalier et sa sœur
... et personne ne vous aimera après.
Phase 15 : Tuerie
Si vous restez neutre, la situation deviendra assez difficile, car tout le monde commencera à se battre. Seuls vous et la fille aux yeux bleus survivront.
Phase 16 : Neutre
La fille aux yeux bleus ne voudra probablement plus vous parler après cela. Dans ce cas, sortez du batiment et rentrez-y juste après. Après lui avoir parlé, vous obtiendrez finalement 500 orins (quête terminée).
Phase 17. Bravant le frère
Si vous décidez de défendre la Dame de la nuit, vous devrez négocier avec les chevaliers...
Phase 18. Mort d'un Chevalier
…..ce qui revient à tous les tuer.
Phase 19. Une nouvelle vampire
Vos actions ont provoqué la naissance d’une nouvelle vampire.
Q3.85. Croc blanc
Phase 1. Le loup
Un Woref, loup géant, peut être trouvé dans les marais (M20.14). Il est conseillé en premier lieu, de vous débarrasser de ses plus petits subordonnés (épée d’acier, style de groupe), et ensuite de vous attaquer à la bête elle-même (épée d’argent, style puissant). Prenez le trophée sur son corps.
Phase 2. Récompense
Rapportez le trophée au Chasseur Royal (M14.10) il vous en offrira 600 orins.
Conseil 32: Si vous avez fait 5 quêtes trophée, vous obtiendrez une récompense supplémentaire: une rune.
Q3.86. Infirmière en détresse
Phase 1. La Grand-mère
Près de l'hôpital (M15.19) il y a une infirmière inquiète (vers midi). Acceptez de l'aider.
Phase 2. Le repérage
Quand vous regarderez à l'intérieur de la maison (M15.2)...
Phase 3. Jeté dehors
La Grand-mère vous mettra à la porte
Phase 4. Monstre tué
Retournez-y le soir, quand elle est endormie. Allez à la cave et tuez un Noctule.
Phase 5. La quête est terminée
Retournez voir l'infirmière inquiète (toujours vers midi) et dites lui que le monstre est mort. Vous recevrez 50 orins pour votre récompense.
‘’Note’’ : Femme noble : Dans le Quartier des Marchands, il y a une Dame Noble, dans la rue qui va de M14.1 à M14.19, avec laquelle vous pouvez coucher. Parlez-lui et elle viendra à vous. Elle veut une partie de monstre pour la montrer à ses amis. En particulier, une griffe de Kikimorrhe.
La nuit, tuez une Kikimorrhe ouvrière pour récupérer une griffe et donnez-la-lui - vous obtiendrez une bien jolie carte ...
Personnages importants
Alchimiste
Il se trouve sur le marché (M14.35) et vend: Salpêtre, aconit, racine de Mandragore, poudre noire, graisse de bœuf, graisse d’oie, calcium equum, pierre de vin, acide de ginatz, éclats lunaires, vinaigre de vin blanc, poudre de perle, sels naezanniques, solution de mercure, eau ducale, faeinneweld, phosphore, cinquième essence, pyrite, souffre, poudre d’alchimiste, pâte alchimique, optima mater, cristaux d’Albar, Crécelle, sac de sel et aussi des livres Livre mineur des minéraux et Livre majeur des minéraux.
Serveuse de la maison de jeu
Elle se trouve dans la maison de jeu (M14-25) et vend : bière blonde de Redania, Faro cintrien, cuisse de poulet, Hydromel de Sodden, sandwich au poulet, sandwich au jambon, réconfort du soldat.
Poissonnier
Il se trouve dans la grande allée longeant les murs de la ville (M14.38) et vend seulement du poisson et du poisson vidé.
Kalkstein
Il est à l'intérieur de la tour du mage dans les marais (M20.6). Il vend: salpêtre, poudre noire, graisse de bœuf, graisse d’oie, vodka de Temeria, calcium equum, pierre de vin, acide de Ginatz, alcool nain, vinaigre de vin blanc, poudre de perle, sels naezanniques, mélange de Zerrikania, graisse d’ours, alcahest, solution de mercure, eau ducale, phosphore, cinquième essence, poudre d’alchimiste, pâte alchimique, ruban rouge, ail et quelques livres et parchemins Introduction à l’alchimie, Livre mineur des minéraux, Spectres, fantômes et damnés, Ornithosaures, Livre de la terreur et du dégout Tome II, Livre du Chat-huant, Livre du baiser, Livre du loriot doré.
Citadin (marchand de cadeaux)
Il se trouve dans la grande allée longeant les murs de la ville (M14.36). Il vend: marguerites, tulipes, roses jaunes, roses blanches, roses rouges, ambre, orchidées, saphir, rubis, anneau d’argent, gants de femme dorés, gants de femme rouges, anneau d’argent et d’ambre, diamant, anneau d’or, anneau d’argent et rubis, châle, chevalière en or et rubis.
Armurier
Il se trouve sur le marché (M14.37) et vend : silex, salpêtre, pierre à aiguiser, graisse de bœuf, graisse d’oie, poudre noire, meule à aiguiser, graisse d’ours, mélange de Zerrikania, poussière de diamant, tinel, rune Wodo, massue lourde, dague en acier de Temeria, torche, dague de Deitwen, glaive d’acier temerian, hache de fer temerianne, hache à deux mains de Mahakam, glaive cérémonial de Deithwen, veste de cuir somptueuse.
Libraire
Il se trouve sur le marché (M14.40) et vend: La Conjonction des Sphères, Pays étrangers, La Prophétie d’Ithline, Magiciennes et Magiciens, Histoire de Lara Dorren et Gregan de Lod, Introduction à l’alchimie, Invitation à la magie, La fleur et la flamme, Le don de Lara, Contre les non-humains, Transmutations et métamorphoses, Cultes et religions des Nordiques, Comment animer l’Inanimé, Le chemin sans retour, Spectres fantômes et Damnés, Ornithosaures, Des Malédictions et de leurs victimes, Livre de la terreur et du dégout Tome II, Vampires : Mythes et réalité, Le monde merveilleux des insectoïdes, Description des Vodyanois les hommes-poissons, Le dernier vœu, Les plantes sauvages, Les plantes souterraines, Les plantes rituelles, Livre mineur des minéraux, Les plantes des marais, Herbier du druide, Livre majeur des minéraux, Les plantes des terres arides, Alchimie de Zerrikania, Rêve du dragon, Secret des Maîtres du Sud.
Vendeur d’alcool
Il se trouve sur le marché (M14.35) et vend: eau en bouteille, fruits secs, jus de framboise, jus de pomme, lait de vache, lait de chèvre, fromage, noix et fruits secs, rayon de miel.
Clerc de l’hôtel de ville
Elles se trouvent à l’étage de l’hôtel de Ville (M14.20). Si vous le souhaitez, vous pouvez coucher avec l’une d'elles. Dites-lui qu’elle est une mauvaise fille et donnez-lui un diamant.
Armurier
Il se trouve près de l’auberge du Nouveau Narakort (M14.12) et vend: silex, salpêtre, pierre à aiguiser, graisse de bœuf, graisse d’oie, poudre noire, meule à aiguiser, graisse d’ours, mélange de Zerrikania, poussière de diamant, tinel, rune Wodo, massue lourde, dague en acier de temeria, torche, dague de Deithwen, glaive d’acier temerian, hache de fer temerianne, hache à deux mains de Mahakam, glaive cérémonial de Deithwen, veste de cuir somptueuse.
Marchand Zerrikanien
Il setrouve sur le marché (M14.33) et vend: eau en bouteille, fruits secs, poires, raisins, jus de framboise, jus de pomme, pétales de myrte blanc, champignon vitriocybe, pétales d’ellebore, marguerites, pastèques, fruits de balisse, chélidoine, tulipes, roses jaunes, roses blanches, roses rouges, alcool vermoulu et quelques livres Les plantes sauvages, Herbier du druide, Les plantes des terres arides.
Traduction et adaptation : isie de Riv, supervision Megamat, membres de :
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