Sorceleur Wiki
mAucun résumé des modifications
(Ajout de liens)
Balise : Éditeur visuel
 
(10 versions intermédiaires par 5 utilisateurs non affichées)
Ligne 3 : Ligne 3 :
   
 
'''Phase 17. Un Allié'''<br>
 
'''Phase 17. Un Allié'''<br>
Flashback: Si vous épargnez la vie de Bérenguer, il apparaît juste avant que vous ne battiez Azar Javed. (phase 12 de Q5.108. Vengeance )– pour vous aider (quête ouverte).<br><br>
+
Flashback: Si vous épargnez la vie de Bérenguar, il apparaît juste avant que vous ne battiez Azar Javed. (phase 12 de Q5.108. Vengeance )– pour vous aider (quête ouverte).<br><br>
 
 
 
'''Phase 18. Medaillon'''<br>
 
'''Phase 18. Medaillon'''<br>
Ligne 20 : Ligne 20 :
 
 
 
'''Phase 12. Le Maitre de tous les Maitres'''<br>
 
'''Phase 12. Le Maitre de tous les Maitres'''<br>
Maintenant, vous êtes le meilleur combattant de Temeria.<br>
+
Maintenant, vous êtes le meilleur combattant de [[Temeria]].<br>
 
 
 
===Q3.61. Identité===
 
===Q3.61. Identité===
 
'''Phase 7. Amour'''<br>
 
'''Phase 7. Amour'''<br>
Dans le chapitre V, le roi Foltest vous questionne à propos de Triss ou de Shani (cela dépends de quelle fille vous traitez le mieux au cours du jeu). Votre définition de votre relation ajoute une autre entrée à votre journal de personnage.
+
Dans le chapitre V, le roi [[Foltest]] vous questionne à propos de [[Triss Merigold|Triss]] ou de Shani (cela dépends de quelle fille vous traitez le mieux au cours du jeu). Votre définition de votre relation ajoute une autre entrée à votre journal de personnage.
Une autre question basée sur l’identité est posée par Jaskier à la fin du jeu. Vous ne serez pas capable de maitriser son impact sur la quête, puisque le jeu se termine quelques secondes plus tard. <br>
+
Une autre question basée sur l’identité est posée par [[Jaskier]] à la fin du jeu. Vous ne serez pas capable de maitriser son impact sur la quête, puisque le jeu se termine quelques secondes plus tard. <br>
   
 
===Q3.67. Ca va piquer un peu===
 
===Q3.67. Ca va piquer un peu===
Ligne 61 : Ligne 61 :
 
 
 
'''Phase 6. Récompense'''<br>
 
'''Phase 6. Récompense'''<br>
Le capitaine Jean Pierre est près de la porte dans La Vieille Wyzima (M33.25). Dites lui que vous avez trouvé les trois cousins. <br><br>
+
Le capitaine Jean Pierre est près de la porte dans La Vieille [[Wyzima]] (M33.25). Dites lui que vous avez trouvé les trois cousins. <br><br>
 
 
 
'''Phase 7. Quête complète'''<br>
 
'''Phase 7. Quête complète'''<br>
Ligne 68 : Ligne 68 :
 
===Q5.112. Contrat sur les fantômes===
 
===Q5.112. Contrat sur les fantômes===
 
'''Phase 1. Poussière de mort'''<br>
 
'''Phase 1. Poussière de mort'''<br>
Vous pouvez trouver ce contrat sur le panneau d’affichage dans La Vieille Wyzima (M33.6). Les connaissances nécessaires sont dans le livre Spectres, Fantômes et Damnés. <br><br>
+
Vous pouvez trouver ce contrat sur le panneau d’affichage dans La Vieille Wyzima (M33.6). Les connaissances nécessaires sont dans le livre [[Spectres, fantômes et damnés|Spectres, Fantômes et Damnés]]. <br><br>
   
 
'''Phase 2. Butin'''<br>
 
'''Phase 2. Butin'''<br>
Ligne 74 : Ligne 74 :
 
 
 
'''Phase 3. Récompense'''<br>
 
'''Phase 3. Récompense'''<br>
Donnez la poussière à Kalstein (M33.16) pour 300 orins.<br>
+
Donnez la poussière à [[Kalkstein]] (M33.16) pour 300 orins.<br>
 
 
 
===Q5.113. Contrat sur les Garkains===
 
===Q5.113. Contrat sur les Garkains===
Ligne 85 : Ligne 85 :
 
 
 
'''Phase 3. Récompense'''<br>
 
'''Phase 3. Récompense'''<br>
Donnez la bave à Kalkstein (M33.16) pour 250 orins.<br>
+
Donnez la bave à [[Kalkstein]] (M33.16) pour 250 orins.<br>
 
 
 
===Q5.114. Contrat sur les Brouxes===
 
===Q5.114. Contrat sur les Brouxes===
Ligne 104 : Ligne 104 :
 
 
 
'''Phase 2. Butin'''<br>
 
'''Phase 2. Butin'''<br>
Bloedzuiger sont dans le cimetière des marais. Vous avez besoin de dix fioles de leur sang. <br><br>
+
Les Bloedzuiger sont dans le cimetière des marais. Vous avez besoin de dix fioles de leur sang. <br><br>
 
 
 
'''Phase 3. Récompense'''<br>
 
'''Phase 3. Récompense'''<br>
Donnez le sang au Druide Patriarche (M34.2) pour 200 orins.<br>
+
Donnez le sang au Druide Patriarche (M34.2) pour 200 orins.<br>
 
 
 
===Q5.116. Contrat sur les décharneurs===
 
===Q5.116. Contrat sur les décharneurs===
Ligne 120 : Ligne 120 :
 
Donnez les machoires au père désespéré (M34.13) pour 300 orins.<br>
 
Donnez les machoires au père désespéré (M34.13) pour 300 orins.<br>
 
 
===Q5.117. Une devise Gnome (neutre)===
+
===Q5.117. Une devise Gnome (elfes)===
Cette quête est disponible si vous êtes neutre. <br><br>
+
Cette quête est disponible si vous êtes avec les elfes.<br /><br />
   
'''Phase 1. Eléments de l’armure'''<br>
+
'''Phase 1. Eléments de l’armure'''<br />
Dites à l’armurier (M33.13) que vous voulez recréer l’armure du corbeau. Il vous dit de trouver une fibre bifonctionnelle et recirculateur d’alliage. <br><br>
+
Dites à l’armurier (M33.13) que vous voulez recréer l’armure du corbeau. Il vous dit de trouver une fibre bifonctionnelle et recirculateur d’alliage.<br /><br />
   
'''Phase 2. Le recirculateur bifonctionnel'''<br>
+
'''Phase 2. Le recirculateur bifonctionnel'''<br />
Allez à la vieille mine (M34.6) et frappez la pierre du voyageur à l’intérieur. Elles s’active par la succession de signes : Igni, Igni, Aard. Vous serez téléporté à l’ancienne crypte. Cherchez la « fibre bifonctionnelle et recirculateur d’alliages dans la malle de nains(M39.2).<br>
+
Allez à la vieille mine (M34.6) et frappez la pierre du voyageur à l’intérieur. Elles s’active par la succession de signes : Igni, Igni, Aard. Vous serez téléporté à l’ancienne crypte. Cherchez la « fibre bifonctionnelle et recirculateur d’alliages dans la malle de nains(M39.2).<br />
Allez voir l’armurier (M33.13) dans La Vieille Wyzima pour lui dire que vous êtes prêt.<br>
+
Allez voir l’armurier (M33.13) dans La Vieille Wyzima pour lui dire que vous êtes prêt.<br />
   
 
===Q5.118. Le Garkain===
 
===Q5.118. Le Garkain===
Ligne 166 : Ligne 166 :
 
 
 
'''Phase 2. Succès'''<br>
 
'''Phase 2. Succès'''<br>
Allez à la crypte de la Strige (M34.14) etfrappez la pierre du voyageur (M36.8) avec la combinaison Aard, Aard, Igni. Vous trouverez la Tombe de Saint Grégoire. Cherchez à l’intérieur pour trouver la litanie (M39.6).<br>
+
Allez à la crypte de la Strige (M34.14) et frappez la pierre du voyageur (M36.8) avec la combinaison Aard, Aard, Igni. Vous trouverez la Tombe de Saint Grégoire. Cherchez à l’intérieur pour trouver la litanie (M39.6).<br>
 
Retounez voir l’Armurier dans La Vieille Wyzima et dites lui que vous êtes prêts pour forger une armure. <br>
 
Retounez voir l’Armurier dans La Vieille Wyzima et dites lui que vous êtes prêts pour forger une armure. <br>
 
 
Ligne 177 : Ligne 177 :
 
----
 
----
   
“Original unofficial The Witcher Game Guide is located at http://guides.gamepressure.com "
+
Solution originale anglaise “unofficial The Witcher Game Guide” se trouve à [http://guides.gamepressure.com gamepressure.com]
   
  +
[[Catégorie:Solution The Witcher|Solution - Chapitre V a]]
 
[[Category:The Witcher (jeu vidéo)]]
+
[[Catégorie:The Witcher Chapitre V| ]]
[[Category:Accueil]]
 

Dernière version du 18 janvier 2018 à 21:38

Quêtes générales

Qp.3. Le Secret de Bérengar

Phase 17. Un Allié
Flashback: Si vous épargnez la vie de Bérenguar, il apparaît juste avant que vous ne battiez Azar Javed. (phase 12 de Q5.108. Vengeance )– pour vous aider (quête ouverte).

Phase 18. Medaillon
Flashback: Si vous le tuez, vous aurez besoin de son médaillon, qui va affaiblir Azar Javed.

Q1.12. Poker de dés

Phase 7. Légende
Au début du chapitre, dans la phase 6 de Q5.110. Son Altesse la Strige, quand vous parlez au roi Foltest, vous pouvez jouer au poker avec lui. Si vous gagnez, vous devenez une légende du Poker.

Qp.22. Noble art

Phase 10. Le Maître
Zdenek surnommé Le Sans-Nom est dans la grotte des réfugiés (M34.11) dans les marais. Quand vous le battez, il vous dit qu’il a un droit de revanche.

Phase 11. Combattre le Maitre
Sortez de la grotte et entrez-y à nouveau pour battre Zdenek pour la seconde fois. Vous obtiendrez la dent de célèbre pugiliste.

Phase 12. Le Maitre de tous les Maitres
Maintenant, vous êtes le meilleur combattant de Temeria.

Q3.61. Identité

Phase 7. Amour
Dans le chapitre V, le roi Foltest vous questionne à propos de Triss ou de Shani (cela dépends de quelle fille vous traitez le mieux au cours du jeu). Votre définition de votre relation ajoute une autre entrée à votre journal de personnage. Une autre question basée sur l’identité est posée par Jaskier à la fin du jeu. Vous ne serez pas capable de maitriser son impact sur la quête, puisque le jeu se termine quelques secondes plus tard.

Q3.67. Ca va piquer un peu

Phase 5. La dent du pugiliste
Le dentiste Zahin Schmartz peut être à nouveau vu quand vous rentrez du cimetière des marais. Allez à la Tour (M33.28). Donnez la dent de célèbre pugiliste pour 250 orins.

Phase 6. Le croc
Il vous paie 150 orins pour un croc de Noctule.

Phase 7. Croc d’alpyre
Il vous paie 150 orins pour un croc d’Alpyre.

Phase 8. Dent de dévoreur
Il vous paie 125 orins pour une dent de dévoreur.
Quand vous fournissez toutes les dents à Zahin Schmartz, il vous donne le meilleur glaive d’acier du jeu : une Dwarven Sihill.


Quêtes nouvelles

Q5.111. Velours et Ors

Phase 1. De l’argent pour les cousins
Quand vous êtes dans le château, parlez à Antoinette (M32.1) et accepter de donner de l’argent à ses cousins qui sont cachés dans les marais (300 orins à chacun en l’échange d’un reçu).

Phase 2. Cousin Corbin
Corbin est dans la grotte des Druides (M34.2).

Phase 3. Cousin Buse
Buse est dans la grotte des Réfugiés (M34.10).

Phase 4. Cousin Ramerot
Ramerot est caché dans la grotte des Réfugiés (M34.11).

Phase 5. Cousins
Maintenant, retournez voir le capitaine des mercenaires pour votre récompense.

Phase 6. Récompense
Le capitaine Jean Pierre est près de la porte dans La Vieille Wyzima (M33.25). Dites lui que vous avez trouvé les trois cousins.

Phase 7. Quête complète
Vous obtenez trois Rêves de Dragon comme récompense.

Q5.112. Contrat sur les fantômes

Phase 1. Poussière de mort
Vous pouvez trouver ce contrat sur le panneau d’affichage dans La Vieille Wyzima (M33.6). Les connaissances nécessaires sont dans le livre Spectres, Fantômes et Damnés.

Phase 2. Butin
Wraiths est facilement trouvé dans la crypte du Corbeau (M34.4) – Ou au cimetière la nuit (M34.15). Vous avez besoin de quatre portions de poussière de mort.

Phase 3. Récompense
Donnez la poussière à Kalkstein (M33.16) pour 300 orins.

Q5.113. Contrat sur les Garkains

Phase 1. Bave de Garkain
Vous pouvez trouver ces contrats sur le tableau d’affichage dans La Vieille Wyzima (M33.6). Vous pourrez obtenir des informations sur les Garkains d’un homme malade (M33.15) pour cinq orins. Sinon, vous pourrez lire : Vampires : Mythes et Réalités.

Phase 2. Butin
Les Garkains sont près de l’entrée du cimetière (M34.8) des marais. De nuit, vous devez en tuer deux.

Phase 3. Récompense
Donnez la bave à Kalkstein (M33.16) pour 250 orins.

Q5.114. Contrat sur les Brouxes

Phase 1. Sang de Brouxe

Vous pouvez trouver ce contrat sur le panneau d’affichage dans La Vieille Wyzima (M33.6). Les connaissances sur les Brouxes se trouvent dans Vampires : Mythes et Réalités.

Phase 2. Butin
Elles peuvent être trouvées dans le cimetière des marais en (M34.12). Vous devez en tuer six d’entre elles. L’une sera probablement Lilly, dont la tête est nécessaire pour compléter la quête Q5.119. Vampires des Marais.

Phase 3. Récompense
Donnez le sang au Capitaine Jean Pierre (M33.25) pour 300 orins.

Q5.115. Contrat sur les Bloedzuiger

Phase 1. Sang de Bloedzuiger

Vous pouvez trouver ce contrat sur le panneau d’affichage dans La Vieille Wyzima (M33.6).

Phase 2. Butin
Les Bloedzuiger sont dans le cimetière des marais. Vous avez besoin de dix fioles de leur sang.

Phase 3. Récompense
Donnez le sang au Druide Patriarche (M34.2) pour 200 orins.

Q5.116. Contrat sur les décharneurs

Phase 1. Quête
Vous pouvez trouver ce contrat sur le panneau d’affichage dans La Vieille Wyzima (M33.6). Vous pouvez obtenir des informations sur les décharneurs d’une femme malade (M33.10) en l’échange de quelque chose à manger. Sinon, lisez le Livre de la terreur et du dégout,volume II.

Phase 2. Butin
Ils sont près de la tour (M33.22). Vous avez besoin de cinq machoires.

Phase 3. Récompense
Donnez les machoires au père désespéré (M34.13) pour 300 orins.

Q5.117. Une devise Gnome (elfes)

Cette quête est disponible si vous êtes avec les elfes.

Phase 1. Eléments de l’armure
Dites à l’armurier (M33.13) que vous voulez recréer l’armure du corbeau. Il vous dit de trouver une fibre bifonctionnelle et recirculateur d’alliage.

Phase 2. Le recirculateur bifonctionnel
Allez à la vieille mine (M34.6) et frappez la pierre du voyageur à l’intérieur. Elles s’active par la succession de signes : Igni, Igni, Aard. Vous serez téléporté à l’ancienne crypte. Cherchez la « fibre bifonctionnelle et recirculateur d’alliages dans la malle de nains(M39.2).
Allez voir l’armurier (M33.13) dans La Vieille Wyzima pour lui dire que vous êtes prêt.

Q5.118. Le Garkain

Phase 1. Le Garkain
A la nuit, près de l’entrée du cimetière (M34.8) vous pouvez trouver un Garkain nommé Wesper dans un petit groupe de monstres. Prenez un trophée sur son corps.

Phase 2. Récompense
Donnez le trophée au Chasseur Royal (M34.2) pour 1000 orins.

Q5.119. La femme vampire des marais

Phase 1. La femme vampire des marais

A la nuit, aux alentours du cimetière, près du cercle du tonnerre muet (Signe d’ Aard) (M34.12) vous pouvez trouver une Brouxe nommée Lilly . Tuez-la et prenez un trophée sur son corps.

577416187

Phase 2. Récompense

Donnez le trophée au Chasseur Royal (M34.2) pour 1000 orins.
Si vous tuez dix monstres au cours du jeu, vous aurez une récompense particulière : Dwarven Sihill ou Moon Blade.

Q5.125. Une formule magique

Cette quête est valable uniquement si vous êtes neutre.

Phase 1. Toutes les pièces
Dans la phase 13 de Q4.95. Armure, Kalkstein (M33.16) vous dit de trouver une formule magique dans les marais.

Phase 2. Succès
Allez à la pierre des voyageurs dans la grotte des réfugiés (M34.11) et frappez la avec la combinaison : Aard, Igni, Aard. Dans cette partie de l’ancienne crypte,vous trouverez le coffre d’Agnès (M39.4). Il contient la formule magique. Donnez la formule à Kalstein (M33.16).

Q5.127. Litanie de Saint Gregoire

Cette quête est valable uniquement si vous combattez pour l’Ordre.

Phase 1. Toutes les pièces
Dites à l’armurier (M33.13) que vous voudriez recréer l’Armure du Corbeau. Il vous dit de trouver La Litanie de Saint Grégoire.

Phase 2. Succès
Allez à la crypte de la Strige (M34.14) et frappez la pierre du voyageur (M36.8) avec la combinaison Aard, Aard, Igni. Vous trouverez la Tombe de Saint Grégoire. Cherchez à l’intérieur pour trouver la litanie (M39.6).
Retounez voir l’Armurier dans La Vieille Wyzima et dites lui que vous êtes prêts pour forger une armure.


Traduction et adaptation : Arc's Wife, supervision Megamat, membres de :

http://www.thewitcherfrance.com

Logothewitcherfrance


Solution originale anglaise “unofficial The Witcher Game Guide” se trouve à gamepressure.com