Sorceleur Wiki
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The Witcher est un jeu vidéo d'aventure/rôle développé par CD Projekt sorti en Novembre 2007. Basé sur l'univers médiéval-fantastique d'Andrzej Sapkowski, le joueur incarne Géralt de Riv, un Sorceleur (Witcher en anglais), un chasseur de monstres à l'époque médiévale. Le moteur du jeu est l'Aurora Engine de BioWare.

The Witcher raconte l'histoire de Geralt, un homme qui est devenu un "Sorceleur" — un chasseur de monstres errants dotés de pouvoirs surnaturels. L'action se situe dans un monde médieval que le jeu met en valeur par de nombreux détails visuels. La lumière naturelle varie selon le cycle de la journée en temps réel, et ces transitions (jour/nuit) enrichissent l'ambiance du jeu. Le temps peut dynamiquement changer et ainsi passer d'une bruine légère à un déluge s'accompagnant d'un orage sombre et ténébreux.

L'Histoire

Le jeu est centré autour du Sorceleur Geralt, qui souffre d'amnésie au début du jeu. Il apprendra au fur et à mesure qu'il était un Sorceleur de renom, et retrouve des amis et des ennemis qui se rappèlent de lui, mais lui ne s'en rappelle pas. Il redéfinira son rapport et choisira le chemin dans l'intrigue politique qui l'entoure.

Motivations des développeurs pour l'Histoire

Les developpeurs ont souvent dit que leur principal but pour la trame du jeu était de donner des choix au joueur où il n'y ait vraiment de mal ou de bien, et où le joueur aurait à choisir le moins (ou le plus) de mauvais choix.

Aussi, l'histoire a été conçue de manière à ce que les conséquences des choix du joueur ne soient souvent pas immédiatement visible, mais qu'ils se manifestent quelques chapitres plus tard. Cela a été fait pour empecher le "sauvegarder, choisir, recharger" type de gameplay qui est souvent utilisé dans les RPGs (role-playing-games) sur PC.

Gameplay

Il y a trois styles de caméra dans The Witcher. Le jeu peut être joué en vue isométrique (haute ou basse),dans ce cas la souris controle tout, ou peut être joué en vue à la troisième personne, ce qui rapproche le joueur du combat, mais qui limite la visibilité. Dans toutes les vues, les controles peuvent changer de "principalement à la souris" ou à une approche clavier/souris.

Le système de combat représnte une innovation par rapport à la plupart des RPGs. Les joueurs choisissent l'un des trois styles de combat. Le style rapide permet d'attaquer rapidement, faisant moins de dommages mais avec une grande chance de frapper plus vite que les ennemis; Le style lourd fait plus de dégats en échange de frapper lentement, et une faible chance de frapper plus vite que l'ennemi; et le style de groupe, qui comporte d'attaques de balayages, mieux utilisé si le joueur est encerclé.Le joueur peut changer de style n'importe quand.

Chacune de ces positions à son propre style de combat. Geralt possède deux épées, une en acier et l'autre en argent. Quand celle en acier sert à se battre contre les humains et autres espèces de chair et de sang, celle en argent est plus efficace contre les monstres et bêtes surnaturelles (contre certains d'entre eux, l'acier peut n'avoir aucun effet).

L'alchémie prend une grande importance dans le gameplay. Le joueur peut créer des potions qui augmentent la vie ou la regénération de l'endurance, qui permettent à Geralt de voir dans le noir, ou qui apportent d'autres effets bénéfiques. Les recettes de ces potions peuvent être apprises à travers des parchemins, ou par expérimentation. Dès lors que le joueur crée une potion inconnue, il peut la boire, mais si la potion est un échec, cela empoisonnera le personnage. Chaque fois que Geralt bois une potion, le niveau de toxicité de son corps augmente. Cela peut être réduit en buvant une potion spéciale ou en méditant dans une auberge ou un foyer.

En plus des potions, le joueur peut aussi créer des huiles et des bombes,respectivement utilisés pour augmenter les dégâts infligés par les armes, ou en armes pendant le combat . Aucune ne peut être créer tant que des points de talents n'y sont pas attribués.

Moteur du jeu

The Witcher is powered by a new version of the BioWare Aurora Engine, modified for a single-player experience. A number of changes have been introduced to the original BioWare Aurora Engine, and some of them are described below.

World visualization

One of the most important of which is modification to the world-visualization method. In BioWare's Aurora Engine, the world is designed exactly as it was envisioned rather than utilizing a tile-based system. Because of this, the visuals are claimed to be unique and rich in detail. All the environments are created in 3D Studio Max and then exported into the game engine.

  • Light maps
The CD Projekt's version of the engine supports lightmaps, generated in 3D Studio Max. Shadows generated this way are claimed to look more realistic and are better performance-wise.
  • Texture paint
This is a special tool that enables to paint the environment using custom textures, with purpose of saving the time and promising more natural look than ordinary mapping.
  • Skybox and water effects
New realistic skybox and water effects were added to the engine.

Rendu

Tout le rendu du contenu du jeu à été réalisé avec DirectX9, et le moteur graphique supporte maintenant de nombreux effets de shader (reflets de l'eau, mappage du terrain et de l'environnement). De plus, le moteur de rendu à été unifié et un nouveau gestionnaire d'effets lumineux à été ajouté.

Autres changements

Other important changes include the following: motion-captured animation, physics effects, new mechanics and combat system. There are also many other modifications, like introduction of portals, additional graphical effects (glows, advanced dynamic shadows, blurs)

Problèmes avec le système TAGES

Le jeu utilise le système de protection TAGES contre les copies, qui s'est révélé incompatible avec les émulateurs de lecteurs d'image disque et réagit de manière similaire avec les drivers SCSI et SATA du système, ce qui a conduit à un nombre important de cas où le système de protection empêche des utilisateurs de faire fonctionner des exemplaires du jeu achetés légalement.

Ces problèmes peuvent généralement être résolus en désinstallant le driver TAGES avec le programme d'installation officiel, puis en démarrant le jeu (qui installera automatiquement la version du driver appropriée).

Localization variations

All the female portrait cards shown after Geralt's "conquests" were retouched to a more modest standard for the US release version. The in-game Dryad was also reskinned so her hair covered more of her body in this release.

Colorful dialogue between characters was cut in the English releases — not merely the US release — especially through shortening of dialogue. Lead Designer Michał Madej has disputed claims by fans that this was due to the sometimes crude language, but that the decision to edit down dialogue occurred because of production-related concerns in game development. Proof reader Martin Pagan noticed this shortened version during his work and writer Sande Chen confirmed that it was not due to censorship. Fans have theorized that it may have been done for voice acting cost savings, especially since much of the vulgar language has been retained. Such cost savings would normally occur during any shortening of dialogue, even in cases where no major crudity was involved.

Notes


External links


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dk:The Witcher (computer spil)

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