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(Caractéristiques)
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==Caractéristiques==
 
==Caractéristiques==
;Généralités
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===Généralités===
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*le grand final de la trilogie The Witcher
 
*le grand final de la trilogie The Witcher
 
*une aventure autonome faccilement accessible aux nouveaux joueurs
 
*une aventure autonome faccilement accessible aux nouveaux joueurs
*Meaningful choices with consequences that change the story and the game world
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*des choix significatifs avec des conséquences qui changent l'histoire et l'univers du jeu
*Quests and main story threads that can be resolved in any order or completed in parallel
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*des quêtes et trames scénaristiques principales qui peuvent être accomplies dans n'importe quel ordre ou résolues en parallèle
*Unforgettable quests deeply linked with the core storyline and designed with care to draw players in
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*des quêtes inoubliables, profondément liées au coeur de l'intrigne et conçues avec soin afin d'attirer les joueurs
*A breathtaking cinematic introduction illustrating the game background
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*une scène cinématique d'introduction à couper le souffle illustrant le background du jeu
*Unique atmosphere, memorable characters and gritty dialogue
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*une atmosphère unique, des personnages mémorables et des dialogues graveleux
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===Un monde ouvert===
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*un vaste open world - 35 fois plus large que celui de [[The Witcher 2]]
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*de multiples écosystèmes et cultures entre lesquels les joueurs peuvent se déplacer à volonter
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*des régions aux inspirations différentes et aux références culturelles profondes, chacune avec une ambiance distincte
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*une exploration libre, sans temps de chargement
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===Un monde vivant===
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*un monde façonné par les décisions du joueur mais qui continue à vivre indépendamment
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*un cycle jour/nuit réaliste
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*un système météorologique dynamique
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*une économie vivante :
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:::Le nouveau système économique du jeu adapte le prix des biens en fonction des conditions environnantes ou en fonction de leur lieu d'origine par rapport au lieu de séjour de Geralt dans le monde. le prix du poisson changera en fonction de la distance à la mer et un village situé sur une route commercial pour les trappeurs et les chasseurs pourrait avoir de nombreuses tanneries et artisans du cuir, affectant le prix de l'artisanat pour les composants et les armures.
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*un monde unique, profond, cohérent et immense, basé sur celui décrit par [[Andrzej Sapkowski]]
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===Les Combats===
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;Open world
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*un système de combat dynamique et tactique à l'image des RPG traditionnels
*A vast open world - 35 times larger than that in The Witcher 2
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*une complexité des combats basée sur la variété des actions à la disposition du joueur, et non sur le séquençage d'attaques correctes
*Multiple ecosystems and cultures that players can move between at will
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*un système de dons de [[sorceleur]] apportant une nouvelle profondeur tactique aux combats
*Regions with different inspirations and deep cultural references, each with a distinct feel
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*des monstres, chacun avec leurs propres traditions, proposant des défis de chasse uniques et répondant aux changements de l'environnement
*Free exploration unspoiled by loading times
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===le RPG===
   
;Living world
 
*A world shaped by the player's decisions, but which, left to itself, goes on living
 
*A realistic day and night cycle
 
*A dynamic weather system
 
*A living economy:
 
:The new in-game economy system varies the price of goods based on surrounding conditions or their place of origin relative to Geralt's current whereabouts in the world: the price of fish might differ depending on distance from water, and a village lying on a trade route for trappers and hunters might have many tanneries and leather workers, affecting the price of crafting components and armor.
 
*A unique, deep, consistent and expansive game world based on that described by Andrzej Sapkowski
 
   
;Combat
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*un tutoriel intégré au jeu, permettant aux joueurs de plonger dans le monde de The Witcher avec facilité
*A dynamic, tactical combat system rooted in traditional RPG systems
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*des investigations captivantes et des chasses enrichissantes grâce à l'utilisation des sens du sorceleur
*Combat complexity based on a variety of actions at the player’s disposal, not on correct attack sequencing
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*des mécaniques de RPG complètement réécrites, permettant aux joueurs de voir l'influence des statistiques sur le gameplay
*A Witcher Senses system bringing new tactical depth to combat
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*un système de choix des [[Signes]] élargi : chacun des cinq signes a deux modes d'utilisations différents, créant encore plus de possibilités en combat et stimulant le joueur à utiliser la magie de façon créative
*Monsters, each with their own lore, posing unique hunting challenges and responding to changes in the environment
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*un système d'alchimie très intuitif
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*un système de développement du personnage étendu
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*des mécaniques d'artisanat avancées
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===Le rendu visuel===
   
;RPG
 
*A tutorial built into the game, allowing players to dive into the world of the Witcher with ease
 
*Involving investigations and rewarding hunts through the Witcher Senses mechanic
 
*A completely rewritten RPG mechanic allowing players to see the influence of statistics on gameplay
 
*An expanded Sign casting system: each of the 5 Signs has two different modes of use, creating even more possibilities in combat and challenging players to use magic in creative ways
 
*A highly-intuitive Alchemy system
 
*An expanded character development system
 
*Advanced Crafting mechanics
 
   
;Visuals
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*des effets de lumière et d'ombre entièrement dynamiques, générant une atmosphère et une ambiance poussées
*Fully dynamic light and shadow effects throughout the game world, generating superior atmosphere and ambiance
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*des lieux réalistes et détaillées grâce à une augmentation significative du nombre de polygones
*Detailed, realistic locations through a significant increase in polygon numbers
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*une expérience profonde du jeu de rôle à travrs une représentation visuellement attrayante, semblable à un film
*A deep role-playing experience through visually attractive, film-like presentation
 
   
 
==Videos==
 
==Videos==

Version du juin 23, 2014 à 19:20

Logo witcher3 en

Gameplay demo released at E3 2014 The Witcher 3 : Wild Hunt est le troisième et dernier jeu vidéo du studio CD Project RED, mettant en scène le sorceleur Geralt de Riv. Le jeu est prévu pour une sortie le 24 février 2015 et proposera un "open world", à la différence des précédents jeux. Le jeu utilisera le nouveau moteur REDengine3.

Le contexte du jeu débutera à la suite des événements de The Witcher 2: Assassins of Kings. L'intrigue combinera plusieurs éléments de l'histoire, les deux principales étant l'invasion des Royaumes du Nord par Nilfgaard et la quête personnelle de Geralt pour éliminer la Chasse Sauvage.

Histoire

Le monde est plongé en plein chaos. L'air est chargé de tension et de la fumée des villages en flammes. Le terrible Empire de Nilfgaard frappe à nouveau et ravage les infortunés Royaumes du Nord. Les nations qui tentèrent autrefois de manipuler Geralt à leurs propres fins sont aujourd'hui soumises. Dans ces temps incertains, personne ne peut prédire l'avenir, qui apportera la paix et qui provoquera la misère. Mais une force sombre et mortelle émerge. Les hommes et les femmes des différentes armées en présence ne parviennent pas à comprendre que ce conflit est un jeu d'enfant en comparaison du danger représenté par la Chasse Sauvage, la terrible menace venue d'un autre monde. Ces horribles cavaliers spectraux ont pendant des siècles fais de l'humanité leur proie, portant la misère sur le monde. Pourtant, cette fois, la Chasse Sauvage vise une personne en particulier : Geralt de Riv et son destin si particulier.

Caractéristiques

Généralités

  • le grand final de la trilogie The Witcher
  • une aventure autonome faccilement accessible aux nouveaux joueurs
  • des choix significatifs avec des conséquences qui changent l'histoire et l'univers du jeu
  • des quêtes et trames scénaristiques principales qui peuvent être accomplies dans n'importe quel ordre ou résolues en parallèle
  • des quêtes inoubliables, profondément liées au coeur de l'intrigne et conçues avec soin afin d'attirer les joueurs
  • une scène cinématique d'introduction à couper le souffle illustrant le background du jeu
  • une atmosphère unique, des personnages mémorables et des dialogues graveleux

Un monde ouvert

  • un vaste open world - 35 fois plus large que celui de The Witcher 2
  • de multiples écosystèmes et cultures entre lesquels les joueurs peuvent se déplacer à volonter
  • des régions aux inspirations différentes et aux références culturelles profondes, chacune avec une ambiance distincte
  • une exploration libre, sans temps de chargement

Un monde vivant

  • un monde façonné par les décisions du joueur mais qui continue à vivre indépendamment
  • un cycle jour/nuit réaliste
  • un système météorologique dynamique
  • une économie vivante :
Le nouveau système économique du jeu adapte le prix des biens en fonction des conditions environnantes ou en fonction de leur lieu d'origine par rapport au lieu de séjour de Geralt dans le monde. le prix du poisson changera en fonction de la distance à la mer et un village situé sur une route commercial pour les trappeurs et les chasseurs pourrait avoir de nombreuses tanneries et artisans du cuir, affectant le prix de l'artisanat pour les composants et les armures.
  • un monde unique, profond, cohérent et immense, basé sur celui décrit par Andrzej Sapkowski

Les Combats

  • un système de combat dynamique et tactique à l'image des RPG traditionnels
  • une complexité des combats basée sur la variété des actions à la disposition du joueur, et non sur le séquençage d'attaques correctes
  • un système de dons de sorceleur apportant une nouvelle profondeur tactique aux combats
  • des monstres, chacun avec leurs propres traditions, proposant des défis de chasse uniques et répondant aux changements de l'environnement

le RPG

  • un tutoriel intégré au jeu, permettant aux joueurs de plonger dans le monde de The Witcher avec facilité
  • des investigations captivantes et des chasses enrichissantes grâce à l'utilisation des sens du sorceleur
  • des mécaniques de RPG complètement réécrites, permettant aux joueurs de voir l'influence des statistiques sur le gameplay
  • un système de choix des Signes élargi : chacun des cinq signes a deux modes d'utilisations différents, créant encore plus de possibilités en combat et stimulant le joueur à utiliser la magie de façon créative
  • un système d'alchimie très intuitif
  • un système de développement du personnage étendu
  • des mécaniques d'artisanat avancées

Le rendu visuel

  • des effets de lumière et d'ombre entièrement dynamiques, générant une atmosphère et une ambiance poussées
  • des lieux réalistes et détaillées grâce à une augmentation significative du nombre de polygones
  • une expérience profonde du jeu de rôle à travrs une représentation visuellement attrayante, semblable à un film

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