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Gameplay demo released at E3 2014 The Witcher 3 : Wild Hunt est le troisième et dernier jeu vidéo du studio CD Project RED, mettant en scène le sorceleur Geralt de Riv. Le jeu est prévu pour une sortie le 24 février 2015 et proposera un "open world", à la différence des précédents jeux. Le jeu utilisera le nouveau moteur REDengine3.

Le contexte du jeu débutera à la suite des événements de The Witcher 2: Assassins of Kings. L'intrigue combinera plusieurs éléments de l'histoire, les deux principales étant l'invasion des Royaumes du Nord par Nilfgaard et la quête personnelle de Geralt pour éliminer la Chasse Sauvage.

Histoire

Le monde est plongé en plein chaos. L'air est chargé de tension et de la fumée des villages en flammes. Le terrible Empire de Nilfgaard frappe à nouveau et ravage les infortunés Royaumes du Nord. Les nations qui tentèrent autrefois de manipuler Geralt à leurs propres fins sont aujourd'hui soumises. Dans ces temps incertains, personne ne peut prédire l'avenir, qui apportera la paix et qui provoquera la misère. Mais une force sombre et mortelle émerge. Les hommes et les femmes des différentes armées en présence ne parviennent pas à comprendre que ce conflit est un jeu d'enfant en comparaison du danger représenté par la Chasse Sauvage, la terrible menace venue d'un autre monde. Ces horribles cavaliers spectraux ont pendant des siècles fais de l'humanité leur proie, portant la misère sur le monde. Pourtant, cette fois, la Chasse Sauvage vise une personne en particulier : Geralt de Riv et son destin si particulier.

Caractéristiques

Généralités
  • le grand final de la trilogie The Witcher
  • une aventure autonome faccilement accessible aux nouveaux joueurs
  • Meaningful choices with consequences that change the story and the game world
  • Quests and main story threads that can be resolved in any order or completed in parallel
  • Unforgettable quests deeply linked with the core storyline and designed with care to draw players in
  • A breathtaking cinematic introduction illustrating the game background
  • Unique atmosphere, memorable characters and gritty dialogue
Open world
  • A vast open world - 35 times larger than that in The Witcher 2
  • Multiple ecosystems and cultures that players can move between at will
  • Regions with different inspirations and deep cultural references, each with a distinct feel
  • Free exploration unspoiled by loading times
Living world
  • A world shaped by the player's decisions, but which, left to itself, goes on living
  • A realistic day and night cycle
  • A dynamic weather system
  • A living economy:
The new in-game economy system varies the price of goods based on surrounding conditions or their place of origin relative to Geralt's current whereabouts in the world: the price of fish might differ depending on distance from water, and a village lying on a trade route for trappers and hunters might have many tanneries and leather workers, affecting the price of crafting components and armor.
  • A unique, deep, consistent and expansive game world based on that described by Andrzej Sapkowski
Combat
  • A dynamic, tactical combat system rooted in traditional RPG systems
  • Combat complexity based on a variety of actions at the player’s disposal, not on correct attack sequencing
  • A Witcher Senses system bringing new tactical depth to combat
  • Monsters, each with their own lore, posing unique hunting challenges and responding to changes in the environment
RPG
  • A tutorial built into the game, allowing players to dive into the world of the Witcher with ease
  • Involving investigations and rewarding hunts through the Witcher Senses mechanic
  • A completely rewritten RPG mechanic allowing players to see the influence of statistics on gameplay
  • An expanded Sign casting system: each of the 5 Signs has two different modes of use, creating even more possibilities in combat and challenging players to use magic in creative ways
  • A highly-intuitive Alchemy system
  • An expanded character development system
  • Advanced Crafting mechanics
Visuals
  • Fully dynamic light and shadow effects throughout the game world, generating superior atmosphere and ambiance
  • Detailed, realistic locations through a significant increase in polygon numbers
  • A deep role-playing experience through visually attractive, film-like presentation

Videos

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