Witcher Wiki
Advertisement
Brickmakers' village

Mocsár

The mocsár, also known as the "mocsári erdő", is home to a village of brickmakers, an old hermit, a group of druidák who live in a beautiful grove, a group of loggers and a host of monsters. There is also a mágustorony in the middle of the area, which is locked and seems to breed monsters.

Főbb helyszínek[]

Mocsár concept painting

  • Móló
  • Kis faluban
  • Agyaggödrök
  • Barlang
  • Tisztás
  • Druidák ligete
  • Nagyapó háza
  • Mágustorony
  • Scoia'tael tábor (also used by Szalamandra at one point in Act III)
  • Melitele oltár
  • Ten ancient obeliszkek for the Sephirot
  • Gólem temetkezési helynél
  • Vivern Sziget

Bejegyzés[]

"A tó túlpartján egy hatalmas láp található, mely apró közösségeknek, valamint különféle szörnyeknek ad otthont. Még nappal sem biztonságos odamenni. Egy fojtólidérc, vagy egy nadály akármikor előugorhat a sötét vízből. Az egyszeri utazónak figyelnie kell a lidércfényekre is, amik addig-addig hívogatnak, míg mélyen a mocsárban nem találod magad, és akkor aztán mindennek vége. Ahhoz, hogy eljuss a mocsárba, meg kell kérned a vizimai Gáton lévő révészt, hogy szállítson át a tó túlpartjára.

Egy csapatnyi favágó dolgozik a lápban. Abból élnek, hogy eladják a fákat a vizimai mesterembereknek. Vezetőjük egy Yaren Bolt nevű törp, aki vasököllel irányítja a kis közösséget.

A mocsár ad otthont a téglagyárosoknak, akik az agyag kibányászásából és égetéséből élnek. Egy kis faluban laknak, elszigetelve a világ többi részétől. A vezetőjük egy kicsit őrült, Vaska nevű asszony.

A mocsár az a hely, ahol az embernek fejet kell hajtania a buja, vad természet előtt. A druidák pont ezért telepedtek le itt. Szent ligetet létesítettek, melynek közepén az Élet Fája áll. A szent férfiak nem engedik, hogy a ligetben bármiféle erőszak történjen. Gondozzák a beteg állatokat és még egy driádot is befogadtak.

A ködös láp sok titkot rejt. Például van egy kis tisztás, ahol erős gólemek szobrai vannak félig az iszapba ásva. Az egyik kifejezetten nyugtalanító módon magaslik a tisztás fölé. Mintha mozgás közben dermedtek volna kővé."

a brickmakera muddy brickmakera brickmakera brickmaker
a brickmakera bald brickmakera brickmaker

Destinations from here[]

Geralt crossing to the swamp

  • Vizima Árok
  • There are also teleports:
    • Act II: Geralt is able to use Erőhely, and a teleportation crystal from Kalkstein, to return to the latter's laboratory.
    • Act III: four teleports, in a mágustorony, Triss otthona, a tünde romok, and at Kalkstein's laboratory permit teleporting between any of them.

Fő karakterek[]

  • Druidák
    • Bodza druida
    • Elöljáró (only appears in Act III)
  • Ferryman
  • Jean-Pierre
  • Morenn
  • Nagyapó
  • Vaska
  • Yaevinn
  • Yaren Bolt
druida Elöljáró the ferryman Nagyapó, an old cannibal Jean Pierre, the bounty hunter Morenn, a dryad Vaska, the village eldress Yaevinn, a Scoia'tael leader Yaren Bolt, the lead woodcutter

Növényekben[]

Notes[]

  • Depending on whether or not Geralt chose to team up with Siegfried to fight the cockatrice in the sewers, he might need the City Guard signet ring or a bribe to be able to access the gát in order to get to the swamp.

Maps[]

Advertisement