Le alp sono una razza vampirica che abita nelle terre dei Regni del Nord sin dalla Congiunzione delle Sfere, avvenuta intorno al 230 BR.
Fisiologia[]
Per molti versi, le Alp sono simili ad altre due specie di vampiri intelligenti, ossia le mula e le bruxa, anche se apparentemente meno potenti di quest'ultime. L'argento usato sotto forma di armi o catene può ferirle e quindi tendono ad evitarlo. Sebbene resistenti al sole come le mula, le bruxa[4] e i vampiri superiori,[5] si abbronzano fino quasi al nero se rimangono troppo esposte. Hanno orecchie a punta simili agli elfi.[6]
Preferiscono predare persone e creature addormentate. Mettono a dormire le loro prede iniettando in loro una sostanza sonnifera che provoca incubi.[7]
The Witcher[]
Voce del Diario The Witcher[]
"Nessun altro mostro inspira così tanti miti e leggende come le Alp. LA gente crede che questi vampiri possano trasformarsi in cani neri o rospi velenosi. Scambiano le Alp per Succubi, credendo che siano creature lascive e inclini a sedurre giovani uomini. La superstizione le descrive come affascinanti e bellissime, con voci seducenti che disprezzano le vergini. Ciò che è vero oltre ogni dubbio è che si muovono silenziosamente e attaccano a sorpresa, raramente dando alle loro vittime la possibilità di gridare." - dal diario del gioco. |
Luoghi[]
- Fogne
- Casa della Regina della Notte
- tombe varie.
- Cimitero della Palude
Fonti[]
- Una delle vecchie donne di Acque Oscure da questa voce sulle Alp in cambio di cibo.
- Vampiri: fatti e leggende
Espansione Blood and Wine[]
È possibile ottenere un libro chiamato Alp, il cugino pericoloso della bruxa.
Tattiche di combattimento[]
Simile alle bruxa, combattere un'alp con il segno Aard può consentire al giocatore di finirla con un colpo. Il giocatore può anche ricoprire la propria spada con l'unguento anti-vampiri e forse anche bere il Sangue nero. Le alp sono estremamente veloci e preferiscono schivare piuttosto che bloccare, a differenza delle bruxa. Spesso si nascondo per saltare sul giocatore oppure preparare il loro urlo.
Si consiglia di non perdere troppo tempo nel cercare di inseguire o cercare di avvicinarsi di soppiatto ad un'alp. Il giocatore dovrebbe evitare l'urlo, altrimenti dovrebbe cercare di rimanere sul posto e bloccare, preferibilmente usando Yrden.
Missioni[]
- La Notte delle Lunghe Zanne
- L'Esperimento della Prigione di Toussaint
Vedi anche[]
Riferimenti[]
- ↑ Espansione Blood and Wine
- ↑ Espansione Blood and Wine
- ↑ Traduzione da controllare
- ↑ Il Guardiano degli Innocenti
- ↑ Il Battesimo del Fuoco
- ↑ Narrenturm
- ↑ Wiedźmin: Gra Wyobraźni