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[[Image:Bestiary_Archespore_full.png|right|200px|Archeospore]]
 
 
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Le Archeospore rendono necessario che i [[witcher]] abbiano aggiunto l'erbicida al loro arsenale. Fortunamente il fuoco si dimostra altrettanto efficace contro queste piante maledette e il segno [[Igni]] non richiede di trasportare una sconveniente tanica di olio sulla propria schiena.
 
 
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occurrence = Le Archeospore crescono in luoghi dove si è verificato un crimine cruento, o nelle tombe delle vittime di questi crimini.|
 
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La caccia alle '''Archeospore''' ha fatto che i [[witcher]] aggiungessero dell'erbicida al loro arsenale. Anche il fuoco è altrettanto efficace contro queste piante mostruose e in particolare il segno [[Igni]] a cui sono molto sensibili.
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|''"Alcuni crimini sono così terribili che riempiono la gente di paura e offendono gli dei. La mente contorta di un criminale e la crudeltà delle sue azioni da vita ad una maledizione che porta all nascita delle '''archeospore'''. La bestia attacca gli innocenti, tentando di vendicarsi finchè non sia fatta giustizia."'' - dal diario del gioco.
 
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| align="right" | '''Punti&nbsp;deboli:''' || Le Archeospore sono sensibili alla [[spada d'argento]] e molto suscettibili all'[[Igni|incenerimento]].
 
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| align="right" | '''Tattiche:''' || Le Archeospore lanciano aculei avvelenati.
 
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Versione attuale delle 13:34, 15 set 2020


La caccia alle Archeospore ha fatto sì che i witcher aggiungessero dell'erbicida al loro arsenale. Anche il fuoco è altrettanto efficace contro queste piante mostruose e in particolare il segno Igni a cui sono molto sensibili.

Voce del Diario The Witcher[]

"Alcuni crimini sono così terribili che riempiono la gente di paura e offendono gli dei. La mente contorta di un criminale e la crudeltà delle sue azioni da vita ad una maledizione che porta all nascita delle archeospore. La bestia attacca gli innocenti, tentando di vendicarsi finchè non sia fatta giustizia." - dal diario del gioco.

Luoghi[]

Fonti[]

  • Nel Capitolo III, Geralt può parlare con una cittadina che si trova alla Locanda Nuova Narakort. E' bionda e vestita di verde e giallo. Gli dice che ha voglia di raccontare una storia, ma che ha la gola secca. A seconda dell'umore può chiedere della birra o del latte. Racconterà a Geralt dei basilischi, le viverne e delle archeospore.
  • Geralt deve uscire e rientrare nella locanda o meditare, per poter parlare di nuovo con la cittadina.
  • Maledizioni e maledetti