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Le Archeospore rendono necessario che i [[witcher]] abbiano aggiunto l'erbicida al loro arsenale. Fortunamente il fuoco si dimostra altrettanto efficace contro queste piante maledette e il segno [[Igni]] non richiede di trasportare una sconveniente tanica di olio sulla propria schiena.
 
Le Archeospore rendono necessario che i [[witcher]] abbiano aggiunto l'erbicida al loro arsenale. Fortunamente il fuoco si dimostra altrettanto efficace contro queste piante maledette e il segno [[Igni]] non richiede di trasportare una sconveniente tanica di olio sulla propria schiena.
   

Versione delle 18:29, 29 ago 2009

Archeospore

Le Archeospore rendono necessario che i witcher abbiano aggiunto l'erbicida al loro arsenale. Fortunamente il fuoco si dimostra altrettanto efficace contro queste piante maledette e il segno Igni non richiede di trasportare una sconveniente tanica di olio sulla propria schiena.

The Witcher

Voce del Diario The Witcher

"Alcuni crimini sono così terribili che riempiono la gente di paura e offendono gli dei. La mente contorta di un criminale e la crudeltà delle sue azioni da vita ad una maledizione che porta all nascita delle archeospore. La bestia attacca gli innocenti, tentando di vendicarsi finchè non sia fatta giustizia." - dal diario del gioco.

Dettagli

Apparizioni: Le Archeospore crescono in luoghi dove si è verificato un crimine cruento, o nelle tombe delle vittime di questi crimini.
Immunità: Immuni a tutti gli effetti mentali(paura stordimento, segno Axii); non sentono dolore e non possono essere avvelenati, accecati, atterrati o dissanguati.
Punti deboli: Le Archeospore sono sensibili alla spada d'argento e molto suscettibili all'incenerimento.
Tattiche: Le Archeospore lanciano aculei avvelenati.
Alchimia: Succo di archeospora e spore.
Archeospore, immagine dal diario

Luoghi

Fonti

  • Nel Capitolo III, Geralt può parlare con una cittadina che si trova alla Locanda Nuova Narakort. E' bionda e vestita di verde e giallo. Gli dice che ha voglia di raccontare una storia, ma che ha la gola secca. A seconda dell'umore può chiedere della birra o del latte. Racconterà a Geralt dei basilischi, le viverne e delle archeospore.
  • Geralt deve uscire e rientrare nella locanda o meditare, per poter parlare di nuovo con la cittadina.
  • Maledizioni e maledetti