Il danno è l'ammontare di punti inflitti ad un obbiettivo da un oggetto o da un personaggio. In generale si considera sia il danno che l'eroe infligge ai nemici, sia quello che si riceve da un nemico o da un oggetto. La quantità varia da 0 a l'ammontare della vitalità rimanente di un certo obbiettivo nel gioco.
Il giocatore, o Geralt, può infliggere un danno usando armi come una spada d'acciaio, una spada d'argento e segni, o un'insieme diverso di oggetti.
Cose che aumentano i danni[]
- Acciaio di Gruppo
- Acciaio Forte
- Acciaio Veloce
- Argento di Gruppo
- Argento Forte
- Argento Veloce
- Igni
- Forza
- Meteorite giallo
- Meteorite rosso
- Quen
- Runa del Sole
- Yrden
Calcolare i danni[]
Il danno in The Witcher è calcolato sulla base di una moltiplicazione. si spiega meglio con degli esempi:
Caso 1:
- Geralt impugna una spada d'acciaio che provoca +50% di danno
- Applica una mola (+10% di danno) sulla lama
- L'ammonatre di danni che farà è quindi:
- (danno base) * 1.5 (bonus danno arma) * 1.1 (mola) = (danno base) * 1.65
Caso 2:
- Geralt impugna una spada d'acciaio che provoca +50% di danno
- Applica un unguento anti-necrofagi (+100% di danno contro i necrofagi)
- L'ammontare di danno che farò contro i necrofagi sarà:
- (danno di base) * 1.5 (bonus danno arma) * 2 (unguento anti-necrofagi) = (danno base) * 3
Fonte[]
- DanDraver di CD Projekt RED