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Dov'è Triss Merigold? è una missione primaria che inizia alla fine del Capitolo I di The Witcher 2: Assassins of Kings e si conclude nel Capitolo III.

Nota: Le missioni che nel gioco sono indicate con "Corsa contro il tempo", "Dov'è Triss?" e "Dov'è Triss Merigold?", fanno capo ad un'unica guida che puoi trovare in questa pagina, anche se le missioni hanno nomi diversi nel gioco.

Guida[]

Capitolo I[]

Durante lo scontro con Letho, nei bagni elfici, il Regicida abbandona Geralt dicendo che avrà bisogno di una mano per fuggire da Flotsam, come per esempio un portale di teletrasporto magico. Si tratta di Triss, naturalmente. Allarmato da questa minaccia, Geralt torna immediatamente a Flotsam in cerca delle maga.

Raggiunta la superficie incontri Iorveth o Vernon Roche (a seconda di qual è stata la tua scelta poco prima dell'incontro con il Regicida, ovvero se hai scelto o rifiutato di dare la spada a Iorveth).

  • Ioveth: L'elfo dice che non può accompagnarti nella tua caccia a Letho, perchè non può varcare i confini della città, siccome è ricercato.
  • Vernon Roche: Roche accetta di darti una mano a dare la caccia all'assassino e trovare Triss.

Sentiero Iorveth

Tornato a Flotsam, potresti aver bisogno di persuadere le guardie a farti entrare in città, a seconda di come si sono svolti gli eventi nella missione "Proposta immorale" (se hai deciso di accettare o rifiutare l'offerta di Loredo). All'interno, la città è in fiamme: i Non-umani sono appena stati massacrati e i pochi rimasti ancora in vita, vengono torturati e picchiati dai cittadini. Più volte puoi incontrare alcuni di questi gruppi di aguzzini e tentare di disperderli usando Ammaliamento Axii, oppure uccidendoli. Raggiungi la Locanda di Flotsam.

Incontri Dandelion in difesa di due giovani elfe contro un gruppo di umani. Di nuovo avrai bisogno di usare il tuo potere della convinzione per allontanarli, oppure far saggiare loro il ferro della lama. Dopodiché, parlando con il bardo, scopri alcuni dettagli sul massacro e su Triss. In compagnia del bardo, esci dalla locanda. Trovate subito un gruppo di tre nani che chiedono aiutono. Se decidi di aiutarli, li incontrerai successivamente nel Capitolo II per ringraziarti. Dopo che hai risolto questa situazione (oppure la ignori del tutto), procedi verso il piano superiore della locanda, nella stanza di Sheala. La stanza è piena di sangue e in disordine. Usa il medaglione (Z) per illuminare gli indizi che ti servono. Geralt nota un piccolo foro nella parete che dà sulla stanza di fianco. Forse le ragazze del bordello hanno visto o sanno qualcosa di quello che è accaduto.

Vai nella stanza di fianco e parla con Margot, la quale ti racconta quello che ha visto mentre era in compagnia della sua amante, Derae: Triss e Cedric hanno fatto visita alla camera di Sheala, per scoprire con chi avesse parlato la maga (Margot dice che si tratta di Philippa Eilhart). Inoltre, la maitresse dice che anche che Derae è una delle vittime del massacro di Flotsam. Successivamente, prendi i panni di Triss durante il dialogo con Philippa, attraverso il megascopio magico di Sheala.

Triss ha tentato di capire la vera ragione della presenza di Sheala a Flotsam, quindi il tuo primo obbiettivo è di dirigerti verso la sua stanza. Durante la conversazione con Philippa, puoi farle diverse domande, sopratutto riguardo a Sheala e alla Loggia delle Maghe e su quali siano i loro piani dopo gli assassinii dei due sovrani. Purtroppo però, non avrai il tempo di indagare a sufficienza. Riprendi quindi i panni di Geralt e guadagni inoltre 100 PE.

Sentiero Roche

Segui Vernon Roche fino alle mura della cittadina di FLotsam ed entra. Loredo vi viene incontro immediatamente, dicendo che è il caso di festeggiare la cattura del suo nemico Iorveth. Puoi bere con il comandante a questa sua vittoria, se ti è particolarmente simpatico, oppure dirigerti immediatamente alla locanda per cercare Triss.

All'interno, Dandelion ti accoglie e ti racconta alcuni dettagli sui recenti avvenimenti, offrendoti anche da bere. Quando gli dici che Triss è in grave pericolo, il bardo ti accompagna a far visita alla stanza di Sheala, al piano superiore. La stanza è piena di sangue e in disordine. Puoi utilizzare il Medaglione dei witcher per illuminare gli oggetti e gli indizi più rilevanti. Scopri che nella parete c'è un foro che dà sulla stanza di fianco. Le ragazze del bordello potrebbero aver visto o sentito qualcosa. Vai nella stanza accantao e parla con Derae, la fanciulla elfa del bordello. La ragazza ti racconta di aver sentito una conversazione, mentre si trovava in compagnia della sua amante Margot e di aver visto Triss e Cedric nella stanza della maga.

Nella scena successiva, prendi il controllo di Triss e parli attraverso il megascopio con Dethmold, il mago che accompagna re Henselt. Puoi fargli diverse domandi sulle reali intenzioni di Sheala e sulla sua presenza a Flotsam. Inoltre puoi indagare sui piani di Henselt e su tutto ciò che riguarda gli omicidi dei due sovrani, Demavend e Foltest. Al termine della scena, Derae dice anche che è preoccupata per l'improvvisa sparizione di Margot, il che attiva la missione "La scomparsa di Margot", sulla quale puoi indagare. Al termine della scena ottieni anche 100 PE.

Sentiero Iorveth e Roche

Geralt quindi si mette alla ricerca di Cedric. L'elfo dev'essere gravemente ferito a giudicare dalla quantità di sangue nella stanza della maga, perciò non può essere andato molto lontano. Esci da Flotsam e inizia a cercare nella foresta. Puoi usare il medaglione per individuare le tracce di sangue. Infine, il witcher trova l'elfo morente sotto le radici di un grande albero, nei pressi della Cascata. Cedric racconta i dettagli del rapimento di Triss e di come abbia tentato di difenderla contro Letho. Purtroppo non è riuscito a fermarlo. Letho e Triss si sono poi teletrasportati a Vergen, la cittadina nanica in Aedirn. Cedric ti dice anche come recuperare una parte della memoria perduta, ma dovrai attendere il Capitolo II. Poi l'elfo muore.

Zoltan e Dandelion si avvicinano all'amico witcher, dicendo che gli Scoia'tael e Roche stanno pianificando qualcosa di grosso. Ottieni poi 900 Punti esperienza per aver completato questa parte della missione. Inoltre ottieni le missioni: "Ad un bivio: Scoia'tael" e "Ad un bivio: Vernon Roche".

Capitolo II[]

Sentiero Iorveth

Dopo l'avvelenamento di Saskia, durante Il consiglio di guerra, Philippa Eilhart ti chiede di trovare una serie di ingredienti che le serviranno per creare un antidoto al veleno. Tra questi ingredienti c'è una rosa del ricordo, che però Geralt ha donato a Triss, prima del suo rapimento a Flotsam. Ottieni un nuovo indizio in questa missione una volta che la missione "Anche i muri hanno orecchie" viene attivata. Philippa dice che un ubriaco ha visto una donna dai capelli rossi cadere dal cielo. Vai alla locanda di Vergen e cerca questo tizio.

Si tratta di Martus Birt, che ti chiede di bere prima di dare qualunque informazione. Apprendi che Triss è stata vista nelle mani di un troll che si aggira tra le gole di Vergen. Il luogo è indicato sulla mappa, quindi recati sul posto. Nel covo della creatura, trovi in effetti un troll intento a cucinare una strana zuppa maleodorante (a base di elfo e cipolle a quanto pare) e che è triste e disperato. Il troll spiega che ha litigato con la sua compagna, la quale è fuggita essendosi ingelosita della donna coi capelli rossi, trovato dal troll maschio nei dintorni. Triss è sparita poco dopo, ma la bestia conserva ancora un oggetto che le appartiene, un nastro. E' disposto a cederlo se il witcher accetta di convincere la sua compagna a tornare da lui.

Puoi trovare il Troll femmina in una zona a sud di Vergen tra le gole. Quando giungi alla radura, un gruppo di mercenari capitanati da Adam Pangratt sta attaccando la creatura per ordine di re Henselt. Puoi decide di aiutare i mercenari ad uccidere il troll, oppure difendere la bestia disperdendo i suoi assalitori.

  • Se decidi di uccidere il Troll femmina: uccidi la creatura. Con l'aiuto dei mercenari di Pangratt non dovrebbe essere una sfida molto difficile. In ogni caso, Yrden può esserti di grande aiuto. Raccogli dai suoi resti il Nastro di Triss e fa ritorno da Philippa a Vergen.
  • Se decidi di aiutare il troll: devi vederla con il gruppo dei mercenari di Pangratt e con il loro capo. Questo scontro può essere più difficile del precedente, utilizza Quen e Yrden. Pangratt è quello che infligge il maggior numero di danni. Una volta che hai ucciso i suoi uomini e ferito gravemente il capitano, Pangratt si arrende e supplica di risparmiarlo. Geralt lo spedisce a Vergen, la quale si è appena guadagnata un ottimo soldato per la sua causa. Parla con il Troll femmina, la quale ti ringrazia per averla aiutata. Ti cede sia il Nastro di Triss che un Corno di troll, utile per la battaglia di Vergen più avanti.

Torna infine a Vergen e consegna il nastro a Philippa, la quale lo usa per lanciare un incantesimo di individuazione. Ottieni anche 1500 PE. La conversazione viene però interrotta dal suono di voci concitate all'esterno: i cittadini di Vergen, infuriati, hanno deciso di farsi giustizia da soli, accusando Stennis si aver tentato di uccidere Saskia. Questo attiva la missione "Sangue reale". Dopo che hai risolto anche questa missione (sia che tu decida di lasciar morire Stennis, che di fargli avere un giusto processo), il tuo prossimo obbiettivo è di recarti dall'altro lato del Campo di battaglia, nell'accampamento di Henselt, dove Philippa ha localizzato la presenza di Triss.

Per attraversare la nebbia spettrale, Philippa ti assiste trasformandosi di nuovo nel gufo bianco, tenendo alla larga gli spettri. Talvolta, alcuni spiriti possono intrappolarla e dovrai occuparti di eliminarli, prima di procedere. Puoi anche dover combattere contro alcuni Draugir, che ti attaccheranno nel corso del viaggio. Giunto dall'altro lato, ti ritrovi da solo sul lato orientale del Campo kaedweniano, nei pressi di crocevia.

A pochi passi dall'insegna di legno, c'è il cadavere del corriere appena deceduto e Geralt raccoglie tra i suoi resti una curiosa statuetta rappresentante Shilard. Vernon Roche incontra il witcher in questo luogo e accetta di aiutarlo a trovare Triss, che poptrebbe trovarsi nel Campo nilfgaardiano.

Ci sono due modi per accedervi: il primo è di sgattoialare all'interno del Campo kaedweniano, fino ad un passaggio sotterraneo che conduca sul lato opposto, dove si trovano i nilfgaardiani. L'altro è di chiedere alle prostitute del bordello del Campo dei seguaci.

  • Il bordello: parla con Madame Carole e chiedile di entrare nel campo in incognito. Questo servizio extra è particolarmente costoso: 400 orens. Ti dice di utilizzare un tunnel segreto nel Campo dei seguaci, popolato da mostri. L'entrata si trova all'interno della tenda principale. Scendi nel sotterraneo della Vecchia torre, non ti sarà difficile localizzare l'entrata, dato il continuo ruggito dei mostri che si agitano nel passaggio sotterraneo. Ti ritrovi in una Grotta sotto il campo, infestata da demoni putrefatti, due Bullvore e anche da un golem. Puoi esplorare liberamente i tunnel e raccogliere tra i vari tesori anche un'Armatura di Ban Ard.

Infine esci su una spiaggetta che porta all'entrata del campo nilfgaardiano.

  • Il Campo kaedweniano: per attraversare il campo devi raggiungere un sentiero ad est che conduce alle scogliere. Dopo aver superato il precipizio con un balzo, ti trovi sul lato orientale del campo, nei pressi della mensa. Dovrai essere molto prudente e sgattoialare alle spalle dei soldati di guardia. La tua meta si trova esattamente sul lato opposto del campo, al cancello occidentale. Tieni presente che Geralt si muove in automatico in modalità furtiva e che non devi farti scoprire dalle guardie. Cerca di capire quando poterti muovere e raggiungi il cancello rasentando il muro: alla fine del tuo percorso, troverai il cuoco, che, accortosi di te, ti chiederà di risparmiarlo. A questo punto, devi fare in fretta ad usare Axii , in modo che l'uomo non dia l'allarme. Aspetta che la pattuglia dinanzi al cancello vada via ed esci dall'accampamento.Da qui, scendi alla spiaggia, per entrare in una Grotta sotto il campo, infestata da demoni putrefatti, due Bullvore e un golem. Una volta trovata l'uscita, ti ritrovi su una spiaggia sulla quale si trova il campo nilfgaardiano.

Entrato nel campo, vieni condotto dall'ambasciatore Shilard, sgradevole come al solito. Nel corso della discussione, Geralt recupera un altro dei suoi ricordi. Shilard ti sequesta la statuetta, la rompe e rivela al suo interno una seconda statuetta, Triss in persona. La maga è vittima di un incantesimo di compressione che l'ha ridotta in quello stato. Apprendi anche che Cynthia non è altro che un agente al servizio dell'ambasciatore. Poi Shilard ti condanna a morte, il che significa che devi affrontare uno dei suoi maghi, Vanhemar e diversi soldati. Ma per fortuna, non sarai solo, poiché Vernon Roche e Ves vengono in tuo aiuto. Il mago lancia palle di fuoco e si protegge con uno scudo che lo rende invulnerabile, simile a Quen. Devi occuparti di lui per primo ed eliminarlo il più rapidamente possibile. Colpiscilo quando lo scudo non è attivo. Inoltre, il mago si teletrasporta, quindi l'unico segno che ti viene incontro in questo caso è Quen. Tra i suoi resti, puoi raccogliere un'Armatura di Loc Muinne e tra i vari resti dei soldati caduti, trovi "Il Canto della Caccia" e una lettera di Shilard.

Tuttavia, Shilard scompare portandosi via la statuetta di Triss. Se non hai ancora ottenuto una fiala di sangue reale, puoi cogliere l'occasione per chiederla a Henselt e concludere così anche la missione "Sangue reale". Torna infine indietro, all'entrata della nebbia, dove ti attende Philippa per fare ritorno a Vergen. Una volta tornato nella casa della maga, furiosa per il tradimento di Cynthia, la missione si conclude e ottieni 2250 PE e la spada d'argento Negoziatrice. Infine, prima di scomparire, Cynthia si è lasciata dietro di se una rosa del ricordo, che evidentemente ha preso a Triss.

Sentiero Roche

Dopo che hai fatto il tuo giro a Vergen, per recuperare la Punta di lancia che trafisse Sabrina, Il simbolo dell'odio e Il simbolo della morte, torni al Campo kaedweniano e Vernon Roche e un gruppo dei suoi uomini, ti viene incontro. Il capitano ti dice che poco prima del tuo arrivo, è giunta dalla nebbia spettrale una donna, a malapena ancora viva, che portava una strana statuetta di giada da consegnare ai nilfgaardiani. La figurina ricordava le fattezze di Triss. Geralt sospetta che la maga deve essere stata vittima di un incantesimo di compressione. Gli uomini si Roche nel frattempo sono occupati a controllare i corpi dei nilfgaardiani appena uccisi, ma dicono che non hanno trovato nulla. Quindi, Vernon propone di far visita all'accampamento nilfgaardiano, che si trova dall'altro lato della spiaggia del Campo kaedweniano. Segui Roche fino al cancello che si trova nel campo kaedweniano superiore: non appena giungete a destinazione, vedete allontanarsi alcune navi con bandiera di Nilfgaard. Vernon diche che hanno appena traslocato, probabilmente diretti a Loc Muinne.

Putroppo, non puoi fare molto altro in questo Capitolo del gioco. Esplorando il campo, trovi un libro sulla Caccia Selvaggia e gli Ordini di Shilard Fitz-Oesterlen.

Capitolo III[]

  • Sentiero Roche: La missione procede unicamente se decidi di correre in soccorso di Triss, nel corso della missione "In nome di Temeria!". Se invece decidi aiutare la piccola Anais La Valette, ricevi la missione "Osso su osso" e questa missione rimane inconclusa fino al termine del gioco.


L'entrata per gli alloggi nilfgaardiani si trova a nord-ovest della Biblioteca in rovina. La riconosci per le due sentinelle nilfgaardiane. Quando ti avvicini, noti l'ambasciatore Shilard che parla con le guardie. Geralt lo prende in ostaggio ed entra all'interno del campo. Inizia ad esplorare la zona. Dopo pochi passi incontri un nobile nilfgaardiano, Renuald aep Metsen, in compagnia di un gruppo di soldati. Renuald vi blocca la strada e ordina di uccidere il witcher. Poi colpisce Shilard con un dardo di balestra e lo uccide: anche il più fedele dei suoi servitori è sacrificabile, per i piani dell'imperatore. Devi combattere. Dopo aver ucciso i tuoi nemici, cerca un altro modo per raggiungere Triss, ovvero salendo sui tetti delle rovine. Sali la scala che trovi nella zona e procedi lungo le mura fino a che non arrivi in un'area adiacente, con una pozza d'ascqua, da cui puoi lasciarti calare. Anche in questa zona dovrai farti largo con la spada.


Al termine della battaglia, parla di nuovo con Renuald che ti racconta alcuni dettagli sui piani della Loggia e su come Triss abbia cospirato per uccidere i re. Durante la conversazione, altri nilfgaardiani arrivano e questo significa che un'altra battaglia si prepara. Questa volta non sarà facile affatto, perchè oltre ai soldati c'è anche il nobile. Usa Quen se ti trovi in difficoltà e Aard, per stordire e uccidere i nemici in un solo colpo. Se hai raggiunto il livello 2 di Igni o Aard, ottenendo un effetto ad area, sarà ancora più semplice. Non dimenticare inoltre, che hai sempre il vantaggio dell'adrenalina, ammesso che tu abbia distribuito i talenti nelle giuste abilità. Fai anche largo uso di bombe e unguenti se ne hai bisogno. Al termine dello scontro, cerca tra i resti di Renuald e trova una chiave per il sotterraneo e per l'uscita dal campo nilfgaardiano. Inoltre, puoi raccogliere un'Armatura di Vicovaro e un'interessante lettera indirizzata all'Imperatore. Poi corri a liberare Triss.

La maga racconta che anche se è un membro della Loggia, non ha avuto alcuna parte nei piani per uccidere i sovrani dei Regni Settentrionali. Il piano infatti era stato architettato da Sheala e Philippa, che sono i due membri più influenti dell'organizzazione. Inoltre, ti racconta i dettagli del rapporto tra Letho e Sheala e dei loro accordi. Dopo la lunga chiacchierata con Triss, portala in salvo fuori dal campo. Concludi questa missione ottenendo 2500 PE e una nuova missione, "Il vertice dei maghi".

Vedi anche[]