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+ | Alle porte della città sorge un villagio di pescatori, [[Lobinden]]. I suoi abitanti sono ancora legati al culto di antiche divinità come il [[Vejopatis]]. Durante il giorno e la notte, gruppi di vedette stanno di guardia per avvistare quei mostri della [[Terre selvagge di Flotsam|Foresta]] che osano avventurarsi oltre il confine. Sulle impalcature c'è anche [[Cedric]]. |
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:''La stazione commerciale di Flotsam è situata nella valle del Pontar, lungo il tratto superiore del fiume, tra foreste inaccessibili tra foreste inaccessibili. Include numerose rotte commerciali e si trova nei pressi del confine Temeriano-Aedirniano. Viaggiare per vie terrestri è pericoloso per via degli elfi che pattugliano le foreste, ma come tutti sanno, questa razza odia l'acqua quanto i gatti e i viaggiatori e i mercanti possono sfruttare il fiume per gli spostamenti. Chiatte, piccole imbarcazioni, vascelli e cocche visitano il porto trasportando le merci tra l'Aerdirn, Kaedwen, Temeria, Redania e Cidaris. C'è poco da stupirsi quindi, se questo piccolo avamposto ricopre un ruolo fondamentale nell'economia, riempiendo le tasche di chi lo controlla. All'inizio del nostro racconto, Flotsam apparteneva a Temeria, e la sua piccola guarnigione era incaricata di far rispettare la legge e proteggere il fiume dai pirati, dalle unità di Scoia'tael e dai mostri delle foreste circostanti.'' |
:''La stazione commerciale di Flotsam è situata nella valle del Pontar, lungo il tratto superiore del fiume, tra foreste inaccessibili tra foreste inaccessibili. Include numerose rotte commerciali e si trova nei pressi del confine Temeriano-Aedirniano. Viaggiare per vie terrestri è pericoloso per via degli elfi che pattugliano le foreste, ma come tutti sanno, questa razza odia l'acqua quanto i gatti e i viaggiatori e i mercanti possono sfruttare il fiume per gli spostamenti. Chiatte, piccole imbarcazioni, vascelli e cocche visitano il porto trasportando le merci tra l'Aerdirn, Kaedwen, Temeria, Redania e Cidaris. C'è poco da stupirsi quindi, se questo piccolo avamposto ricopre un ruolo fondamentale nell'economia, riempiendo le tasche di chi lo controlla. All'inizio del nostro racconto, Flotsam apparteneva a Temeria, e la sua piccola guarnigione era incaricata di far rispettare la legge e proteggere il fiume dai pirati, dalle unità di Scoia'tael e dai mostri delle foreste circostanti.'' |
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+ | * Sotto un'arcata all'entrata della Piazza Cittadina, vicino al Distretto dei non-umani, un gruppo di banditi ti attacca in cerca della taglia sulla testa di Geralt. Tra i loro resti puoi trovare un [[Mandato di cattura]]. |
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+ | * A pochi passa dalla forgia di [[Berthold Candeleria]], puoi incontrare due alchimisti di [[Vizima]], Adam e Brady che ti propongono di sperimentare alcune dei loro prepararti e di pagarti tra uno o due anni, quando gli effetti saranno visibili. Se accetti, ti daranno in cambio una [[Sostanza mutagena degli effetti critici]]. |
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+ | * Nei pressi dell'edificio dove dimorano i soldatid id [[Roche]], puoi incontrare un tizio che dice di essere un Messaggero di [[Thaler]], da [[Vizima]]. Ti consegnerà un messaggio da parte del capo dei servizi segreti e un pacco, contenente una [[Formula: Sogno di drago]], una [[Formula: Stella danzante]], e un libro sugli [[arachas]]. |
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Versione attuale delle 23:09, 4 nov 2017
Flotsam è una città situata al confine tra Temeria e Aedirn in The Witcher 2: Assassins of Kings.
Si tratta di una stazione portuale lungo il fiume Pontar, circondata da una foresta inaccessibile e infestata da pattuglie di Scoia'tael, che tendono agguati ai viaggiatori e gli abitanti. Per questo motivo gli umani che vi abitano preferiscono usare il fiume per spostarsi. Le vache e le chiatte da qui si spostano verso Temeria, Aedirn, Kaedwen, Redania e Cidaris.
La città possiede un Distretto degli Artigiani, un Distretto dei Non-umani, una Piazza Cittadina con un patibolo, un Bordello e un Molo.
Alle porte della città sorge un villagio di pescatori, Lobinden. I suoi abitanti sono ancora legati al culto di antiche divinità come il Vejopatis. Durante il giorno e la notte, gruppi di vedette stanno di guardia per avvistare quei mostri della Foresta che osano avventurarsi oltre il confine. Sulle impalcature c'è anche Cedric.
Dal diario[]
- La stazione commerciale di Flotsam è situata nella valle del Pontar, lungo il tratto superiore del fiume, tra foreste inaccessibili tra foreste inaccessibili. Include numerose rotte commerciali e si trova nei pressi del confine Temeriano-Aedirniano. Viaggiare per vie terrestri è pericoloso per via degli elfi che pattugliano le foreste, ma come tutti sanno, questa razza odia l'acqua quanto i gatti e i viaggiatori e i mercanti possono sfruttare il fiume per gli spostamenti. Chiatte, piccole imbarcazioni, vascelli e cocche visitano il porto trasportando le merci tra l'Aerdirn, Kaedwen, Temeria, Redania e Cidaris. C'è poco da stupirsi quindi, se questo piccolo avamposto ricopre un ruolo fondamentale nell'economia, riempiendo le tasche di chi lo controlla. All'inizio del nostro racconto, Flotsam apparteneva a Temeria, e la sua piccola guarnigione era incaricata di far rispettare la legge e proteggere il fiume dai pirati, dalle unità di Scoia'tael e dai mostri delle foreste circostanti.
Punti di Interesse[]
- - Sbarco
- - Chiatta prigione
- - Residenza di Loredo
- - Postazione delle Bande Blu e Messaggero di Thaler
- - Patibolo e Piazza Cittadina
- - Locanda di Flotsam e bordello
- - Casa di Louis Merse
- - Einar Gausel
- - Berthold Candeleria
- - Fioravanti
- - Caserma delle guardie di Loredo
- - Casa di Chorab
- - Cedric
- - Casa di Anezka
- - Casa di Zegota
- - Bottega di Vilmos Bartok
- - Bart la Chiatta
- - Stanza di Sheala de Tansarville
- - Manichini da addestramento
- - Mercante misterioso
- - Vencel Pugg
- - Macellaio
Note[]
- Se se riuscito a salvare i contadini del Castello La Valette senza chiedre alcuna ricompensa, nel corso della missione "Guai ai vinti", del Prologo, nella Piazza Cittadina incontri alcuni dei sopravvissuti che ti ringrazieranno e ti offriranno una Giacca pesante di cuoio in cambio.
- Sotto un'arcata all'entrata della Piazza Cittadina, vicino al Distretto dei non-umani, un gruppo di banditi ti attacca in cerca della taglia sulla testa di Geralt. Tra i loro resti puoi trovare un Mandato di cattura.
- A pochi passa dalla forgia di Berthold Candeleria, puoi incontrare due alchimisti di Vizima, Adam e Brady che ti propongono di sperimentare alcune dei loro prepararti e di pagarti tra uno o due anni, quando gli effetti saranno visibili. Se accetti, ti daranno in cambio una Sostanza mutagena degli effetti critici.
- Nei pressi dell'edificio dove dimorano i soldatid id Roche, puoi incontrare un tizio che dice di essere un Messaggero di Thaler, da Vizima. Ti consegnerà un messaggio da parte del capo dei servizi segreti e un pacco, contenente una Formula: Sogno di drago, una Formula: Stella danzante, e un libro sugli arachas.
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