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I segreti di Loc Muinne è una missione del Capitolo III di The Witcher 2: Assassins of Kings. Questa missione è stata aggiunta nella Enhanced Edition ed è disponibile seguendo il Sentiero di Iorveth.
Geralt riceve la missione da Gaspar e Farid nella piazza di Loc Muinne.
Missioni associate
Guida
Gaspar e Farid rivelano a Geralt che sono alla ricerca del laboratorio di Dearhenna, insieme ad altri compagni. Gli chiedono unirsi a loro per proteggerli contro eventuali mostri. Dopo aver accettato la missione Geralt deve dirigersi al secondo livello della Cripta dei Maghi. Lì trova gli studiosi insieme agli altri membri della spedizione, due maghi nilfgaardiani: Cynthia ed Adalbert. Geralt può accettare di collaborare con loro o rifiutare (In questo caso dovrà combattere contro i maghi e la missione fallisce).
Se Geralt accetta di collaborare coi maghi, la spedizione deve aprirsi passo fino al laboratorio attraverso le Fogne. Dovranno battersi contro Endriaghe (anche una Endriaga regina) e Necrofagi. Se esplora anche le camere secondarie troverà Draugir e Bruxa.
Arrivati alla entrata del laboratorio il gruppo deve fare fronte agli indovinelli del Occhio del Guardiano della porta. Gaspar sbaglia la risposta e viene incenerito. Allora arriva il turno di Geralt. Le risposte agli indovinelli sono:
- Destino
- Tempo
- Sogno
Quando entra nella prima camera, la spedizione debe combattere contro un gruppo di soldati redaniani, anche loro alla ricerca del laboratorio di Dearhenna. Finalmente s' arriva in una stanza circolare con 9 nicchie decorate d' affreschi. Qui il guardiano proporrà in altro enigma. Gerarlt e i suoi compagni devono posizionarsi sui piedistalli della costellazione del drago, la luna piena e la miniera sotto la montagna e la porta s' aprirà. Se il gruppo sbaglia la combinazione d' affreschi sarà attaccato da Gargoyle,
Una volta aperta la porta, s' entra nel laboratorio e s' incontra il Guardiano, un Golem creato da Dearhenna per proteggere il laboratorio degli intrusi. Nel dialogo con il Golem, se non volete essere attaccati, potete utilizzare tutte le opzioni tranne:
- non andremo da nessuna parte
- usare Axii per ammaliare il Guardiano
Finite le opzioni di dialogo selezionate:
- ho appreso abbastanza
E dopo la seguente sequenza:
- sappiamo che sei un guardiano e lo rispettiamo
- sono un ospite e voglio parlare
- parliamo di bugie e delusioni
- solo tu e il maestro esistete, tutto il resto non è sicuro
Il Golem si troverà si fronte a un paradosso e s' autodistruggerà. Cercate nel laboratorio e troverete 4 degli Appunti di Dearhenna. Cynthia rimuove la illusione che cela un misterioso artefatto: il Megascopio. Geralt adesso può interrogare Cynthia sul suo passato. Lei rivela che lui era un cavalliere della Caccia Selvaggia.
Ci sono diversi modi per finire la missione:
A) rispettare il patto coi maghi:
- Adalbert e Cynthia se ne vanno,
- Un Volume estremamente raro, Appunti di Dearhenna IV e La Rovina dei Vran non sono più disponibili.
- Geralt non può usare il Megascopio.
B) chiedere di usare una volta il Megascopio:
- Geralt deve combattere contro Adalbert, aiutato da Cynthia. Ottiene Appunti di Dearhenna IV che completano il Diario di Dearhenna.
- Un volume estremamente raro e La Rovina dei Vran sono disponibili.
- Geralt può usare il Megascopio una volta sola. Può scegliere di focalizzarsi su Triss, Roche, Iorveth, Saskia, Dandelion o Radovid
C) non permettere ai maghi di portarsi il Megascopio:
- Geralt dovrà combattere contro Adalbert e Cynthia. Ottiene Appunti di Dearhenna IV che completano il Diario di Dearhenna.
- Un volume estremamente raro e La Rovina dei Vran sono disponibili.
- Geralt può usare il Megascopio 3 volte. Può scegliere di focalizzarsi su Triss, Roche, Iorveth, Saskia, Dandelion o Radovid
Ricompensa: 500 XP
NOTA: Se Geralt non uccide Cynthia, la può trovare più tardi nella taverna di Loc Muinne.
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