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Di solito, uccidere più [[:Category:bestiario|mostri]] che puoi è il miglior modo di guadagnare velocemente esperienza, anche se significa addentrarsi nei luoghi più oscuri. Hai le pozioni [[pozioni|Rondine]], perciò usale! E se sei costretto a fuggire fanne ancora! Per ogni livello che [[Geralt di Rivia|Geralt]] guadagna, i punti esperienza ([[XP]]) che ricavi dai mostri diminuisce di 5 XP mentre cresce il numero di punti esperienza necessari per il prossimo livello di 1000. Ciò significa che prima uccidi certi mostri più ne trai vantaggio. Solo la tua pazienza (o la mancanza di essa) limita la quantità di punti esperienza che puoi guadagnare.
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Di solito, uccidere più [[:Categoria:The Witcher bestiario|mostri]] che puoi è il miglior modo di guadagnare velocemente esperienza, anche se significa addentrarsi nei luoghi più oscuri. Hai le pozioni [[pozioni|Rondine]], perciò usale! E se sei costretto a fuggire fanne ancora! Per ogni livello che [[Geralt di Rivia|Geralt]] guadagna, i punti esperienza ([[PE]]) che ricavi dai mostri diminuisce di 5, mentre cresce il numero di punti esperienza necessari per il prossimo livello di 1000. Ciò significa che prima uccidi certi mostri più ne trai vantaggio. Solo la tua pazienza (o la mancanza di essa) limita la quantità di punti esperienza che puoi guadagnare.
 
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Un'altra caratteristica da prendere in considerazione è il trascorrere del tempo nel gioco. Dato che il tempo non influisce molto sullo svolgimento delle missioni nel gioco, puoi metterci tutto il tempo che serve per racimolare esperienza. In basso c'è una guida capitolo per capitolo per avere alcuni extra [[XP]]:
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Un'altra caratteristica da prendere in considerazione è il trascorrere del tempo nel gioco. Dato che il tempo non influisce molto sullo svolgimento delle missioni, puoi metterci tutto il tempo che serve per racimolare esperienza. In basso c'è una guida, capitolo per capitolo, per avere alcuni [[PE]] extra:
   
 
== [[Image:Icon_Prologue.png|Prologo]] Prologo ([[Kaer Morhen]]) ==
 
== [[Image:Icon_Prologue.png|Prologo]] Prologo ([[Kaer Morhen]]) ==
Puoi guadagnare dei punti extra dagli sgherri di [[Salamandra]] se Geralt sceglie di combattere il frightener durante l'[[Difendere Kaer Morhen|assalto a Kaer Morhen]]. Basta ritardare la fine della battaglia, stando da parte, non suonando le campane e stando nei pressi dell'entrata del cortile. Ogni bandito vale 10 XP.
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Puoi guadagnare dei punti extra dagli sgherri di [[Salamandra]], se Geralt sceglie di combattere il frightener durante l'[[Difendere Kaer Morhen|assalto a Kaer Morhen]]. Basta ritardare la fine della battaglia, stando da parte, non suonando le campane e stando nei pressi dell'entrata del cortile. Ogni bandito vale 10 PE.
   
'''Nota''': per permettere il respawn di altri banditi, devi ruotare la camera in modo che l'entrata non sia nel tuo campo visivo. Questi ricompaiono solo se Geralt ha la schiena rivolta verso di loro... é possibile guadagnare anche un altro livello in questo modo ma ci vuole parecchio tempo.
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'''Nota''': per permettere il respawn di altri banditi, devi ruotare la camera in modo che l'entrata non sia nel tuo campo visivo. Questi ricompaiono solo se Geralt ha la schiena rivolta verso di loro... é possibile guadagnare anche un altro livello in questo modo ma ci vuole parecchio tempo.
   
 
== [[Image:Icon_Act_I.png|Act I]] capitolo I ([[Campagne di Vizima]]) ==
 
== [[Image:Icon_Act_I.png|Act I]] capitolo I ([[Campagne di Vizima]]) ==
Le [[Echinopse]] le puoi trovare nella grotta fuori del Cancello di Maribor. A seconda del livello a cui è Geralt, queste creature possono valere circa 100 XP e ce ne sono sette almeno. Esse fanno respawn ogni volta che entri ed esci dalla grotta, perciò basta andare avanti in questo modo fino a che non ci si stanca. In questo modo si può salire almeno di altri tre livelli extra.
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Puoi trovare le [[Echinopse]] nella grotta fuori del [[Cancello di Maribor]]. A seconda del livello a cui è Geralt, queste creature possono valere circa 100 PE e ce ne sono sette almeno. Si respawn-ano ogni volta che entri ed esci dalla grotta, perciò basta andare avanti in questo modo fino a che non ti stanchi. In questo modo si può salire almeno di altri tre livelli extra.
   
 
'''Nota''': la torcia è un'arma incredibilmente efficace contro queste creature.
 
'''Nota''': la torcia è un'arma incredibilmente efficace contro queste creature.
   
Anche uccidere i [[Barghest]] è un ottima risorsa per guadagnare punti XP. Essi valgono 50 XP per ciascuno e 5 Orens per ogni teschio di barghest che vengdi ad [[Abigail]].
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Anche uccidere i [[Barghest]] è un'ottima risorsa per guadagnare punti PE. Essi valgono 50 PE per ciascuno e 5 {{oren}} per ogni teschio di barghest che vendi ad [[Abigail]]. Andate alle due case abbandonate sulla strada che va alla [[grotta meridionale]]; entra ed esci dalla casa con la porta aperta, ogni volta troverai 2-3 [[Barghest]]. Se hai pazienza per un po' di notti, avrai oltre ai PE anche oren e ingredienti. La tattica migliore è uscire dalla porta, andare a destra con le spalle coperte da carro e staccionata, affrontate i [[Barghest]], atterrarli con il segno Aard e finirli sul posto, anche quando vengono in tre.
   
 
== [[Image:Icon_Act_II.png|Capitolo II]] Capitolo II ([[Quartiere dei Mercanti di Vizima]]) ==
 
== [[Image:Icon_Act_II.png|Capitolo II]] Capitolo II ([[Quartiere dei Mercanti di Vizima]]) ==
L'[[Isola della Viverna]] è il luogo ideale dove accumulare un po' di extra XP. Anche girare di notte nella Palude può funzionare. I [[bloedzuiger]] valgono 100 XP e sono abbastanza numerosi. Usa [[Igni]] contro di essi e continua a girare loro intorno fino a che non muoiono bruciati (questo previene che Geralt venga danneggiato quando esplodono spruzzando il loro veleno).
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L'[[Isola della Viverna]] è il luogo ideale dove accumulare un po' di PE extra. Anche girare di notte nella Palude può funzionare. I [[bloedzuiger]] valgono 100 PE e sono abbastanza numerosi. Usa [[Igni]] contro di essi e continua a girare loro intorno fino a che non muoiono bruciati (questo previene che Geralt venga danneggiato quando esplodono spruzzando il loro veleno).
   
Puoi aumentare facilmente di livello anche nelle [[Fogne di Vizima]] massacrando [[Graveir]] nella cripta. Devi prendere la missione dal [[Nero Bardo]] per avere la chiave che ti consente l'accesso alla cripta. Ogni Graveir vale 350 XP ogni volta che entri nela cripta. Ci sono anche alcuni ghoul che fanno respawn ma meno frequentemente.
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Puoi aumentare facilmente di livello anche nelle [[Fogne di Vizima]] massacrando [[Graveir]] nella cripta. Devi prendere la missione dal [[Nero Bardo]] per avere la chiave che ti consente l'accesso alla cripta. Ogni Graveir vale 350 PE. Naturalmente si respawnano entrando ed uscendo dalla cripta, come gli altri mostri. Ci sono anche alcuni ghoul che fanno respawn ma meno frequentemente.
   
Puoi anche uccidere alcuni [[Fleder]] che trovi in questo luoghi per 350 XP. Gli assassini di [[Salamandra]] girano di notte nel distretto dei non-umani e valgono 50 XP insieme con 50 - 120 Orens che puoi trovare nelle loro tasche.
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Puoi anche uccidere alcuni [[Fleder]] che trovi in questo luoghi per 350 PE. Gli assassini di [[Salamandra]] girano di notte nel distretto dei non-umani e valgono 50 PE insieme con 50 - 120 {{Oren}} che puoi trovare nelle loro tasche.
   
 
== [[Image:Icon_Act_III.png|Capitolo III]] Capitolo III ([[Quartiere dei Mercanti di Vizima]]) ==
 
== [[Image:Icon_Act_III.png|Capitolo III]] Capitolo III ([[Quartiere dei Mercanti di Vizima]]) ==
Un certo ammontare di punti XP li puoi trovare dalle [[Alp]] che infestano le [[Rovine elfiche]] nelle Fogne. Basta andarci prima di completare qualunque missione del Capitolo III. Trova il fuoco da campo nella camera adiacente a quella con il [[teletrasporto]] e il trono. Potresti anche incontrare un paio di altre bestie come fleder e ghoul.
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Un certo ammontare di PE li puoi trovare dalle [[Alp]] che infestano le [[Rovine elfiche]] nelle Fogne. Basta andarci prima di completare qualunque missione del Capitolo III. Trova il fuoco da campo nella camera adiacente a quella con il [[teletrasporto]] e il trono. Potresti anche incontrare un paio di altre bestie come fleder e ghoul.
   
 
Tutte queste creature ricompaiono ogni volta che mediti, così basta alternarsi tra uccidere mostri e meditare per almeno un'oretta.
 
Tutte queste creature ricompaiono ogni volta che mediti, così basta alternarsi tra uccidere mostri e meditare per almeno un'oretta.
 
E se non hai voglia di sprecare tempo, teletrasportati dentro e fuori dalle rovine.
 
E se non hai voglia di sprecare tempo, teletrasportati dentro e fuori dalle rovine.
Ognuno di questi "round" vale quasi 850 XP (dipende dal livello a cui si trova Geralt). Si può trarne beneficio solo prima di aver completato la missione [[Echi del passato]] o [[Gli eroi di Yaevinn]]. Una volta che hai completato queste missioni, i mostri ricompaiono infinitamente.
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Ognuno di questi "round" vale quasi 850 PE (dipende dal livello a cui si trova Geralt). Si può trarne beneficio solo prima di aver completato la missione "[[Echi del passato]]" o "[[Gli eroi di Yaevinn]]". Una volta che hai completato queste missioni, i mostri ricompaiono infinitamente.
Un'altra area da frequentare è la plaude durante la notte. Ci sono echinopse, archeospore, bloedzuiger, drowned dead, and drowner (anche se abbastanza inutili a questo punto del gioco ma facili da uccidere). Anche il sentiero tra la Torre del Mago e l'Isola della viverna offre una vasta scelta di ghoul, alghoul e cemetauri che compaiono e ricompaiono ogni volta che Geralt medita.
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Un'altra area da frequentare è la palude durante la notte. Ci sono echinopse, archeospore, bloedzuiger, morti affogati e drowner (anche se abbastanza inutili a questo punto del gioco ma facili da uccidere). Anche il sentiero tra la Torre del Mago e l'Isola della viverna offre una vasta scelta di ghoul, alghoul e cemetauri che compaiono e ricompaiono ogni volta che Geralt medita.
   
Le [[Viverna reale|Viverne reali]] ricompaiono dopo aver ucciso [[Moa]] per il [[Cacciatore reale]] e valgono ben 500 XP. Esse compaiono in gruppi di 4.
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Le [[Viverna reale|Viverne reali]] ricompaiono dopo aver ucciso [[Moa]] per il [[Cacciatore reale]] e valgono ben 500 PE. Esse compaiono in gruppi di 4.
   
I [[guerriero kikimore|guerrieri kikimore]] compaiono qua e là nella palude e valgono 450 XP per ciascuno.
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I [[guerriero kikimore|guerrieri kikimore]] compaiono qua e là nella palude e valgono 450 PE per ciascuno.
   
Infine nella [[Grotta della Palude]] puoi trovare le [[cockatrice|cockatrici]] ed esse fanno regolare respawn per il valore di 750+ XP a testa! E ce ne sono almeno 6 per ogni giro!
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Infine nella [[Grotta della Palude]] puoi trovare le [[cockatrice|cockatrici]] ed esse fanno regolare respawn per il valore di 750 PE a testa! E ce ne sono almeno 6 per ogni giro!
   
 
=== Altri suggerimenti ===
 
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== [[Image:Icon_Act_IV.png|Capitolo IV]] Capitolo IV ([[Riva del Lago]]) ==
 
== [[Image:Icon_Act_IV.png|Capitolo IV]] Capitolo IV ([[Riva del Lago]]) ==
[[Basilisco|Basilischi]]! Queste bestie valgono tra 1400-1500 XP ciascuno e ricompaiono facilmente. Li puoi trovare ogni volta sull'[[Isola della Rondine di Mare Nera]], ad ovest della laguna della [[Signora del Lago (videogioco)|Signora del Lago]]. C'è una colonia di viverne sull'isola, insieme con alcune [[viverna reale|viverne reali]] e anche queste ricompaiono ciclicamente. Infine, le creature nella cripta dei campi (che includono [[cemetauro|cemetauri]], alp, fleder, e [[alghoul]]) fanno respawn così visitale spesson! Anche girovagando per i campi puoi uccidere vari tipi di bestie: durante il giorno ci sono le wraith diurne, e centopiedi giganti, durante la notte divoratrici e centopiedi.
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[[Basilisco|Basilischi]]! Queste bestie valgono tra 1400-1500 PE ciascuno e ricompaiono facilmente. Li puoi trovare ogni volta sull'[[Isola della Rondine di Mare Nera]], ad ovest della laguna della [[Signora del Lago (videogioco)|Signora del Lago]]. C'è una colonia di viverne sull'isola, insieme con alcune [[viverna reale|viverne reali]] e anche queste ricompaiono ciclicamente. Infine, le creature nella cripta dei campi (che includono [[cemetauro|cemetauri]], alp, fleder, e [[alghoul]]) fanno respawn così visitale spesso! Anche girovagando per i campi puoi uccidere vari tipi di bestie: durante il giorno ci sono le wraith diurne, e centopiedi giganti, durante la notte divoratrici e centopiedi.
   
Avanza nella missione [[La sposa]], fino al punto in cui incontri la [[Sposa]] e prima del punto quando devi ritrovare i frammenti di specchio. Ella ricompare ogni volta nei pressi del cespuglio di lamponi ogni volta che mediti o ricarichi l'area dei [[Campi]] durante il giorno. La sua uccisione vale ben 950 XP ogni volta.
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Avanza nella missione "[[La sposa]]", fino al punto in cui incontri la [[Sposa]] e prima del punto in cui devi ritrovare i frammenti di specchio. Ella ricompare ogni volta nei pressi del cespuglio di lamponi, ogni volta che mediti o ricarichi l'area dei [[Campi]] durante il giorno. La sua uccisione vale ben 950 PE ogni volta.
   
 
== [[Image:Icon_Act_V.png|Capitolo V]] Capitolo V ([[Vizima Antica]]) ==
 
== [[Image:Icon_Act_V.png|Capitolo V]] Capitolo V ([[Vizima Antica]]) ==
Ancora basilischi. Ce ne sono alcuni nelle antiche tombe a cui si accede con la Pietra del Viandante e valgono 1400 XP. Nella cripta di Raven le creature fanno respawn dopo mezzanotte, così è meglio visitarla spesso. Le [[Bruxa]] valgono 700 XP ciascuna. Ce ne sono almeno due con tre necrofagi (graveir e cemetauri) fuori dal laboratorio di Kalkstein. Basta entrare e uscire dal laboratorio perchè ricompaiano ogni volta.
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Ancora basilischi. Ce ne sono alcuni nelle antiche tombe a cui si accede con la Pietra del Viandante e valgono 1400 PE. Nella cripta di Raven le creature fanno respawn dopo mezzanotte, per cui è bene visitarla spesso. Le [[Bruxa]] valgono 700 PE ciascuna. Ce ne sono almeno due, in compagnia di tre necrofagi (graveir e cemetauri) fuori dal laboratorio di Kalkstein. Basta entrare e uscire dal laboratorio perchè ricompaiano ogni volta.
   
 
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[[Categoria:The Witcher Epilogo]]
 
[[Categoria:The Witcher Epilogo]]
 
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Versione attuale delle 13:08, 2 lug 2011

Icon Prologue
Icon Act I
Icon Act II
Icon Act III
Icon Act IV
Icon Act V
Icon Epilogue
Icon Medallion Avviso!

Di solito, uccidere più mostri che puoi è il miglior modo di guadagnare velocemente esperienza, anche se significa addentrarsi nei luoghi più oscuri. Hai le pozioni Rondine, perciò usale! E se sei costretto a fuggire fanne ancora! Per ogni livello che Geralt guadagna, i punti esperienza (PE) che ricavi dai mostri diminuisce di 5, mentre cresce il numero di punti esperienza necessari per il prossimo livello di 1000. Ciò significa che prima uccidi certi mostri più ne trai vantaggio. Solo la tua pazienza (o la mancanza di essa) limita la quantità di punti esperienza che puoi guadagnare.

Un'altra caratteristica da prendere in considerazione è il trascorrere del tempo nel gioco. Dato che il tempo non influisce molto sullo svolgimento delle missioni, puoi metterci tutto il tempo che serve per racimolare esperienza. In basso c'è una guida, capitolo per capitolo, per avere alcuni PE extra:

Prologo Prologo (Kaer Morhen)[]

Puoi guadagnare dei punti extra dagli sgherri di Salamandra, se Geralt sceglie di combattere il frightener durante l'assalto a Kaer Morhen. Basta ritardare la fine della battaglia, stando da parte, non suonando le campane e stando nei pressi dell'entrata del cortile. Ogni bandito vale 10 PE.

Nota: per permettere il respawn di altri banditi, devi ruotare la camera in modo che l'entrata non sia nel tuo campo visivo. Questi ricompaiono solo se Geralt ha la schiena rivolta verso di loro... é possibile guadagnare anche un altro livello in questo modo ma ci vuole parecchio tempo.

Act I capitolo I (Campagne di Vizima)[]

Puoi trovare le Echinopse nella grotta fuori del Cancello di Maribor. A seconda del livello a cui è Geralt, queste creature possono valere circa 100 PE e ce ne sono sette almeno. Si respawn-ano ogni volta che entri ed esci dalla grotta, perciò basta andare avanti in questo modo fino a che non ti stanchi. In questo modo si può salire almeno di altri tre livelli extra.

Nota: la torcia è un'arma incredibilmente efficace contro queste creature.

Anche uccidere i Barghest è un'ottima risorsa per guadagnare punti PE. Essi valgono 50 PE per ciascuno e 5 orens per ogni teschio di barghest che vendi ad Abigail. Andate alle due case abbandonate sulla strada che va alla grotta meridionale; entra ed esci dalla casa con la porta aperta, ogni volta troverai 2-3 Barghest. Se hai pazienza per un po' di notti, avrai oltre ai PE anche oren e ingredienti. La tattica migliore è uscire dalla porta, andare a destra con le spalle coperte da carro e staccionata, affrontate i Barghest, atterrarli con il segno Aard e finirli sul posto, anche quando vengono in tre.

Capitolo II Capitolo II (Quartiere dei Mercanti di Vizima)[]

L'Isola della Viverna è il luogo ideale dove accumulare un po' di PE extra. Anche girare di notte nella Palude può funzionare. I bloedzuiger valgono 100 PE e sono abbastanza numerosi. Usa Igni contro di essi e continua a girare loro intorno fino a che non muoiono bruciati (questo previene che Geralt venga danneggiato quando esplodono spruzzando il loro veleno).

Puoi aumentare facilmente di livello anche nelle Fogne di Vizima massacrando Graveir nella cripta. Devi prendere la missione dal Nero Bardo per avere la chiave che ti consente l'accesso alla cripta. Ogni Graveir vale 350 PE. Naturalmente si respawnano entrando ed uscendo dalla cripta, come gli altri mostri. Ci sono anche alcuni ghoul che fanno respawn ma meno frequentemente.

Puoi anche uccidere alcuni Fleder che trovi in questo luoghi per 350 PE. Gli assassini di Salamandra girano di notte nel distretto dei non-umani e valgono 50 PE insieme con 50 - 120 orens che puoi trovare nelle loro tasche.

Capitolo III Capitolo III (Quartiere dei Mercanti di Vizima)[]

Un certo ammontare di PE li puoi trovare dalle Alp che infestano le Rovine elfiche nelle Fogne. Basta andarci prima di completare qualunque missione del Capitolo III. Trova il fuoco da campo nella camera adiacente a quella con il teletrasporto e il trono. Potresti anche incontrare un paio di altre bestie come fleder e ghoul.

Tutte queste creature ricompaiono ogni volta che mediti, così basta alternarsi tra uccidere mostri e meditare per almeno un'oretta. E se non hai voglia di sprecare tempo, teletrasportati dentro e fuori dalle rovine. Ognuno di questi "round" vale quasi 850 PE (dipende dal livello a cui si trova Geralt). Si può trarne beneficio solo prima di aver completato la missione "Echi del passato" o "Gli eroi di Yaevinn". Una volta che hai completato queste missioni, i mostri ricompaiono infinitamente. Un'altra area da frequentare è la palude durante la notte. Ci sono echinopse, archeospore, bloedzuiger, morti affogati e drowner (anche se abbastanza inutili a questo punto del gioco ma facili da uccidere). Anche il sentiero tra la Torre del Mago e l'Isola della viverna offre una vasta scelta di ghoul, alghoul e cemetauri che compaiono e ricompaiono ogni volta che Geralt medita.

Le Viverne reali ricompaiono dopo aver ucciso Moa per il Cacciatore reale e valgono ben 500 PE. Esse compaiono in gruppi di 4.

I guerrieri kikimore compaiono qua e là nella palude e valgono 450 PE per ciascuno.

Infine nella Grotta della Palude puoi trovare le cockatrici ed esse fanno regolare respawn per il valore di 750 PE a testa! E ce ne sono almeno 6 per ogni giro!

Altri suggerimenti[]

  • Assicurati di avere sempre delle voci nel diario per: fleder, alp, bloedzuiger, lupi, viverne reali, ghoul, cemetauri, kikimore, archeospore, cockatrici e graveir prima di uccidere queste creature, vedi Guida per Spilorci
  • Quando uccidi le alp, prima di razziare i corpi assicurati di passare allo Stile Forte di combattimento della tua arma, poi uccidi fleder e ghoul.
  • Oppure ricordati alcune semplicic scorciatoie: Q è per selezionare la spada d'acciaio, E per la spada d'argento, Z per lo Stile Forte, X per lo Stile Veloce, C per lo Stile di Gruppo.

Capitolo IV Capitolo IV (Riva del Lago)[]

Basilischi! Queste bestie valgono tra 1400-1500 PE ciascuno e ricompaiono facilmente. Li puoi trovare ogni volta sull'Isola della Rondine di Mare Nera, ad ovest della laguna della Signora del Lago. C'è una colonia di viverne sull'isola, insieme con alcune viverne reali e anche queste ricompaiono ciclicamente. Infine, le creature nella cripta dei campi (che includono cemetauri, alp, fleder, e alghoul) fanno respawn così visitale spesso! Anche girovagando per i campi puoi uccidere vari tipi di bestie: durante il giorno ci sono le wraith diurne, e centopiedi giganti, durante la notte divoratrici e centopiedi.

Avanza nella missione "La sposa", fino al punto in cui incontri la Sposa e prima del punto in cui devi ritrovare i frammenti di specchio. Ella ricompare ogni volta nei pressi del cespuglio di lamponi, ogni volta che mediti o ricarichi l'area dei Campi durante il giorno. La sua uccisione vale ben 950 PE ogni volta.

Capitolo V Capitolo V (Vizima Antica)[]

Ancora basilischi. Ce ne sono alcuni nelle antiche tombe a cui si accede con la Pietra del Viandante e valgono 1400 PE. Nella cripta di Raven le creature fanno respawn dopo mezzanotte, per cui è bene visitarla spesso. Le Bruxa valgono 700 PE ciascuna. Ce ne sono almeno due, in compagnia di tre necrofagi (graveir e cemetauri) fuori dal laboratorio di Kalkstein. Basta entrare e uscire dal laboratorio perchè ricompaiano ogni volta.

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  • Semplicemente, uccidi tutto il possibile!
Significativi dettagli della trama finiscono qui.