In The Witcher 2: Assassins of Kings, i mutageni sono potenti sostanze mutanti. Essi permettono di potenziare in modo permanente le abilità di Geralt. Si possono ottenere i mutageni in due modi: raccogliendoli dai resti di un nemico sconfitto o con l'uso di uno specifico talento dell'alchimia. Per usare una sostanza mutagene, entra in meditazione e seleziona l'opzione :"Personaggio". Scegli un talento che possieda uno slot mutagene e poi clicca su "Muta" o premi INVIO. La mutazione non è reversibile, per cui si raccomanda di usare poco mutageni minori o medi. Si raccomanda anche di prendere il talento Inattaccabile dall'albero dell'alchimia - livello 2, perchè i mutageni non sono migliorati se prendi quest'abilità dopo aver mutato una caratteristica.
I mutageni si trovano in queste tre forme: minori, medi e superiori. Ciascuna di esse aumenta le statistiche di Geralt in modi diversi.
Immagine | Tipo | Nome | Effetto (con Inattaccabile livello I / con Inattaccabile livello II) | |
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Minore | Potenziamento | Genera Adrenalina per ogni nemico colpito +1% (+3% / +6%) | ||
Medio | Potenziamento | Genera Adrenalina per ogni nemico colpito +3% (+5% / +8%) | ||
Superiore | Potenziamento | Adrenaline generation on hitting foe +5% (+7% / +10%) | ||
Minore | Effetti critici | Possibilità di effetto critico + 1% (+2% / +4%) | ||
Medio | Effetti critici | Possibilità di effetto critico + 2% (+3% / +5%) | ||
Superiore | Effetti critici | Possibilità di effetto critico + 3% (+4% / +6%) | ||
Minore | Potere | Danno con la spada +1 (+2 / +3 – 4) | ||
Medio | Potere | Danno con la spada +1 – 2 (+2 – 3 / +3 – 5) | ||
Superiore | Potere | Danno con la spada +1 – 3 (+2 – 4 / +3 – 6) | ||
Minore | Forza | Armatura +1 (+2 / +3) | ||
Medio | Forza | Armatura +2 | ||
Superiore | Forza | Armatura +2 (+3 / +4), Rigenerazione vitalità +1 | ||
Minore | Vitalità | Vitalità +2 (+7 / +12) | ||
Medio | Vitalità | Vitalità +5 (+10 / +15) | ||
Superiore | Vitalità | Vitalità +10 (+15 / +20) | ||
Medio | Concentrazione | Danno bonus con i Segni +1 (+2 / +3) | ||
Minore | Portata | Portata segni Aard e Igni +2% (+4% / +6%) | ||
Medio | Portata | Portata segni Aard e Igni +5% (+7% / +9%) | ||
Medio | Follia | Armatura +2 (+3 / +4), Vitalità +5 (+10 / +15), Danno +1 – 2 |