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Il segno [[Eliotropo]] non è incluso nel gioco originale. Tuttavia del modulo creato da [[Ifrit Creative Group]], ''[[The Doppler's Essence]]'', compare anche questo segno.
 
 
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Insieme con gli altri Segni, nel sequel del videogioco di prossima uscita, è prevista l'introduzione di un nuovo segno, l'[[Eliotropo]].
 
 
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La capacità di Geralt nell'usare i Segni dipende dalla quantità di [[talenti]] assegnati ogni volta che l'eroe aumenta di livello. I modifcatori applicati sono principalmente di due tipi:
 
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Il costo del lancio si misura in [[resistenza]]. Lanciare i Segni consuma una parte della resistenza e l'intensità del segno riduce sensibilmente questo valore. Quindi il potenziamento di un segno per livello, determina un aumento di spesa in resistenza, che tuttavia può essere ripristinata o aumentata con l'uso delle [[Pozioni]].
 
Il costo del lancio si misura in [[resistenza]]. Lanciare i Segni consuma una parte della resistenza e l'intensità del segno riduce sensibilmente questo valore. Quindi il potenziamento di un segno per livello, determina un aumento di spesa in resistenza, che tuttavia può essere ripristinata o aumentata con l'uso delle [[Pozioni]].
   
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* [[Leo]] non può lanciare i Segni perchè si è rotto una mano durante l'addestramento.
 
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* I Segni presenti nel videogioco sono basati sugli [http://en.wikipedia.org/wiki/Classical_element Elementi] (Fuoco, Terra, Aria ecc.).
 
* I Segni presenti nel videogioco sono basati sugli [http://en.wikipedia.org/wiki/Classical_element Elementi] (Fuoco, Terra, Aria ecc.).
 
* Un ulteriore Segno che fu inserito nel gioco ma che non è mai stato sviluppato, era il Segno "Aagni", ovvero una combinazione tra Aard e Igni.
 
* Un ulteriore Segno che fu inserito nel gioco ma che non è mai stato sviluppato, era il Segno "Aagni", ovvero una combinazione tra Aard e Igni.
   
 
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A differenza del gioco originale, in ''[[The Witcher 2]]'' Geralt non ha bisogno di reimparare i segni apprendendoli da un Circolo degli Elementi. Essi fanno già parte delle conoscenze di base del nostro eroe.
   
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Versione delle 00:11, 1 ago 2011

"Anche se non sono maghi guerrieri che fanno uso di potenti incantesimi, gli strighi possono lanciare semplici magie che possono essere molto efficaci quando usate propriamente. Gli strighi li chiamano Segni e li usano di solito contro i mostri, anche se possono essere usati anche al di fuori del combattimento."

I witcher preferiscono usare armi a mano singola, come la spada d'argento, per lasciare libera l'altra di lanciare i Segni. I Segni conosciuti sono: Aard, Igni, Yrden, Quen, Axii ed Eliotropo.

...Gli strighi adattarono gli incantesimi, basandosi sul fatto che non necessitano di alcuna formula magica. Bastano la concentrazione e semplici gesti con le dita. E' per questo che li chiamano Segni.
Andrzej Sapkowski, Il Sangue degli Elfi


The Witcher

Aard Igni Yrden Quen Axii
Aard Igni Yrden Quen Axii
Heliotrope Il segno Eliotropo non è incluso nel gioco originale. Tuttavia del modulo creato da Ifrit Creative Group, The Doppler's Essence, compare anche questo segno.

Modificatori dei Segni

La capacità di Geralt nell'usare i Segni dipende dalla quantità di talenti assegnati ogni volta che l'eroe aumenta di livello. I modifcatori applicati sono principalmente di due tipi:

  • Intensità del Segno - modificatore che determina la forza del segno. Nel caso di Aard determina la possibilità di applicare effetti quali Stordimento o Atterramento.
  • Durata del Segno - usato per i Segni come Quen e Yrden
  • Un Segno può ricevere un "potenziamento" oppure no.

Costo del lancio

Il costo del lancio si misura in resistenza. Lanciare i Segni consuma una parte della resistenza e l'intensità del segno riduce sensibilmente questo valore. Quindi il potenziamento di un segno per livello, determina un aumento di spesa in resistenza, che tuttavia può essere ripristinata o aumentata con l'uso delle Pozioni.

Note

  • Leo non può lanciare i Segni perchè si è rotto una mano durante l'addestramento.
  • I Segni presenti nel videogioco sono basati sugli Elementi (Fuoco, Terra, Aria ecc.).
  • Un ulteriore Segno che fu inserito nel gioco ma che non è mai stato sviluppato, era il Segno "Aagni", ovvero una combinazione tra Aard e Igni.

The Witcher 2: Assassins of Kings

A differenza del gioco originale, in The Witcher 2 Geralt non ha bisogno di reimparare i segni apprendendoli da un Circolo degli Elementi. Essi fanno già parte delle conoscenze di base del nostro eroe.

I segni presenti nel videogioco sono 5. Il sesto segno, l'eliotropo è disponibile solo soddisfacendo certi requisiti:

Aard
Aard – forza telecinetica in grado di atterrare o stordire un nemico. Questo segno può anche essere lanciato per distruggere barriere o ostacoli che sbarrano il percorso.
Igni
Igni – il potere del fuoco che ha come effetto di incenerire i nemici. Qaundo viene potenziato, gli effetti di incenerimento aumentano e agiscono ad area colpendo più nemici. Più anche essere usato per far detonare nubi di gas esplosivo di alcune bombe.
Yrden
Yrden – una trappola magica lanciata sul terreno, in grado di immobilizzare i nemici. Potenziando questo segno è possibile collegare più trappole Yrden in modo da creare sbarramenti e glifi per impedire l'accesso dei nemici in certe zone.
Quen
Quen – scudo magico protettivo, che assorbe ogni tipo di danno ricevuto. Se potenziato, Quen può riflettere il danno verso uno o più nemici. Mentre il segno è attivo, il vigore di Geralt non può rigenerarsi.
Axii
Axii – un incantesimo di charme che incanta i nemici. Se l'incantesimo ha successo il nemico passerà dalla parte di Geralt combattendo per lui. Se potenziato, permette di charmare più nemici in una sola volta. Questo segno può anche essere usato durante il dialogo grazie all'abilità Ammaliamento Axii.
Heliotrope
Heliotrope – questo segno può essere sbloccato solo acquisendo l'abilità speciale Senso magico dell'albero della Magia. Il segno si attiva solo quando la barra dell'Adrenalina è riempita fino al massimo in combattimento.
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