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A differenza del gioco originale, in ''[[The Witcher 2]]'' Geralt non ha bisogno di reimparare i segni apprendendoli da un Circolo degli Elementi. Essi fanno già parte delle conoscenze di base del nostro eroe.
 
A differenza del gioco originale, in ''[[The Witcher 2]]'' Geralt non ha bisogno di reimparare i segni apprendendoli da un Circolo degli Elementi. Essi fanno già parte delle conoscenze di base del nostro eroe.
   
I segni presenti nel videogioco sono 5. Il sesto segno, l'[[eliotropo]] è disponibile solo soddisfacendo certi requisiti:
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| [[File:Tw2 sign aard.png|32px|center|Aard]] || [[Aard#In The Witcher 2: Assassins of Kings|Aard]] – forza telecinetica in grado di atterrare o stordire un nemico. Questo segno può anche essere lanciato per distruggere barriere o ostacoli che sbarrano il percorso.
 
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| [[File:Tw2 sign igni.png|32px|center|Igni]] || [[Igni#In The Witcher 2: Assassins of Kings|Igni]] il potere del fuoco che ha come effetto di incenerire i nemici. Qaundo viene potenziato, gli effetti di incenerimento aumentano e agiscono ad area colpendo più nemici. Più anche essere usato per far detonare nubi di gas esplosivo di alcune [[Sogno del Drago (bomba)|bombe]].
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| [[Image:Tw2 skill senseofmagic.png|50px|Heliotrope]] || colspan="4" | Il segno dell'[[Eliotropo#In The Witcher 2: Assassins of Kings|Heliotrope]] è il sesto segno sbloccabile spendendo un talento nell'abilità [[Senso magico]] dell'albero della [[Specializzazioni in The Witcher 2#Via della magia|Magia]]. Quando la barra dell'[[adrenalina]] è al massimo, è possibile attivare questo segno con effetto ad area. Il segno rallenta il tempo dei nemici, permettendo a Geralt di colpirli a velocità normale e aumentando la rigenerazione del [[vigore]].
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| [[File:Tw2 sign yrden.png|32px|center|Yrden]] || [[Yrden#In The Witcher 2: Assassins of Kings|Yrden]] – una trappola magica lanciata sul terreno, in grado di immobilizzare i nemici. Potenziando questo segno è possibile collegare più trappole Yrden in modo da creare sbarramenti e glifi per impedire l'accesso dei nemici in certe zone.
 
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| [[File:Tw2 sign quen.png|32px|center|Quen]] || [[Quen#In The Witcher 2: Assassins of Kings|Quen]] – scudo magico protettivo, che assorbe ogni tipo di danno ricevuto. Se potenziato, Quen può riflettere il danno verso uno o più nemici. Mentre il segno è attivo, il [[vigore]] di Geralt non può rigenerarsi.
 
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| [[File:Tw2 sign axii.png|32px|center|Axii]] || [[Axii#In The Witcher 2: Assassins of Kings|Axii]] – un incantesimo di charme che incanta i nemici. Se l'incantesimo ha successo il nemico passerà dalla parte di Geralt combattendo per lui. Se potenziato, permette di charmare più nemici in una sola volta. Questo segno può anche essere usato durante il dialogo grazie all'abilità [[Ammaliamento Axii]].
 
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| [[Image:Tw2 skill senseofmagic.png|center|Heliotrope]] || [[Eliotropo#In The Witcher 2: Assassins of Kings|Heliotrope]] – questo segno può essere sbloccato solo acquisendo l'abilità speciale [[Senso magico]] dell'[[Specializzazioni in The Witcher 2#Via della magia|albero della Magia]]. Il segno si attiva solo quando la barra dell'[[Adrenalina]] è riempita fino al massimo in combattimento.
 
 
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===Meccanica===
 
===Meccanica===
 
Per lanciare un segno premi [[File:Tw2 control ctrl.png|CTRL]] e seleziona una delle icone sul semicerchio a sinistra. Premi [[File:Tw2 control q.png|Q]] per lanciare. Il segno colpirà il nemico più vicino e frontale a Geralt. Sviluppando ulteriormente i segni, spendendo talenti nelle varie [[Specializzazioni in The Witcher 2#Via della magia|abilità speciali]], i segni possono colpire più nemici agendo ad area.
 
Per lanciare un segno premi [[File:Tw2 control ctrl.png|CTRL]] e seleziona una delle icone sul semicerchio a sinistra. Premi [[File:Tw2 control q.png|Q]] per lanciare. Il segno colpirà il nemico più vicino e frontale a Geralt. Sviluppando ulteriormente i segni, spendendo talenti nelle varie [[Specializzazioni in The Witcher 2#Via della magia|abilità speciali]], i segni possono colpire più nemici agendo ad area.
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Ogni volta che lanci un segno questo consuma una certa quantità di [[Attributi del personaggio in The Witcher 2|vigore]] (la barra marrone sotto quella della vitalità, in alto a sinistra dello schermo). Se la barra del vigore arriva a zero, Geralt non può lanciare alcun segno, né parare i colpi degli avversari. Il vigore si rigenera col passare del tempo. Tuttavia alcune [[The Witcher 2 pozioni|pozioni]], l'uso di certi [[Luogo di Potere|Luoghi di Potere]] e alcune abilità speciali come [[Rigenerazione del vigore]] e [[Tempra]], possono aumentare la rigenerazione del vigore.
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L' '''intensità''' dei segni dipende principalmente dal livello di potenziamento del segno e dai talenti spesi per migliorare le abilità speciali di Geralt. Inoltre alcuni oggetti, pozioni e certi [[Luogo di Potere|Luoghi di Potere]] dedicati possono intensificare gli effetti dei segni:
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*[[The Witcher 2 armature|Armature]]:
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**[[Armatura di Ysgith]]
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**[[Dearg Ruadhri (armatura)]]
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**[[Armatura di Draug]]
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**[[Armatura di Shiadhal]]
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**[[Armatura di Zirael]]
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**[[Pantaloni da mago]]
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**[[Guanti da mago]]
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*[[The Witcher 2 pozioni|Pozioni]]
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**[[Filtro di Petri#In The Witcher 2: Assassins of Kings|Filtro di Petri]]
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**[[Filtro di Stammelford]]
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*[[Specializzazioni in The Witcher 2#Via della magia|Talenti Magia]]
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**[[Magia distruttiva]]
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**[[Intensificazione magica]]
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**[[Flusso d'energia]]
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**[[Senso magico]]
   
   

Versione delle 13:59, 1 ago 2011

"Anche se non sono maghi guerrieri che fanno uso di potenti incantesimi, gli strighi possono lanciare semplici magie che possono essere molto efficaci quando usate propriamente. Gli strighi li chiamano Segni e li usano di solito contro i mostri, anche se possono essere usati anche al di fuori del combattimento."

I witcher preferiscono usare armi a mano singola, come la spada d'argento, per lasciare libera l'altra di lanciare i Segni. I Segni conosciuti sono: Aard, Igni, Yrden, Quen, Axii ed Eliotropo.

...Gli strighi adattarono gli incantesimi, basandosi sul fatto che non necessitano di alcuna formula magica. Bastano la concentrazione e semplici gesti con le dita. E' per questo che li chiamano Segni.
Andrzej Sapkowski, Il Sangue degli Elfi


The Witcher

Aard Igni Yrden Quen Axii
Aard Igni Yrden Quen Axii
Heliotrope Il segno Eliotropo non è incluso nel gioco originale. Tuttavia del modulo creato da Ifrit Creative Group, The Doppler's Essence, compare anche questo segno.

Modificatori dei Segni

La capacità di Geralt nell'usare i Segni dipende dalla quantità di talenti assegnati ogni volta che l'eroe aumenta di livello. I modifcatori applicati sono principalmente di due tipi:

  • Intensità del Segno - modificatore che determina la forza del segno. Nel caso di Aard determina la possibilità di applicare effetti quali Stordimento o Atterramento.
  • Durata del Segno - usato per i Segni come Quen e Yrden
  • Un Segno può ricevere un "potenziamento" oppure no.

Costo del lancio

Il costo del lancio si misura in resistenza. Lanciare i Segni consuma una parte della resistenza e l'intensità del segno riduce sensibilmente questo valore. Quindi il potenziamento di un segno per livello, determina un aumento di spesa in resistenza, che tuttavia può essere ripristinata o aumentata con l'uso delle Pozioni.

Note

  • Leo non può lanciare i Segni perchè si è rotto una mano durante l'addestramento.
  • I Segni presenti nel videogioco sono basati sugli Elementi (Fuoco, Terra, Aria ecc.).
  • Un ulteriore Segno che fu inserito nel gioco ma che non è mai stato sviluppato, era il Segno "Aagni", ovvero una combinazione tra Aard e Igni.

The Witcher 2: Assassins of Kings

Vedi anche:

A differenza del gioco originale, in The Witcher 2 Geralt non ha bisogno di reimparare i segni apprendendoli da un Circolo degli Elementi. Essi fanno già parte delle conoscenze di base del nostro eroe.

I segni presenti nel videogioco sono 5:

Tw2 sign aard.png Tw2 sign igni.png Tw2 sign yrden.png Tw2 sign quen.png Tw2 sign axii.png
Aard Igni Yrden Quen Axii
Heliotrope Il segno dell'Heliotrope è il sesto segno sbloccabile spendendo un talento nell'abilità Senso magico dell'albero della Magia. Quando la barra dell'adrenalina è al massimo, è possibile attivare questo segno con effetto ad area. Il segno rallenta il tempo dei nemici, permettendo a Geralt di colpirli a velocità normale e aumentando la rigenerazione del vigore.

Meccanica

Per lanciare un segno premi CTRL e seleziona una delle icone sul semicerchio a sinistra. Premi Q per lanciare. Il segno colpirà il nemico più vicino e frontale a Geralt. Sviluppando ulteriormente i segni, spendendo talenti nelle varie abilità speciali, i segni possono colpire più nemici agendo ad area.

Vigore Costo di lancio

Ogni volta che lanci un segno questo consuma una certa quantità di vigore (la barra marrone sotto quella della vitalità, in alto a sinistra dello schermo). Se la barra del vigore arriva a zero, Geralt non può lanciare alcun segno, né parare i colpi degli avversari. Il vigore si rigenera col passare del tempo. Tuttavia alcune pozioni, l'uso di certi Luoghi di Potere e alcune abilità speciali come Rigenerazione del vigore e Tempra, possono aumentare la rigenerazione del vigore.

Specializzazione: Via della magia Modificatori dei segni

L' intensità dei segni dipende principalmente dal livello di potenziamento del segno e dai talenti spesi per migliorare le abilità speciali di Geralt. Inoltre alcuni oggetti, pozioni e certi Luoghi di Potere dedicati possono intensificare gli effetti dei segni:

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