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Il segno [[Eliotropo]] non è incluso nel gioco originale. Tuttavia del modulo creato da [[Ifrit Creative Group]], ''[[The Doppler's Essence]]'', compare anche questo segno.
 
 
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Insieme con gli altri Segni, nel sequel del videogioco di prossima uscita, è prevista l'introduzione di un nuovo segno, l'[[Eliotropo]].
 
 
== Modificatori dei Segni ==
 
 
La capacità di Geralt nell'usare i Segni dipende dalla quantità di [[talenti]] assegnati ogni volta che l'eroe aumenta di livello. I modifcatori applicati sono principalmente di due tipi:
 
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Il costo del lancio si misura in [[resistenza]]. Lanciare i Segni consuma una parte della resistenza e l'intensità del segno riduce sensibilmente questo valore. Quindi il potenziamento di un segno per livello, determina un aumento di spesa in resistenza, che tuttavia può essere ripristinata o aumentata con l'uso delle [[Pozioni]].
 
Il costo del lancio si misura in [[resistenza]]. Lanciare i Segni consuma una parte della resistenza e l'intensità del segno riduce sensibilmente questo valore. Quindi il potenziamento di un segno per livello, determina un aumento di spesa in resistenza, che tuttavia può essere ripristinata o aumentata con l'uso delle [[Pozioni]].
   
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* [[Leo]] non può lanciare i Segni perchè si è rotto una mano durante l'addestramento.
 
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* I Segni presenti nel videogioco sono basati sugli [http://en.wikipedia.org/wiki/Classical_element Elementi] (Fuoco, Terra, Aria ecc.).
 
* I Segni presenti nel videogioco sono basati sugli [http://en.wikipedia.org/wiki/Classical_element Elementi] (Fuoco, Terra, Aria ecc.).
 
* Un ulteriore Segno che fu inserito nel gioco ma che non è mai stato sviluppato, era il Segno "Aagni", ovvero una combinazione tra Aard e Igni.
 
* Un ulteriore Segno che fu inserito nel gioco ma che non è mai stato sviluppato, era il Segno "Aagni", ovvero una combinazione tra Aard e Igni.
   
 
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A differenza del gioco originale, in ''[[The Witcher 2]]'' Geralt non ha bisogno di reimparare i segni apprendendoli da un Circolo degli Elementi. Essi fanno già parte delle conoscenze di base del nostro eroe.
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Per lanciare un segno premi [[File:Tw2 control ctrl.png|CTRL]] e seleziona una delle icone sul semicerchio a sinistra. Premi [[File:Tw2 control q.png|Q]] per lanciare. Il segno colpirà il nemico più vicino e frontale a Geralt. Sviluppando ulteriormente i segni, spendendo talenti nelle varie [[Specializzazioni in The Witcher 2#Via della magia|abilità speciali]], i segni possono colpire più nemici agendo ad area.
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Ogni volta che lanci un segno questo consuma una certa quantità di [[Attributi del personaggio in The Witcher 2|vigore]] (la barra marrone sotto quella della vitalità, in alto a sinistra dello schermo). Se la barra del vigore arriva a zero, Geralt non può lanciare alcun segno, né parare i colpi degli avversari. Il vigore si rigenera col passare del tempo. Tuttavia alcune [[The Witcher 2 pozioni|pozioni]], l'uso di certi [[Luogo di Potere|Luoghi di Potere]] e alcune abilità speciali come [[Rigenerazione del vigore]] e [[Tempra]], possono aumentare la rigenerazione del vigore.
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===[[File:Tw2 icon magic.png|Specializzazione: Via della magia]] Modificatori dei segni===
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L' '''intensità''' dei segni dipende principalmente dal livello di potenziamento del segno e dai talenti spesi per migliorare le abilità speciali di Geralt. Inoltre alcuni oggetti, pozioni e certi [[Luogo di Potere|Luoghi di Potere]] dedicati possono intensificare gli effetti dei segni:
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*[[The Witcher 2 armature|Armature]]:
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**[[Armatura di Ysgith]]
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**[[Dearg Ruadhri (armatura)|Dearg Ruadhri]]
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**[[Armatura del draug]]
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**[[Armatura di Shiadhal]]
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**[[Armatura di Zireael]]
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**[[Pantaloni da mago]]
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**[[Guanti da mago]]
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* [[Spada d'argento in The Witcher 2|Spade d'argento]]
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**[[Spada meteorica blu]]
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**[[Spada meteorica blu robusta]]
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**[[Spada meteorica blu eccellente]]
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** [[Spada Lunare#In The Witcher 2: Assassins of Kings|Spada Lunare]]
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**[[Zerrikanterment (spada)|Zerrikanterment]]
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*[[Potenziamenti]]
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**[[Runa della luna#In The Witcher 2: Assassins of Kings|Runa della luna]]
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**[[Dhu Bleidd]]
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**[[Potenziatore elfico]]
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**[[Potenziamento magico]]
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**[[Potenziamento per armatura runico]]
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*[[The Witcher 2 pozioni|Pozioni]]
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**[[Filtro di Petri#In The Witcher 2: Assassins of Kings|Filtro di Petri]]
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**[[Filtro di Stammelford]]
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*[[Specializzazioni in The Witcher 2#Via della magia|Talenti Magia]]
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**[[Magia distruttiva]]
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**[[Intensificazione magica]]
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**[[Flusso d'energia]]
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**[[Senso magico]]
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[[Categoria:The Witcher]]
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Versione attuale delle 21:14, 21 set 2011

"Anche se non sono maghi guerrieri che fanno uso di potenti incantesimi, gli strighi possono lanciare semplici magie che possono essere molto efficaci quando usate propriamente. Gli strighi li chiamano Segni e li usano di solito contro i mostri, anche se possono essere usati anche al di fuori del combattimento."

I witcher preferiscono usare armi a mano singola, come la spada d'argento, per lasciare libera l'altra di lanciare i Segni. I Segni conosciuti sono: Aard, Igni, Yrden, Quen, Axii ed Eliotropo.

...Gli strighi adattarono gli incantesimi, basandosi sul fatto che non necessitano di alcuna formula magica. Bastano la concentrazione e semplici gesti con le dita. E' per questo che li chiamano Segni.
Andrzej Sapkowski, Il Sangue degli Elfi


The Witcher[modifica | modifica sorgente]

Aard Igni Yrden Quen Axii
Aard Igni Yrden Quen Axii
Heliotrope Il segno Eliotropo non è incluso nel gioco originale. Tuttavia del modulo creato da Ifrit Creative Group, The Doppler's Essence, compare anche questo segno.

Modificatori dei Segni[modifica | modifica sorgente]

La capacità di Geralt nell'usare i Segni dipende dalla quantità di talenti assegnati ogni volta che l'eroe aumenta di livello. I modifcatori applicati sono principalmente di due tipi:

  • Intensità del Segno - modificatore che determina la forza del segno. Nel caso di Aard determina la possibilità di applicare effetti quali Stordimento o Atterramento.
  • Durata del Segno - usato per i Segni come Quen e Yrden
  • Un Segno può ricevere un "potenziamento" oppure no.

Costo del lancio[modifica | modifica sorgente]

Il costo del lancio si misura in resistenza. Lanciare i Segni consuma una parte della resistenza e l'intensità del segno riduce sensibilmente questo valore. Quindi il potenziamento di un segno per livello, determina un aumento di spesa in resistenza, che tuttavia può essere ripristinata o aumentata con l'uso delle Pozioni.

Note[modifica | modifica sorgente]

  • Leo non può lanciare i Segni perchè si è rotto una mano durante l'addestramento.
  • I Segni presenti nel videogioco sono basati sugli Elementi (Fuoco, Terra, Aria ecc.).
  • Un ulteriore Segno che fu inserito nel gioco ma che non è mai stato sviluppato, era il Segno "Aagni", ovvero una combinazione tra Aard e Igni.

The Witcher 2: Assassins of Kings[modifica | modifica sorgente]

Vedi anche:

A differenza del gioco originale, in The Witcher 2 Geralt non ha bisogno di reimparare i segni apprendendoli da un Circolo degli Elementi. Essi fanno già parte delle conoscenze di base del nostro eroe.

I segni presenti nel videogioco sono 5:

Tw2 sign aard.png Tw2 sign igni.png Tw2 sign yrden.png Tw2 sign quen.png Tw2 sign axii.png
Aard Igni Yrden Quen Axii
Heliotrope Il segno dell'Heliotrope è il sesto segno sbloccabile spendendo un talento nell'abilità Senso magico dell'albero della Magia. Quando la barra dell'adrenalina è al massimo, è possibile attivare questo segno con effetto ad area. Il segno rallenta il tempo dei nemici, permettendo a Geralt di colpirli a velocità normale e aumentando la rigenerazione del vigore.

Meccanica[modifica | modifica sorgente]

Per lanciare un segno premi CTRL e seleziona una delle icone sul semicerchio a sinistra. Premi Q per lanciare. Il segno colpirà il nemico più vicino e frontale a Geralt. Sviluppando ulteriormente i segni, spendendo talenti nelle varie abilità speciali, i segni possono colpire più nemici agendo ad area.

Vigore Costo di lancio[modifica | modifica sorgente]

Ogni volta che lanci un segno questo consuma una certa quantità di vigore (la barra marrone sotto quella della vitalità, in alto a sinistra dello schermo). Se la barra del vigore arriva a zero, Geralt non può lanciare alcun segno, né parare i colpi degli avversari. Il vigore si rigenera col passare del tempo. Tuttavia alcune pozioni, l'uso di certi Luoghi di Potere e alcune abilità speciali come Rigenerazione del vigore e Tempra, possono aumentare la rigenerazione del vigore.

Specializzazione: Via della magia Modificatori dei segni[modifica | modifica sorgente]

L' intensità dei segni dipende principalmente dal livello di potenziamento del segno e dai talenti spesi per migliorare le abilità speciali di Geralt. Inoltre alcuni oggetti, pozioni e certi Luoghi di Potere dedicati possono intensificare gli effetti dei segni:

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