Per le specializzazioni in The Witcher , vedi Specializzazioni (The Witcher) ; per le abilità in The Witcher 3 , vedi Abilità (The Witcher 3) .
Quando Geralt guadagna punti esperienza ad ogni passaggio di livello, guadagna un talento che può essere distribuito secondo le proprie preferenze. Ogni nuovo talento acquisito potenzia il personaggio e le sue talento in combattimento. Per accedere al pannello dello sviluppo del personaggio premi dalla tastiera, oppure entra in meditazione e clicca su "Personaggio".
In totale ci sono 51 talenti, ciascuno potenziabile in due livelli. Alcuni di questi possono essere mutati con apposite sostanze mutagene . Questi talenti sono divisi in tre alberi, più uno di base, comune a tutte le Vie di Specializzazione : l' Addestramento . Se non hai prima completato questo gruppo di talenti non puoi accedere alle altre specializzazioni. Gli alberi di Magia , Alchimia e Spada contengono delle talento avanzate che introducono una nuova funzione di gioco detta "Adrenalina ", che sblocca ulteriori talento in combattimento.
Via dell'addestramento[ ]
Icone
Nome
Livello 1
Livello 2
Prerequisiti
Rigenerazione del vigore fuori dal combattimento +25%.
Rigenerazione del vigore in combattimento +25%.
Nessuno
0
Vitalità +10
Vitalità +50
Nessuno
0
Sblocca la capacità di lanciare i pugnali.
Danni con pugnali: +20.
Nessuno
0
Sblocca la capacità di parare attacchi provenienti da tutte le direzioni.
Riduzione del danno in parata: 50%.
o o
0
Sblocca la capacità di deviare frecce.
Sblocca la capacità di deviare frecce contro l'assalitore.
1
Rigenerazione del vigore in combattimento: +10%.
Vigore: +1.
1
Via della magia[ ]
Icone
Nome
Livello 1
Livello 2
Prerequisiti
Sblocca il livello II del segno Aard Raggio dei segni: +2m
Sblocca il livello III del segno Aard Il segno Aard acquisisce un effetto ad area Raggio dei segni: +6m
Nessuno
0
Danni dei segni: +5
Danni dei segni: +10 Vigore: +1
Nessuno
0
Sblocca il livello II del segno Axii Gli avversari ammaliati ottengono +20% Vitalità Danni +20%
Sblocca il livello III del segno Axii Gli avversari ammaliati ottengono +50% Vitalità Danni +50%
Nessuno
0
Sblocca il livello II del segno Quen Quen deflette 20% danni Durata dei segni +20s
Sblocca il livello III del segno Quen Quen deflette 50% danni Durata dei segni +60s
o o
0
Intensità dei segni +1
Intensità dei segni +2 Riduzione del danno +5%
o
0
Quen trasferisce i danni deviati a due bersagli
Quen trasferisce i danni deviati a tre bersagli
o
0
Permette di ammaliare fino a due avversari con il segno Axii
Permette di ammaliare fino a tre avversari con il segno Axii
o
0
Vigore +1
Vigore +2
0
Sblocca il livello II del segno Igni Probabilità d'incenerire l'avversario Raggio dei segni: +3m
Sblocca il livello III del segno Igni Il segno Igni acquisisce un effetto ad area Raggio dei segni: +6m
o
0
Sblocca il livello II del segno Yrden Il giocatore può piazzare due trappole
Sblocca il livello III del segno Yrden Can now lay down three Yrden traps
o
1
Collega più trappole Yrden, facendo in modo che gli avversari non possano passare tra i glifi.
Collega le trappole Yrden. Crea un glifo che infligge danni agli avversari 5/s
0
Probabilità di effetto critico dei segni +5%
Probabilità di effetto critico dei segni +25%
0
Vitalità +50
Resistenze +5%
0
Sblocca il segno Heliotrope Permette la generazione di adrenalina tramite l'uso dei segni.
Resistenze +5% Generazione dell'adrenalina tramite i segni +50%
o o
1
Resistenze +20% Danni dei segni +3 Generazione dell'adrenalina tramite i segni +10%
Resistenze +50% Danni dei segnie +10 Generazione dell'adrenalina tramite i segni +75%
1
Via dell'alchimia[ ]
Icone
Nome
Livello 1
Livello 2
Prerequisiti
Danni delle bombe +30% Danni delle trappole +20%
Danni delle bombe +100% Danni delle trappole +100%
Nessuno
0
Vitalità +10
Vitalità +50
Nessuno
0
Probabilità di creare una sostanza mutagena come sottoprodotto dell'alchimia +2%
Probabilità di creare una sostanza mutagena come sottoprodotto dell'alchimia +10%
o
0
Durata delle pozioni +10%
Durata delle pozioni +40%
o
0
Ingredienti alchemici raccolti +50%
Ingredienti alchemici raccolti +100%
o
0
Effetti delle pozioni +25% – 50% Effetti negativi delle pozioni -30%
Effetti delle pozioni +50% – 100% Effetti negativi delle pozioni -80%
0
Durata degli unguenti +10%
Durata degli unguenti +40%
0
Effetti delle sostanze mutagene +33% – 250%, a seconda del tipo di mutageno
Effetti delle sostanze mutagene +80% – 500%, a seconda del tipo di mutageno
0
Effetti degli unguenti +25% – 50%
Effetti degli unguenti +50% – 100%
0
Sblocca la capacità di bere una pozione extra
Danni quando avvelenato +10% Damage reduction while poisoned +10%
0
Rigenerazione del vigore quando avvelenato +15%
Rigenerazione del vigore quando avvelenato +40%
1
Danni quando avvelenato +5%
Danni quando avvelenato +15%
o
1
Probabilità di uccisione istantanea quando avvelenato +1%
Probabilità di uccisione istantanea quando avvelenato +3%
1
Sblocca la modalità berserk, attivata dopo il caricamento della barra dell'adrenalina Consente la generazione di adrenalina quando avvelenato.
Generazione dell'adrenalina quando avvelenato +25%
o
1
Generazione dell'adrenalina quando avvelenato +15% Danni quando avvelenato +5% Riduzione del danno quando avvelenato -5%.
Generazione dell'adrenalina quando avvelenato +50% Danni quando avvelenato +15% Riduzione del dannod quando avvelenato -15%.
1
Via della spada[ ]
Icone
Nome
Livello 1
Livello 2
Prerequisiti
Danni dei colpi alle spalle 150%
Danni dei colpi alle spalle 100%
Nessuno
0
Sblocca la capacità di contrattaccare i colpi dell'avversario
Possibilità di uccisione istantanea con il contrattacco +10%
Nessuno
0
Distanza coperta schivando +100%
Distanza coperta schivando +200%
Nessuno
0
Danni con spade +5%
Danni con spade +15%
o
0
Sblocca la capacità d'infliggere danni a più avversari Danni contro più avversari 50%
Danni contro più avversari 100%
o
0
Vigore speso per parare -25%
Vigore speso per parare -50%
o
0
Riduzione del danno 5%
Riduzione del danno 15%
o o
0
Rigenerazione del vigore in combattimento +10%
Rigenerazione del vigore in combattimento +40%
o
0
Vitalità +25
Vitalità +100
o
0
Possibilità di effetto critico (sanguinamento) +10%
Possibilità di effetto critico (sanguinamento) +20% Danni con spade +5%
0
Probabilità di uccisione istantanea +2%
Probabilità di uccisione istantanea +5%
0
Probabilità di effetti critici +5%
Probabilità di effetti critici +15%
0
Vitalità +50 Riduzione del danno 5%
Vitalità +150 Riduzione del danno 15%
o o
1
Sblocca le mosse finali di gruppo, attivate dopo il caricamento della barra dell'adrenalina Permette la generazione di adrenalina tramite l'uso della spada
Danno + 10% Riduzione del danno 10%
1
Generazione di adrenalina tramite l'uso della spada +10% Resistenze +10% Probabilità di effetti critici +10%
Generazione di adrenalina tramite l'uso della spada +30% Resistenze +20% Probabilità di effetti critici +20%
1