Witcher Wiki
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| Chance of instant kill by riposte 10%
 
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| [[Senso del combattimento]]
 
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| Sblocca le mosse finali di gruppo, attivate dopo il caricamento della barra dell'adrenalina<br>Permette la generazione di adrenalina tramite l'uso della spada
| Allows groups finisher, activation during adrenaline-filled bar. Allows generation of adrenaline by sword blows
 
| Damage + 10%, Damage taken -10%
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| Danno + 10%<br>Riduzione del danno 10%
 
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| Generazione di adrenalina tramite l'uso della spada +10%<br>Resistenze +10%<br>Probabilità di effetti critici +10%
| Adrenaline generated by sword blows +10%, All resistances +10%, All critical effects chance +10%
 
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| Generazione di adrenalina tramite l'uso della spada +30%<br>Resistenze +20%<br>Probabilità di effetti critici +20%
| Adrenaline generated by sword blows +30%, All resistances +20%, All critical effects chance +20%
 
 
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Versione delle 15:15, 25 lug 2011


Via dell'addestramento Via della magia Via dell'alchimia Via della spada

Introduzione

Every time Geralt levels up after accumulating the required experience points, he gains one talent which can be allocated through the crescita del personaggio screen (accessible by pressing the C key or through the meditation menu). There are a total of fifty-one skills, each with two levels, into which Geralt may invest talents, and some of the skills can be further enhanced or 'mutated' by applying mutageni to them. The skills are divided into four trees, only one of which is initially available. After six talents have been allocated to skills in the Training tree, the remaining three skill trees are unlocked. The Magic, Alchemy, and Swordsmanship trees each contain one advanced skill which introduces a new gameplay mechanic called 'Adrenaline' that governs its use. The skills and their Adrenaline fueled counterparts in each of the talent trees are described below.

Via dell'addestramento Via dell'addestramento

Icone Nome Livello 1 Livello 2 Prerequisiti
Rigenerazione del vigore Rigenerazione del vigore Rigenerazione del vigore fuori dal combattimento +25%. Rigenerazione del vigore in combattimento +25%. Nessuno 0 No
Robustezza Robustezza Vitalità +10 Vitalità +50 Nessuno 0 No
Lancio dei coltelli Lancio dei coltelli Sblocca la capacità di lanciare i pugnali. Danni con pugnali: +20. Nessuno 0 No
Parata Parata Sblocca la capacità di parare attacchi provenienti da tutte le direzioni. Riduzione del danno in parata: 100%. Rigenerazione del vigore o Lancio dei coltelli o Robustezza 0 No
Deviazione delle frecce Deviazione delle frecce Sblocca la capacità di deviare frecce. Sblocca la capacità di deviare frecce contro l'assalitore. Parata 1 Sì
Tempra Tempra Rigenerazione del vigore in combattimento: +10%. Vigore: +1. Parata 1 Sì

Via della magia Via della magia

Icone Nome Livello 1 Livello 2 Prerequisiti
Segno Aard potenziato Segno Aard potenziato Sblocca il livello II del segno Aard
Raggio dei segni: +2m
Sblocca il livello III del segno Aard
Il segno Aard acquisisce un effetto ad area
Raggio dei segni: +6m
Nessuno 0 No
Magia distruttiva Magia distruttiva Danni dei segni: +5 Danni dei segni: +10
Vigore: +1
Nessuno 0 No
Segno Axii potenziato Segno Axii potenziato Sblocca il livello II del segno Axii
Gli avversari ammaliati ottengono +20% Vitalità
Danni +20%
Sblocca il livello III del segno Axii
Gli avversari ammaliati ottengono +50% Vitalità
Danni +50%
Nessuno 0 No
Segno Quen potenziato Segno Quen potenziato Sblocca il livello II del segno Quen
Quen deflette 20% danni
Durata dei segni +20s
Sblocca il livello III del segno Quen
Quen deflette 50% danni
Durata dei segni +60s
Segno Aard potenziato o Magia distruttiva o Segno Axii potenziato 0 No
Intensificazione magica Intensificazione magica Intensità dei segni +1 Intensità dei segni +2
Riduzione del danno +5%
Segno Quen potenziato o Attrazione fatale 0 No
Sfogo Sfogo Quen trasferisce i danni deviati a due bersagli Quen trasferisce i danni deviati a tre bersagli Segno Quen potenziato o Segno Igni potenziato 0 No
Attrazione fatale Attrazione fatale Permette di ammaliare fino a due avversari con il segno Axii Permette di ammaliare fino a tre avversari con il segno Axii Intensificazione magica o Vigore magico 0 No
Vigore magico Vigore magico Vigore +1 Vigore +2 Segno Quen potenziato 0 No
Segno Igni potenziato Segno Igni potenziato Sblocca il livello II del segno Igni
Probabilità d'incenerire l'avversario
Raggio dei segni: +3m
Sblocca il livello III del segno Igni
Il segno Igni acquisisce un effetto ad area
Raggio dei segni: +6m
Sfogo o Vigore magico 0 No
Segno Yrden potenziato Segno Yrden potenziato Sblocca il livello II del segno Yrden
Il giocatore può piazzare due trappole
Sblocca il livello III del segno Yrden
Can now lay down three Yrden traps
Attrazione fatale o Segno Igni potenziato 1 Sì
Potenziamento glifi Potenziamento glifi Collega più trappole Yrden, facendo in modo che gli avversari non possano passare tra i glifi. Collega le trappole Yrden. Crea un glifo che infligge danni agli avversari 5/s Segno Yrden potenziato 0 No
Flusso d'energia Flusso d'energia Probabilità di effetto critico dei segni +5% Probabilità di effetto critico dei segni +25% Segno Yrden potenziato 0 No
Forza vitale magica Forza vitale magica Vitalità +50 Resistenze +5% Segno Yrden potenziato 0 No
Senso magico Senso magico Sblocca il segno Heliotrope
Permette la generazione di adrenalina tramite l'uso dei segni.
Resistenze +5%
Generazione dell'adrenalina tramite i segni +50%
Potenziamento glifi o Forza vitale magica o Flusso d'energia 1 Sì
Controllo del Potere Controllo del Potere Resistenze +20%
Danni dei segni +3
Generazione dell'adrenalina tramite i segni +10%
Resistenze +50%
Danni dei segnie +10
Generazione dell'adrenalina tramite i segni +75%
Senso magico 1 Sì

Via dell'alchimia Via dell'alchimia

Icone Nome Livello 1 Livello 2 Prerequisiti
Alchimista Alchimista Danni delle bombe +30%
Danni delle trappole +20%
Danni delle bombe +100%
Danni delle trappole +100%
Nessuno 0 No
Sintesi Sintesi Vitalità +10 Vitalità +50 Nessuno 0 No
Effetto collaterale Effetto collaterale Probabilità di creare una sostanza mutagena come sottoprodotto dell'alchimia +2% Probabilità di creare una sostanza mutagena come sottoprodotto dell'alchimia +10% Alchimista o Raccoglitore 0 No
Specializzazione: pozioni Specializzazione: pozioni Durata delle pozioni +10% Durata delle pozioni +40% Sintesi o Raccoglitore 0 No
Raccoglitore Raccoglitore Ingredienti alchemici raccolti +50% Ingredienti alchemici raccolti +100% Effetto collaterale o Specializzazione: pozioni 0 No
Catalisi Catalisi Effetti delle pozioni +25% – 50%
Effetti negativi delle pozioni -30%
Effetti delle pozioni +50% – 100%
Effetti negativi delle pozioni -80%
Raccoglitore 0 No
Specializzazione: unguenti Specializzazione: unguenti Durata degli unguenti +10% Durata degli unguenti +40% Raccoglitore 0 No
Inattaccabile Inattaccabile Effetti delle sostanze mutagene +33% – 250%, a seconda del tipo di mutageno Effetti delle sostanze mutagene +80% – 500%, a seconda del tipo di mutageno Specializzazione: unguenti 0 No
Trasmutazione Trasmutazione Effetti degli unguenti +25% – 50% Effetti degli unguenti +50% – 100% Specializzazione: unguenti 0 No
Degustatore Degustatore Sblocca la capacità di bere una pozione extra Danni quando avvelenato +10%
Damage reduction while poisoned +10%
Specializzazione: unguenti 0 No
Condensazione Condensazione Rigenerazione del vigore quando avvelenato +15% Rigenerazione del vigore quando avvelenato +40% Metatesi 1 Sì
Metatesi Metatesi Danni quando avvelenato +5% Danni quando avvelenato +15% Trasmutazione o Degustatore 1 Sì
Berserker Berserker Probabilità di uccisione istantanea quando avvelenato +1% Probabilità di uccisione istantanea quando avvelenato +3% Metatesi 1 Sì
Mutante Mutante Sblocca la modalità berserk, attivata dopo il caricamento della barra dell'adrenalina
Consente la generazione di adrenalina quando avvelenato.
Generazione dell'adrenalina quando avvelenato +25% Berserker o Condensazione 1 Sì
Amplificazione Amplificazione Generazione dell'adrenalina quando avvelenato +15%
Danni quando avvelenato +5%
Riduzione del danno quando avvelenato -5%.
Generazione dell'adrenalina quando avvelenato +50%
Danni quando avvelenato +15%
Riduzione del dannod quando avvelenato -15%.
Mutante 1 Sì

Via della spada Via della spada

Icone Nome Livello 1 Livello 2 Prerequisiti
Posizione Posizione Danni dei colpi alle spalle 150% Danni dei colpi alle spalle 100% Nessuno 0 No
Contrattacco Contrattacco Sblocca la capacità di contrattaccare i colpi dell'avversario Chance of instant kill by riposte 10% Nessuno 0 No
Rapidità Rapidità Distanza coperta schivando +100% Distanza coperta schivando +200% Nessuno 0 No
Violenza Violenza Danni con spade +5% Danni con spade +15% Posizione o Turbine 0 No
Turbine Turbine Sblocca la capacità d'infliggere danni a più avversari
Danni contro più avversari 50%
Danni contro più avversari 100% Violenza o Robusto 0 No
Guardia Guardia Vigore speso per parare -25% Vigore speso per parare -50% Contrattacco o Osso duro 0 No
Osso duro Osso duro Riduzione del danno 5% Riduzione del danno 15% Pianificatore o Guardia o Robusto 0 No
Pianificatore Pianificatore Rigenerazione del vigore in combattimento +10% Rigenerazione del vigore in combattimento +40% Rapidità o Osso duro 0 No
Robusto Robusto Vitalità +25 Vitalità +100 Turbine o Osso duro 0 No
Precisione Precisione Possibilità di effetto critico (sanguinamento) +10% Possibilità di effetto critico (sanguinamento) +20%
Danni con spade +5%
Robusto 0 No
Morte improvvisa Morte improvvisad Probabilità di uccisione istantanea +2% Probabilità di uccisione istantanea +5% Robusto 0 No
Finezza Finezza Probabilità di effetti critici +5% Probabilità di effetti critici +15% Robusto 0 No
Invincibile Invincibile Vitalità +50
Riduzione del danno 5%
Vitalità +150
Riduzione del danno 15%
Precisione o Morte improvvisa o Finezza 1 Sì
Senso del combattimento Senso del combattimento Sblocca le mosse finali di gruppo, attivate dopo il caricamento della barra dell'adrenalina
Permette la generazione di adrenalina tramite l'uso della spada
Danno + 10%
Riduzione del danno 10%
Invincibile 1 Sì
Mulinello Mulinello Generazione di adrenalina tramite l'uso della spada +10%
Resistenze +10%
Probabilità di effetti critici +10%
Generazione di adrenalina tramite l'uso della spada +30%
Resistenze +20%
Probabilità di effetti critici +20%
Senso del combattimento 1 Sì