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[[Image:Scenes Geralt unconscious.png|right|300px|Geralt, incosciente]]
 
Il gioco vede come protagonista il [[witcher]] [[Geralt di Rivia]] che all'inzio della storia viene ritrovato dai suoi compagni svenuto, nei boschi nei dintorni di [[Kaer Morhen]]. Geralt ha perduto la memoria e gradualmente re-impara tutto ciò che è proprio di ogni witcher.
 
   
 
[[Image:Scenes Geralt unconscious.png|right|300px|Geralt, incosciente all'inizio del gioco]]
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Il gioco vede come protagonista il [[witcher]] [[Geralt di Rivia]], che all'inzio della storia viene ritrovato dai suoi compagni witcher svenuto, nei boschi nei dintorni di [[Kaer Morhen]]. Geralt ha perduto la memoria e gradualmente dovrà re-imparare tutto ciò che è caratteristico di ogni witcher.
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== Sentieri ==
 
== Sentieri ==
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[[Image:People paths.png|right|150px|Scegli il sentiero di Geralt]]
I sentieri disponibili per [[Geralt di Rivia|Geralt]] a cui si fa riferimento in questo wiki sono i seguenti:
 
   
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Per '''sentieri''' si intende le scelte e le fazioni con cui Geralt ha la possibilità di allearsi nel corso del gioco. La scelta di un sentiero, non preclude la possibilità di cambiare le proprie alleanze, almeno fino ad un certo punto della storia. Per avere una guida completa delle conseguenze delle scelte di Geralt, consulta anche l'elenco delle [[:Categoria:The Witcher missioni|Missioni]].
* il '''sentiero [[Scoia'tael]]''': Geralt si allea con i non-umani e con gli [[Elfi]]
 
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* il '''sentiero dell'Ordine''': Geralt si allea con l'[[Ordine della Rosa Fiammeggiante]], cavalieri che operano a [[Vizima]]
 
 
Principalmente i sentieri disponibili per [[Geralt di Rivia|Geralt]] sono i tre seguenti:
* il '''sentiero dei Witcher / neutrale''': in questo sentiero, Geralt non si allea né con l'Ordine né con gli Elfi, ma fa ciò che crede giusto.
 
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| [[Image:Items_Squirrel_tail.png|32px|Sentiero Scoia'tael]] || Il '''sentiero [[Scoia'tael]]''': Geralt si allea con i non-umani e con gli [[Elfi]]
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| [[Image:Logo Order of the Flaming Rose.png|32px|Sentiero Ordine]] || Il '''sentiero dell'Ordine''': Geralt si allea con l'[[Ordine della Rosa Fiammeggiante]], cavalieri che operano a [[Vizima]]
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| [[Image:Witcher medallion.png|40px|Sentiero witcher / neutrale]] || Il '''sentiero dei Witcher / neutrale''': in questo sentiero, Geralt non si allea né con l'Ordine né con gli Elfi, ma fa ciò che crede giusto restando neutrale.
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== [[Image:Icon_Prologue.png|32px]] Prologo ([[Kaer Morhen]]) ==
 
== [[Image:Icon_Prologue.png|32px]] Prologo ([[Kaer Morhen]]) ==
[[Image:Painting Kaer Morhen Exterior.jpg|thumb|right|200px|Concept dell'esterno di Kaer Morhen]]
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[[Image:Loading KM gate day.png|thumb|Concept dell'esterno di Kaer Morhen]]
   
Geralt inizia la sua avventura a [[Kaer Morhen]], la fortezza dei witcher che subisce un assalto da parte di alcuni banditi capeggiati dal [[Professore]] e da un misterioso [[Azar Javed|mago]]. Essi fanno parte di una organizzazione criminale chiamata [[Salamandra]] e sono giunti al castello di Kaer Morhen per rubare le pozioni mutagene, e i segreti per crearle, dei witcher. Il loro scopo è tuttavia ancora ignoto.
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Geralt inizia la sua avventura a [[Kaer Morhen]], la fortezza dei witcher che subisce un assalto da parte di alcuni banditi capeggiati dal [[Professore (videogioco)|Professore]] e da un misterioso [[Azar Javed|mago]]. Essi fanno parte di una organizzazione criminale chiamata [[Salamandra]] e sono giunti al castello di Kaer Morhen per rubare le pozioni mutagene, e i segreti per crearle, dei witcher. Il loro scopo è tuttavia ancora ignoto.
   
Alla fine del Prologo, il [[Professore]] e il mago si teletrasportano via dal castello con le pozioni dei witcher. I witcher decidono di sparpagliarsi in una ricerca che li conduca a raccogliere tutte le informazioni possibili su Salamandra e recuperare il bottino rubato.
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Alla fine del Prologo, il [[Professore (videogioco)|Professore]] e il mago si teletrasportano via dal castello con le pozioni dei witcher. I witcher decidono di sparpagliarsi in una ricerca che li conduca a raccogliere tutte le informazioni possibili su Salamandra e recuperare il bottino rubato.
   
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* [[Lista delle Missioni per Capitolo#Prologo|Missioni del Prologo]]
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* [[Lista delle missioni per Capitolo#Prologo|Missioni del Prologo]]
 
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** [[Missioni secondarie#Per Capitolo|Missioni secondarie]]
 
** [[Missioni secondarie#Per Capitolo|Missioni secondarie]]
* [[:Category:The Witcher Prologo|Prologo]] categoria
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* [[:Categoria:The Witcher Prologo|Prologo]] categoria
 
* [[Mappe#Prologo (Kaer Morhen)|Mappe nel Prologo]]
 
* [[Mappe#Prologo (Kaer Morhen)|Mappe nel Prologo]]
   
 
== [[Image:Icon_Act_I.png|32px]] Capitolo I ([[Campagne di Vizima]]) ==
 
== [[Image:Icon_Act_I.png|32px]] Capitolo I ([[Campagne di Vizima]]) ==
[[Image:Painting Outskirts of Vizima Night.jpg|thumb|right|200px|Cancello di Vizima concept]]
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[[Image:Loading Outskirts night.png|thumb|Cancello di Vizima concept]]
   
Nel primo Capitolo, Geralt esplora le [[Campagne di Vizima]], dove una spaventosa creatura terrorizza la gente nel villaggio. E' qui che Geralt incontra [[Shani]], una vecchia amica. Incontra anche [[Abigail]], [[Zoltan Chivay]], [[Kalkstein]], [[Declan Leuvaarden]] and [[Alvin]], tutti personaggi presenti nel resto della storia.
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Nel primo Capitolo, Geralt esplora le [[Campagne di Vizima]], dove una spaventosa creatura terrorizza la gente nel villaggio. E' qui che Geralt incontra [[Shani]], una vecchia amica. Incontra anche [[Abigail]], [[Zoltan Chivay]], [[Kalkstein]], [[Declan Leuvaarden]] e [[Alvin]], tutti personaggi presenti nel resto della storia.
   
 
=== Links ===
 
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* [[Lista delle Missioni per Capitolo#Capitolo I|Missioni del Capitolo I]]
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* [[Lista delle missioni per Capitolo#Capitolo I|Missioni del Capitolo I]]
 
** [[Missioni primarie#Per Capitolo|Missioni primarie]]
 
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** [[Missioni secondarie#Per Capitolo|Missioni secondarie]]
 
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* [[:Category:The Witcher Capitolo I|Capitolo I]] categoria
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* [[:Categoria:The Witcher Capitolo I|Capitolo I]] categoria
 
** [[Contratti#Per Capitolo|Contratti]]
 
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* [[Mappe#Capitolo I (Campagne di Vizima)|Mappe nel Capitolo I]]
 
* [[Mappe#Capitolo I (Campagne di Vizima)|Mappe nel Capitolo I]]
 
   
 
== [[Image:Icon_Act_II.png|32px]] Capitolo II ([[Quartiere del Tempio di Vizima]]) ==
 
== [[Image:Icon_Act_II.png|32px]] Capitolo II ([[Quartiere del Tempio di Vizima]]) ==
[[Image:Painting Vizima Temple Quarter Day.jpg|thumb|right|200px|Quartiere del Tempio concept painting]]
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[[Image:Loading Temple quarter day.png|thumb|right|200px|Quartiere del Tempio concept painting]]
   
Geralt ha accesso finalmente al [[Quartiere del Tempio di Vizima|Quartiere del Tempio]] di [[Vizima]], dove dovrà risolvere un intrigo. Chi è coinvolto con Salamandra? Molti membri influenti della città sono i sospettati e Geralt, con l'aiuto dell'investigatore [[Raymond Maarloeve]] tenterà di indagare sul loro conto. Incontra anche un nuovo amico, il cavaliere dell'Ordine [[Siegfried di Denesle|Siegfried]] che gli sarà di grande aiuto.
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Geralt ha accesso finalmente al [[Quartiere del Tempio di Vizima|Quartiere del Tempio]] di [[Vizima]], dove dovrà risolvere un intrigo. Chi è coinvolto con Salamandra? Molti membri influenti della città sono i sospettati e Geralt, con l'aiuto dell'investigatore [[Raymond Maarloeve]] tenterà di indagare sul loro conto. Incontra anche un nuovo amico, il cavaliere dell'Ordine [[Siegfried de Dansley|Siegfried]] che gli sarà di grande aiuto.
   
 
Notare che Geralt in questo Capitolo non ha più accesso alle Campagne, ma solo alle [[Fogne di Vizima]], alla [[Diga di Vizima]], al [[Cimitero di Vizima]] e alla [[Palude]].
 
Notare che Geralt in questo Capitolo non ha più accesso alle Campagne, ma solo alle [[Fogne di Vizima]], alla [[Diga di Vizima]], al [[Cimitero di Vizima]] e alla [[Palude]].
   
 
=== Links ===
 
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* [[Lista delle Missioni per Capitolo#Capitolo II|Missioni del Capitolo II]]
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* [[Lista delle missioni per Capitolo#Capitolo II|Missioni del Capitolo II]]
 
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* [[Mappe#Capitolo II (Quartiere del Tempio di Vizima)|Mappe nel Capitolo II]]
 
* [[Mappe#Capitolo II (Quartiere del Tempio di Vizima)|Mappe nel Capitolo II]]
   
== [[Image:Icon_Act_III.png|32px]] Capitolo III ([[Quartiere dei Mercanti Vizima]]) ==
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== [[Image:Icon_Act_III.png|32px]] Capitolo III ([[Quartiere dei Mercanti di Vizima]]) ==
[[Image:Painting Vizima Trade Quarter Day.jpg|thumb|right|200px|Quartiere dei Mercanti concept painting]]
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[[Image:Loading Trade quarter day.png|thumb|right|200px|Quartiere dei Mercanti concept painting]]
   
Nel Capitolo III, Geralt sarà sulle tracce dei veri capi di Salamndra, mentre comincia ad indagare sulla natura dei misteriosi poteri del [[Alvin|bambino]] che ha salvato dalle Campagne di Vizima, nel Capitolo I. Gli [[Scoia'tael]] inoltre, si fanno più audaci nelle loro incursioni, mettendo a dura prova la sicurezza degli abitanti di Vizima.
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Nel Capitolo III, Geralt sarà sulle tracce dei veri capi di Salamandra, mentre comincia ad indagare sulla natura dei misteriosi poteri del [[Alvin|bambino]] che ha salvato dalle Campagne di Vizima, nel Capitolo I. Gli [[Scoia'tael]] inoltre, si fanno più audaci nelle loro incursioni, mettendo a dura prova la sicurezza degli abitanti di Vizima.
   
 
''Importante:'' La scelta della persona a cui affidare [[Alvin]] - [[Triss Merigold|Triss]] o [[Shani]] - può influenzare gli eventi nei successivi Capitoli. La seguente descrizione è basata sulla scelta di affidare Alvin a Triss.
 
''Importante:'' La scelta della persona a cui affidare [[Alvin]] - [[Triss Merigold|Triss]] o [[Shani]] - può influenzare gli eventi nei successivi Capitoli. La seguente descrizione è basata sulla scelta di affidare Alvin a Triss.
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* [[Lista delle Missioni per Capitolo#Capitolo III|Missioni del Capitolo III]]
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* [[Lista delle missioni per Capitolo#Capitolo III|Missioni del Capitolo III]]
 
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* [[Mappe#Capitolo III (Quartiere dei Mercanti di Vizima)|Mappe nel Capitolo III]]
 
* [[Mappe#Capitolo III (Quartiere dei Mercanti di Vizima)|Mappe nel Capitolo III]]
 
   
 
== [[Image:Icon_Act_IV.png|32px]] Capitolo IV ([[Riva del Lago]]) ==
 
== [[Image:Icon_Act_IV.png|32px]] Capitolo IV ([[Riva del Lago]]) ==
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[[Geralt di Rivia|Geralt]] viene teletrasportato da Triss in una nuova regione di Temeria, lontano da [[Vizima]] e tagliato fuori da quasi tutte le conoscenze dei precedeti capitoli. [[Dandelion]] e [[Alvin]] lo accompagnano al villaggio di [[Acque Oscure]] che si trova sulla Riva del Lago Vizima. Di nuovo, Geralt deve risolvere nuovi intrighi che coinvolgono gli abitanti del villaggio.
 
[[Geralt di Rivia|Geralt]] viene teletrasportato da Triss in una nuova regione di Temeria, lontano da [[Vizima]] e tagliato fuori da quasi tutte le conoscenze dei precedeti capitoli. [[Dandelion]] e [[Alvin]] lo accompagnano al villaggio di [[Acque Oscure]] che si trova sulla Riva del Lago Vizima. Di nuovo, Geralt deve risolvere nuovi intrighi che coinvolgono gli abitanti del villaggio.
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=== Links ===
 
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* [[Lista delle Missioni per Capitolo#Capitolo IV|Missioni del Capitolo IV]]
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* [[Lista delle missioni per Capitolo#Capitolo IV|Missioni del Capitolo IV]]
 
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* [[:Category:The Witcher Capitolo IV|Capitolo IV]] categoria
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** [[Contratti#Per Capitolo|Contratti]]
 
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== [[Image:Icon_Act_V.png|32px]] Capitolo V ([[Vizima Antica]]) ==
 
== [[Image:Icon_Act_V.png|32px]] Capitolo V ([[Vizima Antica]]) ==
[[Image:Painting_Old_Vizima_night.jpg|thumb|right|200px|Vizima Antica concept painting]]
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[[Image:Loading Old Vizima night.png|thumb|right|200px|Vizima Antica concept painting]]
   
 
=== [[#Sentieri|Sentiero Scoia'tael]] ===
 
=== [[#Sentieri|Sentiero Scoia'tael]] ===
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{{sentiero elfi}}
 
Geralt combatte con gli elfi nel conflitto tra l'[[Ordine della Rosa Fiammeggiante]] e gli [[Scoia'tael]]. [[Vizima]] è in fiamme e gli scontri si svolgono a caso nella [[Vizima Antica|parte antica]] della città. Geralt incontra di nuovo in questo Capitolo [[Zoltan Chivay|Zoltan]] e dovrà aiutarlo a condurre i rifugiati non-umani fuori dalla battaglia, fino al [[Cimitero della Palude]]. Nel frattempo, Re [[Foltest]] ha fatto ritorno in città ma sua figlia [[Adda la Bianca|Adda]] è stata di nuovo maledetta e trasformata in una [[strige]]. Geralt deve fare il possibile per salvare la Principessa e in cambio, Foltest gli rivelerà quello che sa circa il vero nascondiglio di [[Salamandra]].
 
Geralt combatte con gli elfi nel conflitto tra l'[[Ordine della Rosa Fiammeggiante]] e gli [[Scoia'tael]]. [[Vizima]] è in fiamme e gli scontri si svolgono a caso nella [[Vizima Antica|parte antica]] della città. Geralt incontra di nuovo in questo Capitolo [[Zoltan Chivay|Zoltan]] e dovrà aiutarlo a condurre i rifugiati non-umani fuori dalla battaglia, fino al [[Cimitero della Palude]]. Nel frattempo, Re [[Foltest]] ha fatto ritorno in città ma sua figlia [[Adda la Bianca|Adda]] è stata di nuovo maledetta e trasformata in una [[strige]]. Geralt deve fare il possibile per salvare la Principessa e in cambio, Foltest gli rivelerà quello che sa circa il vero nascondiglio di [[Salamandra]].
   
 
=== [[#Sentieri|Sentiero Ordine]] ===
 
=== [[#Sentieri|Sentiero Ordine]] ===
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{{sentiero ordine}}
Geralt combatte al fianco dell'[[Ordine della Rosa Fiammeggiante]] contro gli [[Scoia'tael]]. Vizima è in fiamme e gli scontro si svolgono a caso nella [[Vizima Antica|parte antica]] della città. Geralt incontrerà di nuovo l'amico [[Siegfried]] e lo aiuterà ad uscire da [[Vizima Antica]] per andare nei rifugi nel [[Cimitero della Palude]]. Nel frattempo, Re [[Foltest]] ha fatto ritorno in città ma sua figlia [[Adda la Bianca|Adda]] è stata di nuovo maledetta e trasformata in una [[strige]]. Geralt deve fare il possibile per salvare la Principessa e in cambio, Foltest gli rivelerà quello che sa circa il vero nascondiglio di [[Salamandra]].
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Geralt combatte al fianco dell'[[Ordine della Rosa Fiammeggiante]] contro gli [[Scoia'tael]]. Vizima è in fiamme e gli scontro si svolgono a caso nella [[Vizima Antica|parte antica]] della città. Geralt incontrerà di nuovo l'amico [[Siegfried de Dansley|Siegfried]] e lo aiuterà ad uscire da [[Vizima Antica]] per andare nei rifugi nel [[Cimitero della Palude]]. Nel frattempo, Re [[Foltest]] ha fatto ritorno in città ma sua figlia [[Adda la Bianca|Adda]] è stata di nuovo maledetta e trasformata in una [[strige]]. Geralt deve fare il possibile per salvare la Principessa e in cambio, Foltest gli rivelerà quello che sa circa il vero nascondiglio di [[Salamandra]].
   
 
=== [[#Sentieri|Sentiero Witcher / Neutrale]] ===
 
=== [[#Sentieri|Sentiero Witcher / Neutrale]] ===
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{{sentiero witcher}}
Geralt deve lottare sia contro l'[[Ordine della Rosa Fiammeggiante|Ordine]], sia contro gli [[Scoia'tael]]. Vizima è in fiamme e gli scontro si svolgono a caso nella [[Vizima Antica|parte antica]] della città. Geralt incontra [[Shani]] ancora una volta e dovrà aiutarla a mettersi in salvo nei rifugi del [èCimitero della Palude]]. Nel frattempo, Re [[Foltest]] ha fatto ritorno in città ma sua figlia [[Adda la Bianca|Adda]] è stata di nuovo maledetta e trasformata in una [[strige]]. Geralt deve fare il possibile per salvare la Principessa e in cambio, Foltest gli rivelerà quello che sa circa il vero nascondiglio di [[Salamandra]].
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Geralt deve lottare sia contro l'[[Ordine della Rosa Fiammeggiante|Ordine]], sia contro gli [[Scoia'tael]]. Vizima è in fiamme e gli scontro si svolgono a caso nella [[Vizima Antica|parte antica]] della città. Geralt incontra [[Shani]] ancora una volta e dovrà aiutarla a mettersi in salvo nei rifugi del [[Cimitero della Palude]]. Nel frattempo, Re [[Foltest]] ha fatto ritorno in città ma sua figlia [[Adda la Bianca|Adda]] è stata di nuovo maledetta e trasformata in una [[strige]]. Geralt deve fare il possibile per salvare la Principessa e in cambio, Foltest gli rivelerà quello che sa circa il vero nascondiglio di [[Salamandra]].
   
 
=== Links ===
 
=== Links ===
* [[Lista delle Missioni per Capitolo#Capitolo V|Missioni del Capitolo V]]
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* [[Lista delle missioni per Capitolo#Capitolo V|Missioni del Capitolo V]]
 
** [[Missioni primarie#Per Capitolo|Missioni primarie]]
 
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* [[:Category:The Witcher Capitolo V|Capitolo V]] categoria
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** [[Contratti#Per Capitolo|Contratti]]
 
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== [[Image:Icon_Epilogue.png|32px]] Epilogo ==
 
== [[Image:Icon_Epilogue.png|32px]] Epilogo ==
[[Image:Painting_Cloister_night.jpg|thumb|right|200px|Chiostro dell'Ordine concept painting]]
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[[Image:Loading Cloister night.png|thumb|Chiostro dell'Ordine concept painting]]
   
Dopo aver salvato la Principessa Adda dalla maledizione, Foltest e [[Radovid]] di [[Redania]] stringono un'alleanza. [[Foltest]] acconsente a dare in sposa la figlia al re di Redania in cambio dell'aiuto del suo esercito per risolvere il conflitto [[Ordine della Rosa Fiammeggiante|Ordine]]/[[Scoia'tael]]. Viene anche rivelato che è infine l'Ordine il vero manovratore di [[Salamandra]], nella persona del [[Jacques de Aldersberg|Gran Maestro]], che ha usato [[Azar Javed]] e la sua organizzazione per preparare un esercito di mutanti capaci di spodestare Foltest. Con la morte di Javed, il Gran Maestro attende la visita di Geralt...
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Dopo aver salvato la Principessa Adda dalla maledizione, Foltest e [[Radovid V|Radovid]] di [[Redania]] stringono un'alleanza. [[Foltest]] acconsente a dare in sposa la figlia al re di Redania in cambio dell'aiuto del suo esercito per risolvere il conflitto [[Ordine della Rosa Fiammeggiante|Ordine]]/[[Scoia'tael]]. Viene anche rivelato che è infine l'Ordine il vero manovratore di [[Salamandra]], nella persona del [[Jacques de Aldersberg|Gran Maestro]], che ha usato [[Azar Javed]] e la sua organizzazione per preparare un esercito di mutanti capaci di spodestare Foltest. Con la morte di Javed, il Gran Maestro attende la visita di Geralt...
   
 
=== [[#Sentieri|Sentiero Scoia'tael]] ===
 
=== [[#Sentieri|Sentiero Scoia'tael]] ===
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{{DEFAULTSORT:}}
 
[[Yaevinn]] chiede la libertà per gli Elfi e Re Foltest acconsente in cambio della resa dei non-umani. Il re raccomanda a Yaevinn di abbandonare il suo reame, come gesto simbolico di punizione ed esilio per i crimini da lui commessi nei confronti del popolo. Foltest garantisce a Geralt la protezione di Yaevinn.
 
[[Yaevinn]] chiede la libertà per gli Elfi e Re Foltest acconsente in cambio della resa dei non-umani. Il re raccomanda a Yaevinn di abbandonare il suo reame, come gesto simbolico di punizione ed esilio per i crimini da lui commessi nei confronti del popolo. Foltest garantisce a Geralt la protezione di Yaevinn.
   
Geralt e Yaevinn affrontano [[Siegfried di Denesle|Siegfried]]. Siegfried chiama Geralt disumano, pentendosi di non averlo ucciso al loro primo incontro. Infine, Siegfried viene sconfitto e muore.
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Geralt e Yaevinn affrontano [[Siegfried]]. Siegfried chiama Geralt disumano, pentendosi di non averlo ucciso al loro primo incontro. Infine, Siegfried viene sconfitto e muore.
   
 
Geralt e Yaevinn si rifugiano in una casa di Vizima, dove [[Golan Vivaldi]], [[Vaska]], l'Eremita e [[Carmen]] si nascondono. Vivaldi esprime il suo disappunto per entrambi l'Ordine e gli Scoia'tel, che lo considerano adesso un traditore. Geralt e Yaevinn fuggono attraverso i sotterranei infestati da mostri.
 
Geralt e Yaevinn si rifugiano in una casa di Vizima, dove [[Golan Vivaldi]], [[Vaska]], l'Eremita e [[Carmen]] si nascondono. Vivaldi esprime il suo disappunto per entrambi l'Ordine e gli Scoia'tel, che lo considerano adesso un traditore. Geralt e Yaevinn fuggono attraverso i sotterranei infestati da mostri.
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=== [[#Sentieri|Sentiero Ordine]] ===
 
=== [[#Sentieri|Sentiero Ordine]] ===
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{{DEFAULTSORT:}}
 
Seigfried convince Foltest che l'Ordine sarà leale alla corona nonostante i misfatti di [[Jacques de Aldersberg]]; il re lo nomina nuovo Gran Maestro.
 
Seigfried convince Foltest che l'Ordine sarà leale alla corona nonostante i misfatti di [[Jacques de Aldersberg]]; il re lo nomina nuovo Gran Maestro.
   
 
Geralt e Siegfried affrontano i cavalieri rimasti dell'Ordine.
 
Geralt e Siegfried affrontano i cavalieri rimasti dell'Ordine.
   
I due amici si rifugiano in una casa di Vizima, dove [[Golan Vivaldi]], [[Vaska]], l'Eremita e [[Carmen]] si nascondono. Vivaldi esprime il suo disappunto per entrambi l'Ordine e gli Scoia'tel, che lo considerano adesso un traditore. Geralt e Yaevinn fuggono attraverso i sotterranei infestati da mostri.
+
I due amici si rifugiano in una casa di Vizima, dove [[Golan Vivaldi]], [[Vaska]], l'Eremita e [[Carmen]] si nascondono. Vivaldi esprime il suo disappunto per entrambi l'Ordine e gli Scoia'tel, che lo considerano adesso un traditore. Geralt e Siegfried fuggono attraverso i sotterranei infestati da mostri.
   
 
Fuori Yaevinn li attende. L'elfo è disgustato dalle azioni di Geralt e i due si affrontano in duello. Yaevinn muore e Geralt e Siegfried scendono nelle fogne dove fronteggiano uno [[zeugl]].
 
Fuori Yaevinn li attende. L'elfo è disgustato dalle azioni di Geralt e i due si affrontano in duello. Yaevinn muore e Geralt e Siegfried scendono nelle fogne dove fronteggiano uno [[zeugl]].
   
Geralt e Siegfried raggiungono il chiostro dove si nasconde il Gran Maestro. Yaevinn è ferito quindi tocca Geralt proseguire senza il suo aiuto.
+
Geralt e Siegfried raggiungono il chiostro dove si nasconde il Gran Maestro. Siegfried è ferito quindi tocca Geralt proseguire senza il suo aiuto.
   
 
=== [[#Sentieri|Sentiero Witcher / Neutrale]] ===
 
=== [[#Sentieri|Sentiero Witcher / Neutrale]] ===
  +
{{DEFAULTSORT:}}
 
Geralt giunge nel Quartiere del Tempio con [[Triss Merigold]], dove re Foltest e re Radovid stanno stringendo un patto.
 
Geralt giunge nel Quartiere del Tempio con [[Triss Merigold]], dove re Foltest e re Radovid stanno stringendo un patto.
   
Geralt and Triss affrontano Siegfried e lo uccidono.
+
Geralt e Triss si imbattono in Siegfried:
   
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I due si rifugiano in una casa di Vizima, dove [[Golan Vivaldi]], [[Vaska]], l'Eremita e [[Carmen]] si nascondono. Vivaldi esprime il suo disappunto per entrambi l'Ordine e gli Scoia'tel, che lo considerano adesso un traditore. Geralt e Yaevinn fuggono attraverso i sotterranei infestati da mostri.
 
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Fuori Yaevinn li attende. L'elfo è disgustato dalle azioni di Geralt e i due si affrontano in duello. Yaevinn muore e Geralt e Triss scendono nelle fogne dove fronteggiano uno [[zeugl]].
 
   
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Geralt e Triss raggiungono il chiostro dove si nasconde il Gran Maestro. Yaevinn è ferito quindi tocca Geralt proseguire senza il suo aiuto.
 
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I due si rifugiano in una casa di Vizima, dove [[Golan Vivaldi]], [[Vaska]], l'Eremita e [[Carmen]] si nascondono. Vivaldi esprime il suo disappunto per entrambi l'Ordine e gli Scoia'tel, che lo considerano adesso un traditore. Geralt e Triss fuggono attraverso i sotterranei infestati da mostri.
'''Finale''':
 
Il Gran Maestro rivela infine i suoi piani per salvare l'umanità dal futuro predetto nella [[Profezia di Ithlinne]], creando una razza di super-guerrieri mutanti che avrebbero accompagnato e difeso la popolazione in un grande esodo verso il sud per sfuggire al ''Grande Freddo''.
 
   
 
Fuori Yaevinn li attende. L'elfo è disgustato dalle azioni di Geralt e i due si affrontano in duello::
Con l'aiuto dei suoi amici, Geralt affronterà il Gran Maestro in una sua visione delle [[Lande Ghiacciate]]. A questo punto Geralt dovrà fare la sua scelta finale:
 
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Geralt e Triss raggiungono il chiostro dove si nasconde il Gran Maestro. Triss è ferita quindi tocca Geralt proseguire senza il suo aiuto.
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===Le strade si riuniscono===
 
Il Gran Maestro rivela infine i suoi piani per salvare l'umanità dal futuro predetto nella [[Profezia di Ithlinne]], creando una razza di super-guerrieri mutanti che accompagneranno e difenderanno la popolazione in un grande esodo verso il sud per sfuggire al ''Grande Freddo''.
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Con l'aiuto dei suoi amici, Geralt affronterà il Gran Maestro in una sua visione delle [[Pianure Gelate|Lande Ghiacciate]].
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La scelta finale di Geralt include anche il [[Re della Caccia Selvaggia]], che reclama l'anima del Gran Maestro:
   
 
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'''scelta 2''': permettere al Re della Caccia Selvaggia di prendere l'anima del Gran Maestro, rifiutando di combattere lo spettro, ed infine il mostro gli rivela che Geralt conosce il Gran Maestro con un altro nome.
 
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=== Links ===
 
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Nella sequenza cinematica finale, re [[Foltest]] è attaccato da un assassino mascherato, che viene ucciso da Geralt. Questo killer è molto abile e combatte usando due spade. La battaglia è dura, ma alla fine Geralt prevale, riducendo il rivale in poltiglia.
* [[Lista delle Missioni per Capitolo#Epilogo|Missioni dell'Epilogo]]
 
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Al termine, Geralt e il Re si avvicinano per osservare il volto dell'assassino. Inspiegabilmente, sembra che l'uomo abbia le stesse mutazioni agli occhi di Geralt...non finisce qui...
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* [[Lista delle missioni per Capitolo#Epilogo|Missioni dell'Epilogo]]
 
** [[Missioni primarie#Per Capitolo|Missioni primarie]]
 
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** [[Missioni secondarie#Per Capitolo|Missioni secondarie]]
 
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* [[:Category:The Witcher Epilogo|Epilogo]] categoria
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* [[Mappe#Epilogo|Mappe nel Epilogo]]
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* [[Mappe#Epilogo|Mappe nell'Epilogo]]
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== Elenco dei luoghi principali ==
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* '''[[#Prologo (Kaer Morhen)|Prologo]]'''
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* '''[[#Campitolo I (Campagne di Vizima)|Capitolo I]]'''
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** [[Campagne di Vizima]]
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* '''[[#Capitolo II (Quartiere del Tempio di Vizima)|Capitolo II]]'''
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** [[Quartiere del Tempio di Vizima]]
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** [[Cimitero di Vizima]]
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** [[Diga di Vizima]]
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** [[Fogne di Vizima|Fogne]]
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** [[Palude]]
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* '''[[#Capitolo III (Quartiere dei Mercanti di Vizima)|Capitolo III]]'''
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** [[Quartiere dei Mercanti di Vizima]]
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** [[Cimitero di Vizima]]
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** [[Diga di Vizima]]
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** [[Fogne di Vizima|Fogne]]
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** [[Palude]]
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* '''[[#Capitolo IV (Riva del Lago)|Capitolo IV]]'''
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** [[Riva del Lago]]
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** villaggio di [[Acque Oscure]]
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** [[Campi]]
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** [[Isola della Rondine di Mare Nera]]
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* '''[[#Capitolo V (Vizima Antica)|Capitolo V]]'''
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** [[Vizima Antica]]
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** [[Castello di Foltest]]
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** [[Cimitero della palude]]
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** [[Antico Castello]]
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* '''[[#Epilogo|Epilogo]]'''
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** [[Lande Ghiacciate]]
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== Altre informazioni utili ==
 
* [[:Category:The Witcher missioni|Missioni]]
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* [[Miglioramenti per le spade]]
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* [[Bombe]]
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* [[Pozioni]]
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* [[Ingredienti]]
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* [[Spoiler]]
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==Video==
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[[File:The Witcher 1 - Story|thumb|500px|left|Un breve riassunto in cartone animato della storia di TW, realizzato prima dell'uscita di [[The Witcher 2|TW2]] su Xbox 360]]
   
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[[cs:Děj hry]]
[[Category:The Witcher (videogioco)]]
 
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[[de:Storyline]]
[[Category:The Witcher Prologo]]
 
[[Category:The Witcher Capitolo I]]
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[[es:Argumento]]
[[Category:The Witcher Capitolo II]]
 
[[Category:The Witcher Capitolo III]]
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[[fr:The Witcher#L'Histoire]]
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[[pl:Fabuła]]
[[Category:The Witcher Capitolo IV ]]
 
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[[Categoria:The Witcher]]
[[Category:The Witcher Epilogo]]
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[[Categoria:The Witcher Epilogo]]
 
[[Categoria:Spoilers]]

Versione attuale delle 19:04, 11 ago 2015

Nota: questo articolo riguarda solo il videogioco originale.


Prologo Capitolo I Capitolo II Capitolo III Capitolo IV Capitolo V Epilogo
Major locations | More information

Geralt, incosciente all'inizio del gioco

Il gioco vede come protagonista il witcher Geralt di Rivia, che all'inzio della storia viene ritrovato dai suoi compagni witcher svenuto, nei boschi nei dintorni di Kaer Morhen. Geralt ha perduto la memoria e gradualmente dovrà re-imparare tutto ciò che è caratteristico di ogni witcher.

Sentieri[]

Scegli il sentiero di Geralt

Per sentieri si intende le scelte e le fazioni con cui Geralt ha la possibilità di allearsi nel corso del gioco. La scelta di un sentiero, non preclude la possibilità di cambiare le proprie alleanze, almeno fino ad un certo punto della storia. Per avere una guida completa delle conseguenze delle scelte di Geralt, consulta anche l'elenco delle Missioni.

Principalmente i sentieri disponibili per Geralt sono i tre seguenti:

Sentiero Scoia'tael Il sentiero Scoia'tael: Geralt si allea con i non-umani e con gli Elfi
Sentiero Ordine Il sentiero dell'Ordine: Geralt si allea con l'Ordine della Rosa Fiammeggiante, cavalieri che operano a Vizima
Sentiero witcher / neutrale Il sentiero dei Witcher / neutrale: in questo sentiero, Geralt non si allea né con l'Ordine né con gli Elfi, ma fa ciò che crede giusto restando neutrale.

Icon Prologue Prologo (Kaer Morhen)[]

Loading KM gate day

Concept dell'esterno di Kaer Morhen

Geralt inizia la sua avventura a Kaer Morhen, la fortezza dei witcher che subisce un assalto da parte di alcuni banditi capeggiati dal Professore e da un misterioso mago. Essi fanno parte di una organizzazione criminale chiamata Salamandra e sono giunti al castello di Kaer Morhen per rubare le pozioni mutagene, e i segreti per crearle, dei witcher. Il loro scopo è tuttavia ancora ignoto.

Alla fine del Prologo, il Professore e il mago si teletrasportano via dal castello con le pozioni dei witcher. I witcher decidono di sparpagliarsi in una ricerca che li conduca a raccogliere tutte le informazioni possibili su Salamandra e recuperare il bottino rubato.

Link[]

Icon Act I Capitolo I (Campagne di Vizima)[]

Loading Outskirts night

Cancello di Vizima concept

Nel primo Capitolo, Geralt esplora le Campagne di Vizima, dove una spaventosa creatura terrorizza la gente nel villaggio. E' qui che Geralt incontra Shani, una vecchia amica. Incontra anche Abigail, Zoltan Chivay, Kalkstein, Declan Leuvaarden e Alvin, tutti personaggi presenti nel resto della storia.

Links[]

Icon Act II Capitolo II (Quartiere del Tempio di Vizima)[]

Loading Temple quarter day

Quartiere del Tempio concept painting

Geralt ha accesso finalmente al Quartiere del Tempio di Vizima, dove dovrà risolvere un intrigo. Chi è coinvolto con Salamandra? Molti membri influenti della città sono i sospettati e Geralt, con l'aiuto dell'investigatore Raymond Maarloeve tenterà di indagare sul loro conto. Incontra anche un nuovo amico, il cavaliere dell'Ordine Siegfried che gli sarà di grande aiuto.

Notare che Geralt in questo Capitolo non ha più accesso alle Campagne, ma solo alle Fogne di Vizima, alla Diga di Vizima, al Cimitero di Vizima e alla Palude.

Links[]

Icon Act III Capitolo III (Quartiere dei Mercanti di Vizima)[]

Loading Trade quarter day

Quartiere dei Mercanti concept painting

Nel Capitolo III, Geralt sarà sulle tracce dei veri capi di Salamandra, mentre comincia ad indagare sulla natura dei misteriosi poteri del bambino che ha salvato dalle Campagne di Vizima, nel Capitolo I. Gli Scoia'tael inoltre, si fanno più audaci nelle loro incursioni, mettendo a dura prova la sicurezza degli abitanti di Vizima.

Importante: La scelta della persona a cui affidare Alvin - Triss o Shani - può influenzare gli eventi nei successivi Capitoli. La seguente descrizione è basata sulla scelta di affidare Alvin a Triss.

Notare che Geralt, in questo Capitolo, ha ancora accesso sia alle fogne, sia al Quartiere del Tempio e alla Diga.

Links[]

Icon Act IV Capitolo IV (Riva del Lago)[]

Loading Lakeside day

Riva del Lago concept

Geralt viene teletrasportato da Triss in una nuova regione di Temeria, lontano da Vizima e tagliato fuori da quasi tutte le conoscenze dei precedeti capitoli. Dandelion e Alvin lo accompagnano al villaggio di Acque Oscure che si trova sulla Riva del Lago Vizima. Di nuovo, Geralt deve risolvere nuovi intrighi che coinvolgono gli abitanti del villaggio.

Il Capitolo termina con uno scontro tra l'Ordine della Rosa Fiammeggiante e gli Scoia'tael, nel quale Geralt ha infine la possiblità di scegliere il sentiero che rietene più giusto.

Notare che Geralt in questo Capitolo, non ha più accesso a nessuna delle aree di Vizima. Può tuttavia esplorare le aree della Riva del Lago, di Acque Oscure, dei Campi e dell'Isola della Rondine di Mare Nera.

Links[]

Icon Act V Capitolo V (Vizima Antica)[]

Loading Old Vizima night

Vizima Antica concept painting

Sentiero Scoia'tael[]

Items Squirrel tail

Geralt combatte con gli elfi nel conflitto tra l'Ordine della Rosa Fiammeggiante e gli Scoia'tael. Vizima è in fiamme e gli scontri si svolgono a caso nella parte antica della città. Geralt incontra di nuovo in questo Capitolo Zoltan e dovrà aiutarlo a condurre i rifugiati non-umani fuori dalla battaglia, fino al Cimitero della Palude. Nel frattempo, Re Foltest ha fatto ritorno in città ma sua figlia Adda è stata di nuovo maledetta e trasformata in una strige. Geralt deve fare il possibile per salvare la Principessa e in cambio, Foltest gli rivelerà quello che sa circa il vero nascondiglio di Salamandra.

Sentiero Ordine[]

Logo Order of the Flaming Rose

Geralt combatte al fianco dell'Ordine della Rosa Fiammeggiante contro gli Scoia'tael. Vizima è in fiamme e gli scontro si svolgono a caso nella parte antica della città. Geralt incontrerà di nuovo l'amico Siegfried e lo aiuterà ad uscire da Vizima Antica per andare nei rifugi nel Cimitero della Palude. Nel frattempo, Re Foltest ha fatto ritorno in città ma sua figlia Adda è stata di nuovo maledetta e trasformata in una strige. Geralt deve fare il possibile per salvare la Principessa e in cambio, Foltest gli rivelerà quello che sa circa il vero nascondiglio di Salamandra.

Sentiero Witcher / Neutrale[]

Witcher medallion

Geralt deve lottare sia contro l'Ordine, sia contro gli Scoia'tael. Vizima è in fiamme e gli scontro si svolgono a caso nella parte antica della città. Geralt incontra Shani ancora una volta e dovrà aiutarla a mettersi in salvo nei rifugi del Cimitero della Palude. Nel frattempo, Re Foltest ha fatto ritorno in città ma sua figlia Adda è stata di nuovo maledetta e trasformata in una strige. Geralt deve fare il possibile per salvare la Principessa e in cambio, Foltest gli rivelerà quello che sa circa il vero nascondiglio di Salamandra.

Links[]

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Loading Cloister night

Chiostro dell'Ordine concept painting

Dopo aver salvato la Principessa Adda dalla maledizione, Foltest e Radovid di Redania stringono un'alleanza. Foltest acconsente a dare in sposa la figlia al re di Redania in cambio dell'aiuto del suo esercito per risolvere il conflitto Ordine/Scoia'tael. Viene anche rivelato che è infine l'Ordine il vero manovratore di Salamandra, nella persona del Gran Maestro, che ha usato Azar Javed e la sua organizzazione per preparare un esercito di mutanti capaci di spodestare Foltest. Con la morte di Javed, il Gran Maestro attende la visita di Geralt...

Sentiero Scoia'tael[]

Yaevinn chiede la libertà per gli Elfi e Re Foltest acconsente in cambio della resa dei non-umani. Il re raccomanda a Yaevinn di abbandonare il suo reame, come gesto simbolico di punizione ed esilio per i crimini da lui commessi nei confronti del popolo. Foltest garantisce a Geralt la protezione di Yaevinn.

Geralt e Yaevinn affrontano Siegfried. Siegfried chiama Geralt disumano, pentendosi di non averlo ucciso al loro primo incontro. Infine, Siegfried viene sconfitto e muore.

Geralt e Yaevinn si rifugiano in una casa di Vizima, dove Golan Vivaldi, Vaska, l'Eremita e Carmen si nascondono. Vivaldi esprime il suo disappunto per entrambi l'Ordine e gli Scoia'tel, che lo considerano adesso un traditore. Geralt e Yaevinn fuggono attraverso i sotterranei infestati da mostri.

Un'altra battaglia si combatte fuori nelle strade, mentre Geralt e Yaevinn scendono nelle fogne dove fronteggiano uno zeugl.

Infine, i due guerrieri raggiungono il chiostro dove si nasconde il Gran Maestro. Yaevinn è ferito quindi tocca Geralt proseguire senza il suo aiuto.

Sentiero Ordine[]

Seigfried convince Foltest che l'Ordine sarà leale alla corona nonostante i misfatti di Jacques de Aldersberg; il re lo nomina nuovo Gran Maestro.

Geralt e Siegfried affrontano i cavalieri rimasti dell'Ordine.

I due amici si rifugiano in una casa di Vizima, dove Golan Vivaldi, Vaska, l'Eremita e Carmen si nascondono. Vivaldi esprime il suo disappunto per entrambi l'Ordine e gli Scoia'tel, che lo considerano adesso un traditore. Geralt e Siegfried fuggono attraverso i sotterranei infestati da mostri.

Fuori Yaevinn li attende. L'elfo è disgustato dalle azioni di Geralt e i due si affrontano in duello. Yaevinn muore e Geralt e Siegfried scendono nelle fogne dove fronteggiano uno zeugl.

Geralt e Siegfried raggiungono il chiostro dove si nasconde il Gran Maestro. Siegfried è ferito quindi tocca Geralt proseguire senza il suo aiuto.

Sentiero Witcher / Neutrale[]

Geralt giunge nel Quartiere del Tempio con Triss Merigold, dove re Foltest e re Radovid stanno stringendo un patto.

Geralt e Triss si imbattono in Siegfried:

scelta 1: affrontare ed uccidere Siegfried,

oppure,

scelta 2: evitare lo scontro spiegando a Siegfried che Geralt non è il vero nemico.

I due si rifugiano in una casa di Vizima, dove Golan Vivaldi, Vaska, l'Eremita e Carmen si nascondono. Vivaldi esprime il suo disappunto per entrambi l'Ordine e gli Scoia'tel, che lo considerano adesso un traditore. Geralt e Triss fuggono attraverso i sotterranei infestati da mostri.

Fuori Yaevinn li attende. L'elfo è disgustato dalle azioni di Geralt e i due si affrontano in duello::

scelta 1: affrontare Yaevinn ucciderlo,

oppure,

scelta 2: dialogare con Yaevinn, il quale comprende che è il momento di porre fine alle violenze.

Geralt e Triss scendono nelle fogne dove fronteggiano uno zeugl.

Geralt e Triss raggiungono il chiostro dove si nasconde il Gran Maestro. Triss è ferita quindi tocca Geralt proseguire senza il suo aiuto.

Le strade si riuniscono[]

Il Gran Maestro rivela infine i suoi piani per salvare l'umanità dal futuro predetto nella Profezia di Ithlinne, creando una razza di super-guerrieri mutanti che accompagneranno e difenderanno la popolazione in un grande esodo verso il sud per sfuggire al Grande Freddo.

Con l'aiuto dei suoi amici, Geralt affronterà il Gran Maestro in una sua visione delle Lande Ghiacciate. La scelta finale di Geralt include anche il Re della Caccia Selvaggia, che reclama l'anima del Gran Maestro:

scelta 1: uccidere il Gran Maestro negando al Re della Caccia Selvaggia il diritto di reclamare la sua morte,

oppure,

scelta 2: permettere al Re della Caccia Selvaggia di prendere l'anima del Gran Maestro, rifiutando di combattere lo spettro, ed infine il mostro gli rivela che Geralt conosce il Gran Maestro con un altro nome.

Filmato finale (scena conclusiva)[]

Nella sequenza cinematica finale, re Foltest è attaccato da un assassino mascherato, che viene ucciso da Geralt. Questo killer è molto abile e combatte usando due spade. La battaglia è dura, ma alla fine Geralt prevale, riducendo il rivale in poltiglia.

Al termine, Geralt e il Re si avvicinano per osservare il volto dell'assassino. Inspiegabilmente, sembra che l'uomo abbia le stesse mutazioni agli occhi di Geralt...non finisce qui...

Significativi dettagli della trama finiscono qui.

Link[]

Elenco dei luoghi principali[]

Altre informazioni utili[]

Video[]

The_Witcher_1_-_Story

The Witcher 1 - Story

Un breve riassunto in cartone animato della storia di TW, realizzato prima dell'uscita di TW2 su Xbox 360