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"Non potevo vivere col vuoto che si era impadronito di me."
In questo articolo mancano alcune informazioni. Puoi aiutare The Witcher Wiki aggiungendole.

Info mancanti: Manca parte del procedimento.

Sulle Tracce di Junior è una missione principale di The Witcher 3: Wild Hunt.

Obiettivi[]

  • Parla con Dijkstra dei legami di Whoreson con i Redaniani.
  • Visita l'arena di Whoreson Junior.
  • Parla con Igor.
  • Combatti sul ring per dimostrare che saresti una buona guardia del corpo
  • Sconfiggi il tuo avversario
  • Sopravvivi alla lotta.
  • Cerca nell'arena informazioni su Whoreson.
  • Leggi i documenti che hai trovato.
  • Usa i sensi da Witcher per trovare un modo di accedere alla scorta segreta.
  • Indaga nella scorta segreta.
  • Leggi la misteriosa lettera.
  • Trova il casinò di Whoreson Junior.
  • Gioca a carte con gli ospiti del casinò.
  • Cerca nel casinò informazioni su Whoreson.
  • Parla con il Mezzuomo legato al casinò.
  • Sconfiggi gli assassini.
  • Parla con Vernon Roche nel capo dei partiginani.
  • Incontra Roche al ponte di Oxenfurt.
  • Entra nel Club degli Scacchi con Roche.
  • Uccidi le guardie di Whoreson Junior.
  • Cerca i corpi delle guardie.
  • (I prossimi due obbiettivi si escludono a vicenda:)
    • Usa la chiave per aprire la porta del nascondiglio di Whoreson Junior.
    • Usa il passaggio segreto per raggiungere il nascondiglio di Whoreson Junior.
  • Cerca la residenza di Junior.
  • Sconfiggi gli assassini.
  • Trova il nascondiglio di Junior.
  • Entra nel nascondiglio di Junior.
  • Indaga nel nascondiglio usando i sensi da Witcher.
  • Uccidi Junior.
  • Vai alle terme e parla con Sigi Heuven.
  • Segui Happen.
  • Spogliati e metti i vestiti nella cassettiera.
  • Di' a Priscilla del tuo discorso con Junior.
  • Uccidi i teppisti di Whoreson.

Procedimento[]

Le Terme di Sigismund[]

Dirigiti alle Terme di Sigismund più Nord della città e sarai accolto da una voce che ti chiede di andartene. La risposta non influenzerà il procedimento del gioco. Happen aprirà le porte per far entrare Geralt siccome Sigi Reuven aveva accettato di incontrarlo. Geralt si cambierà e rimarrà solo in asciugamano per poi seguire Happen lungo le terme fino alle stanze private sul retro. Saluta Dijkstra e altri due membri dei Grandi Quattro: Francis Bedlam e Carlo Varese. Prima che Geralt possa parlare a lungo con loro, vengono attaccati dagli scagnozzi di Whoreson Junior e il giocatore dovrà ucciderli prima di poter continuare il suo discorso.

Dopo un po 'di una lunga discussione, rispondendo come vuoi, potrai parlare con Dijkstra in privato dove viene tirato fuori il passato per un po' prima di poter parlare di Junior. Dijkstra indicherà, alla fine, tre luoghi: il Casinò, l'Arena e la Casa di Junior. Una volta terminata la conversazione, guadagnerai 150 XP earned based on the Story and Swords! difficulty level.

Nel Casinò[]

Quando il giocatore arriverà al casinò, avrà diverse scelte per trattare con la guardia:

  • Fare un accordo (questo bloccherà il giocatore dall'opzione di corruzione quando gli parlerà di nuovo)
  • Minacciarlo (questo farà iniziare un combattimento)
  • Pagare 200 Corone (guadagni 25 XP earned based on the Story and Swords! difficulty level)
  • Usare Axii (Richiede l'abilità dell'Illusione di Livello 2 e fa guadagnare 35 XP earned based on the Story and Swords! difficulty level)

Menzionare Whoreson Junior in qualsiasi momento, nel casinò, farà iniziare una rissa. Puoi anche entrare nel casinò fingendoti membro di una gang di Novigrad e dovrai entrare a forza con gli uomini di Cleaver ma dovrai dare la ricompensa a loro che è 150 Corone.

Vedi anche[]

  • Voce del Diario: Sulle Tracce di Junior