Witcher Wiki
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Versione delle 10:47, 7 set 2020


The Witcher (Polacco: Wiedzmin) è un gioco di ruolo per computer sviluppato da CD Projekt. Basato sulla serie di libri dallo stesso titolo scritta dall'autore polacco Andrzej Sapkowski, il gioco utilizza l'Aurora Engine della BioWare ed è stato distribuito nell'Ottobre 2007. L'edizione speciale del gioco, contenente l'editor e le due espansioni "Il Prezzo della Neutralità" e "Effetti secondari", è uscito il 16 Maggio 2008.

The Witcher racconta la storia di Geralt di Rivia, un "witcher", un mutante — cacciatore di mostri vagabondo e mercenario dotato di poteri soprannaturali. La storia è ambientata in un mondo gotico e medievale, ricco di dettagli provenienti dal folklore slavo e principalmente dalla serie di libri di Sapkowski. I dettagli grafici inseriti nel videogioco aggiungono un particolare realismo all'ambientazione: la luce naturale durante le fasi del giorno varia e la transizione tra notte e giorno è dettagliata nella luce e nei colori. Il tempo atmosferico cambia dinamicamente da piovigginoso ad uno scuro acquazzone e i personaggi reagiscono alla pioggia riparandosi al coperto.

Trama

Articolo principale: Trama di The Witcher

Il gioco ruota intorno a Geralt il witcher, che all'inizio della storia viene trovato dagli altri witcher ferito, nei boschi che circondano la fortezza di Kaer Morhen. Geralt ha perso la memoria, per cui dovrà gradualmente imparare quello che è comune ad ogni witcher, compresi chi sono i suoi amici e i nemici. Attraverso le azioni del giocatore, egli ridefinisce le sue relazioni e sceglie una sua propria strada tra gli intrighi politici che lo circondano.

Motivazione della storia

I produttori del gioco stesso dicono che lo scopo della storia è dare la possibilità di scegliere al giocatore in un mondo in cui non esiste un "bene" e un "male" assoluto. Il giocatore deve scegliere tra il minore dei due (o più) mali.[1] Inoltre, la storia è stata ideata in modo tale che le conseguenze delle scelte del giocatore non sono immediatamente visibili e posso diventarlo soltanto alcuni capitoli dopo. Questo per prevenire ogni tipo di partita "salva, cambia scelta, ricarica", che è spesso usata in simili RPG.

La storia di The Witcher non è è lineare. Ogni scelta presa durante il gioco apre una serie di possibilità e di conseguenze uniche, che ampliano e arricchiscono i the sentieri principali possibili.

Incongruenze con i libri si Sapkowski

  • Secondo la "Dinastia di Temeria", note aggiuntive scritte da Andrzej Sapkowski e pubblicate sul suo sito ufficiale, Adda la Bianca, figlia di Foltest, dopo la liberazione dalla maledizione della strige, aveva i capelli bianchi ed era ritardata mentalmente. Nel videogioco Adda ha i capelli rossi e non c'è nessuna spiegazione per il mutamento del suo stato mentale.
  • L'anno 1270 che compare nel Prologo è impreciso - il videogioco si svolge nel 1273, 5 anni dopo la fine delle Guerre Settentrionali, che terminarono nel 1268 (e durante lo scoppio della seconda peste Catriona, che iniziò nel 1272).
  • I fatti descritti nei libri "Fiabe e racconti" e "Encyclopaedia Maxima Mundi" sono anacronistici, perché questi libri sono stati scritti secoli dopo i tempi descritti nel videogioco.

Gioco

Ci sono tre modalità o viste per la telecamera quando si gioca a The Witcher. Si può giocare con una prospettiva dall'alto, controlli via mouse, o con una prospettiva da sopra la spalla di Geralt, con visuale limitata e controlli via tastiera\mouse.

Il sistema di combattimento in The Witcher rappresenta un'eccezione dalla maggior parte dei giochi di ruolo. Il giocatore sceglie uno tra i tre stili di combattimento: Veloce, Forte e di Gruppo. Lo stile Veloce predilige attacchi più rapidi, ma con minore danno, per colpire nemici veloci. Lo stile Forte favorisce un maggior danno per attacchi a velocità ridotta, con minore possibilità di colpire nemici veloci. Lo stile di Gruppo si usa per combattere un maggior numero di nemici se ci si trova circondati. Il giocatore può scegliere uno dei tre stili in qualsiasi momento.

Ogni singola arma ha il suo unico stile di combattimento. Entrambe la spade di Geralt - la spada d'acciaio e spada d'argento - hanno distinti stili di combattimento diversi dalle altri armi e si usano per scopi diversi: la spada d'acciaio per uccidere gli umani, la spada d'argento per uccidere mostri e altri esseri soprannaturali (per cui l'acciaio è inefficace).

L'Alchimia è una parte fondamentale del gioco. Il giocatore può creare pozioni che aumentano la salute o la durata della rigenerazione, o che permettono a Geralt altri effetti speciali, come vedere nel buio. Le ricette per le pozioni si possono imparare dalle pergamene o sperimentando da soli. Una volta che si è creata una pozione sconosciuta si può scegliere se berla oppure no, ma se la pozione è sbagliata non avvelenerà il personaggio. Ogni volta che Geralt beve una pozione si alza il livello di tossicità del suo corpo. Questo lo si può ridurre tramite la meditazione nelle locande o presso i falò.

Insieme con le pozioni, il giocatore può anche creare unguenti e bombe, rispettivamente usate per incrementare il danno dell'arma o come strumenti in combattimento. Non si possono creare unguenti e bombe fino a che non si possiedono i corrispondenti talenti necessari.

Colonna sonora

Articolo principale: Soundtrack (The Witcher)

La colonna sonora per The Witcher è stata composta da Adam Skorupa e Paweł Błaszczak‏‎. In alcune edizioni del gioco (vedi: lista delle edizioni) il CD della colonna sonora è inclusa nel gioco. Consiste in 29 tracce della lunghezza totale di 73 minuti e 13 secondi.

Un CD aggiuntivo, "Inspired by The Witcher", con la partecipazione dei Vader, è venduto separatamente in alcuni paesi e incluso con il gioco in alcune edizioni.

Enhanced Edition

Articolo principale: The Witcher: Enhanced Edition

Nel 2008, alla Game Developers Conference di San Francisco, CD Projekt Red annuncia l'uscita della "Enhanced Edition" per The Witcher, che contiene un gran numero di miglioramenti tecnici e nuove caratteristiche.

Informazioni tecniche

The Witcher usufruisce di una nuova versione del Bioware Aurora Engine, modificato per single player. Alcuni cambiamenti sono stati introdotti nell'originale così come alcune informazioni di troubleshooting e modding.

Cambiamenti geografici

Tutte le carte con i ritratti femminili che compaiono dopo ogni "conquista" di Geralt sono stati ritoccati nella versione americana del gioco. La driade che compare nel gioco ha subito alcune censure in modo che i capelli coprano buona parte del suo corpo nudo.

I dialoghi dal linguaggio volgare o colorito sono stati tagliati nell'edizione inglese, probabilmente per risparmiare sulla traduzione, piuttosto che per la censura, dato che non c'era una esatta corrispondenza tra alcune frasi o parole triviali tra la versione originale e la lingua inglese. Il capo produttore Michał Madej è stato contestato dai fan, che dicono che questo è dovuto al linguaggio troppo crudo, ma la decisione di tagliare i dialoghi è stata una conseguenza di alcune scelte di produzione. Martin Pagan ha notato questi tagli durante il suo lavoro e lo scrittore Sande Chen ha confermato che non sono stati fatti per censura. I fan teorizzano sia dovuto a dei risparmi sui costi di doppiaggio degli attori, specialmente dato che una grossa parte del linguaggio volgare è stata tagliata. Tali tagli spesso avvengono durante l'accorciamento dei dialoghi, anche nei casi in cui non si parla di linguaggio scurrile o crudo. Per sbloccare la versione ppiù lung dei dialoghi (solo testo), vedi: Sbloccare i dialoghi originali.

Versioni

Console

Sequels

Vedi anche

Riferimenti

  1. Dall'elenco delle caratteristiche del gioco. Vedi, per esempio, qui.

Link esterni