Witcher Wiki
Iscriviti
Witcher Wiki
mNessun oggetto della modifica
Riga 81: Riga 81:
 
'''Decisione:''' Villaggio o [[Vodyanoi]] o compromesso
 
'''Decisione:''' Villaggio o [[Vodyanoi]] o compromesso
   
'''Conseguenze:''' Se si sta dalla parte degli umani del villaggio, Julian donerà il diamante di suo nonno, come ricompensa. Se ci si allea con i [[Vodyanoi]], il [[Sacerdote vodyanoi amichevole]] ricompenserà Geralt con una [[:Categoria:armi|Spada Cerimoniale di Deithwen]]. Se si sceglie il compromsso tra le du parti, la [[Signora del Lago (videogioco)|Signora del Lago]] darà a Geralt la spada [[Aerondight]].
+
'''Conseguenze:''' Se si sta dalla parte degli umani del villaggio, Julian donerà il diamante di suo nonno, come ricompensa. Se ci si allea con i [[Vodyanoi]], il [[Sacerdote vodyanoi amichevole]] ricompenserà Geralt con una [[:Categoria:armi|Spada Cerimoniale di Deithwen]]. Se si sceglie il compromesso tra le due parti, la [[Signora del Lago (videogioco)|Signora del Lago]] darà a Geralt la spada [[Aerondight]].
   
 
=== Perdono ===
 
=== Perdono ===

Versione delle 12:04, 11 nov 2010

In questa pagina troverete un elenco delle scelte che Geralt ha la possibilità di prendere durante il gioco e il futuro impatto sulla storia.

Icon Prologue Prologo (Kaer Morhen)

Triss o Vesemir

Decisione: Combattere il Frightener o salvare il Laboratorio dei Witcher

Conseguenze: Se si sceglie di combattre il frightener con Vesemir, nel corso del Capitolo I, al ponte per i cancelli di Vizima, si incontrerà un altro gruppo di Salamandra accompagnato da cani mutanti. Se si sceglie di difendere il laboratorio con Triss e combattere Savolla, nel Capitolo I il gruppo di Salamandra non sarà accompagnato dai segugi. Se si affronta il frightner, Vesemir donerà un pezzo di meteorite rosso. Dopo lo scontro contro Savolla invece, si può recuoperare uno zaffiro dal suo cadavere.

Icon Act I Capitolo I (Campagne di Vizima)

La scorta

Decisione: Scortare Vesna Hood oppure no

Conseguenze: Se si difende Vesna, successiamente lei proprorrà un incontro amoroso al mulino. Altrimenti, i banditi la uccideranno.

Razzisti

Decisione: Aiutare Zoltan

Conseguenze: Se non si aiuta Zoltan, il nano ucciderà i suoi avversari in ogni caso e non si arrabbirà con Geralt. Tuttavia si perderanno alcuni punti esperienza.


Non-umani

Decisione: Dare le armi agli Scoia'tael (durante la missione per Haren Brogg)

Conseguenze: Se si decide di consegnare le merci di Haren agli elfi, essi le useranno per uccidere Coleman nel Capitolo II. Questo accade non appena Geralt entra all'Orso Peloso. Se invece non si consegnano le armi agli Scoia'tael, Golan Vivaldi andrà in prigione quando lo si incontra alla ricerca dei libri e Coleman sarà salvo. In ogni caso, si può pagare la cauzione del nano per 200 oren, e poi visitarlo nella sua casa successivamente per avere i libri.

Uccidere gli Scoia'tael permette a Geralt di domandare ad Haren di Hoog, lo Scoia'tael amico di Zoltan che il nano menziona nel loro primo incontro.

Destino

Decisione: Combattere Leo

Conseguenze: Se si combatte Leo, si può prendere del meteorite rosso dai suoi resti.

Il male minore

Decisione: Salvare Abigail o condannarla con il Reverendo, Odo o Haren

Conseguenze: Se Geralt decide di salvare Abigail, la strega lo aiuterà a combattere la Bestia. Se sopravvive, la incontreremo di nuovo nel Capitolo IV e nell'Epilogo. Salvare Abigail permette anche di risolvere la missione "La sposa" nel Capitolo IV, liberando le anime di entrambe le sorelle di Acque Oscure.

Se si decide di condannare Abigail al suo destino, saranno i menmbri del villaggio ad aiutare Geralt a comnbattere la Bestia e nel Capitolo IV non incontreremo Abigail di nuovo, ma un'altra guaritrice e dovremo combattere lo spirito di Abigail nell'Epilogo. Inoltre, nel Capitolo IV non sarà possibile liberare l'anima di Celina che continuerà a tornare come una wraith notturna.

Icon Act II Capitolo II (Quartiere del Tempio di Vizima)

Solitario oppure no

Decisione: Combattere con Siegfried nelle fogne oppure da soli

Conseguenze: Se si sceglie di allearsi con Siegfried sarà più facile entrare alla Diga di Vizima successivamente e il Fabbro dell'Ordine sarà disponibile a fare affari con Geralt. Tuttavia, la guardia di fronte all'Ospedale S. Lebioda non permetterà l'ingresso a meno di 30 oren, o con il sigillo della Guardia Cittadina.

Scegliendo invece di combattere la cockatrice da soli, permetterà di entrare all'Ospedale S. Lebioda senza dover pagare e senza dover mostrare un anello con sigillo. Il Fabbro dell'Ordine non permetterà di fare affari con lui. Le guardie al cancello della Diga permetteranno il passaggio solo in cambio dell'anello della Guardia Cittadina, o di 60 oren.

Sentiero

Decisione: Parteggiare per gli Scoia'tael o per l'Ordine della Rosa Fiammeggiante, o rifiutare entrambi

Conseguenze: Dopo la missione Forza di ricognizione, una delle due parti scelte sarà sicurament ostile a Geralt. Se si rimane neutrali tuttavia, il fabbro nanico permetterà di fare ancora affari con lui. Anche Siegfried sembra indifferente in questo caso. Le prostitute non saranno più disponibili se si parteggia per Yaevinn.

Icon Act III Capitolo III (Quartiere dei Mercanti di Vizima)

Guardiano

Decisione: Shani o Triss

Conseguenze: A seconda della desizione che si prende la storia d'amore con una delle due donne sarà irrimediabilmente compromessa, ma sarà disponibile un secondo incontro sessuale con Triss o Shani. Nel Capitolo V, la protagonista scartata sarà ancora arrabbiata con Geralt, tuttavia si offriranno ancora di aiutare Geralt. Se si lascia Alvin a Triss, nel Capitolo IV, il bambino andrà alle rovine di Acque Oscure dove incontrerà lo Spettro di un Giocatore d'Azzardo. Se si lascia Alvin a Shani, il ragazzo andrà sulla riva del fiume di Acque Oscure e si prenderà un cane.

Thaler

Decisione: Thaler, vivo o morto?

Conseguenze: niente di straordinario accade a seconda della scelta che si prende. Se si decide di salvare Thaler, lo troveremo ancora a oziare alla locanda Nuova Narakort.

Lupo mannaro

Decisione: Lupo mannaro (ucciderlo, curarlo, non ucciderlo\non curarlo)

Conseguenze: se si salva il lupo mannaro e si decide di curarlo, quando si entra alla locanda Nuova Narakort per incontrare Leuvaarden e Triss, Vincent aiuterà a combattere Salamandra con un gruppo di guardie. Se si uccide il lupo mannaro, appena si entra lla locanda, Geralt verrà arrestato per omicidio di Vincent e dovrà combattere contro le guardie e contro un solo membro di Salamandra. Uccidere Vincent tuttavia è il solo modo per ottenere il pelo di lupo mannaro necessario pr preparare una pozione speciale.

Alla morte di Vincent ci sarà un nuovo capitano della Guardia alla Diga, nel Capitolo V. Se si aiuta Vincent, una novizia nell'Epilogo ringrazierà e benedirà Geralt. Se lo si uccide, Carmen sarà alla casa sicura piuttosto infelice della piega che hanno preso gli eventi.

Rapina alla banca

Decisione: Parteggiare per gli Scoia'tael o pr l'Ordine

Conseguenze: Questa decisione compromtte seriemente i rapoporti con Yaevinn o con Siegfried. Se si sceglie Yaevinn, gli Scoia'tael combatteranno con Geralt nello scontro finale contro Azar Javed e il Professore al nascondiglio di Salamandra. Se si sceglie Siegfried, sarà l'Ordine ad aiutare Geralt.

Icon Act IV Capitolo IV (Riva del Lago)

Conflitto

Decisione: Villaggio o Vodyanoi o compromesso

Conseguenze: Se si sta dalla parte degli umani del villaggio, Julian donerà il diamante di suo nonno, come ricompensa. Se ci si allea con i Vodyanoi, il Sacerdote vodyanoi amichevole ricompenserà Geralt con una Spada Cerimoniale di Deithwen. Se si sceglie il compromesso tra le due parti, la Signora del Lago darà a Geralt la spada Aerondight.

Perdono

Decisione: uccidere Berengar oppure no

Conseguenze: Se si uccide Berengar, si può prender il suo medaglione che indebolirà i potri di Azar Javed durante lo scontrofinale nel Capitolo V. Se non si uccide Berengar, il witcher ricomparirà nel nascondiglio di Salamandra per fiancheggiare Geralt contro Javed.

Sentiero

Decisione: Parteggiare per l'Ordine, gli Scoia'tael o restare neutrali

Conseguenze

  • Sentiero dell'Ordine: gli Scoia'tael diventeranno automaticamente nemici nella battaglia finale a Vizima Antica, Capitolo V. Tuttavia, sarà possibile avere al fianco Rayla e l'aiuto del Fabbro dell'Ordine per fabbricare l'armatura di Raven (per cui è necessario recuperare la Litania di Saint Gregory). Siegfried accompagnrà Geralt negli scontri a Vizima, nell'Epilogo. E' possibile avere un incontro amoroso con Rayla.
  • Sentiero Scoia'tael: L'Ordine diventerà nemico nel Capitolo V, ma avremo Yaevinn come alleato ngli scontri. Per fabbricare l'armatura di Raven saranno necessari il Fabbro nanico e il congegno gnomesco. Yaevinn accompegnerà Geralt a Vizima nell'Epilogo. Toruviel sarà disponibile per un incontro amoroso.
  • Sentiero Witcher / neutrale: sia l'Ordine sia gli Scoia'tael saranno avversari di Geralt a Vizima Antica. Geralt dovrà scortare due Novizie all'ospedale da campo, con l quali sarà possibile un doppio incontro amoroso. Per fabbricare l'armatura di Raven saranno necessari Kalkstein e la Formula Magica di Agnes di Glanville. Triss accompagnerà Geralt negli scontri a Vizima.

Icon Act V Capitolo V (Vizima Antica)

Strige

Decisione: Uccidere o salvare la Princessa Adda

Conseguenze: Se si decide di salvare Adda, Velerad donerà la spada D'yaebl a Geralt e la strige accompegnerà Geralt nello scontro nelle Lande Ghiacciate. Se la si uccide, si potrà ottenere una potente pozione mutogena dal suo cuore. Al posto della strige nelle Lande Ghiacciate ci sarà il lupo mannaro, Vincent.

Re della Caccia Selvaggia

Decisione: lasciare che il Re della Caccia Selvaggia prenda Jacques de Aldersberg oppure no

Conseguenze: Se si rifiuta di consegnare il Gran Maestro al Re, si dovrà combattere lo spettro. Se si accetta di consegnarlo invece, si otterrà meno esperienza.

Collegamenti esterni

Significativi dettagli della trama finiscono qui.