Witcher Wiki
Advertisement
Witcher Wiki


Una Favore Tra Amici è una missione secondaria in The Witcher 3: Wild Hunt. Inizia quando Geralt parla con Keira dopo la fine di Una Montagna di Topi.

Nota: Questa missione fallirà se non sarà completata prima di inizia L'Isola delle Nebbie.

Nota: Se questa missione sarà iniziata prima di completare Linciaggio, quest'ultima fallirà.

Obiettivi[]

  • Trova le sostanze mancanti del trasporto usando i tuoi sensi da witcher. (25 XP earned based on the Story and Swords! difficulty level)
  • Porta le sostanze a Keira.
  • Incontra Keira quando hai un po' di tempo. (Viene visualizzato solo se il giocatore ha già dato gli ingredienti alla maga, quindi dovrebbe dire "forse più tardi".)
  • Raggiungi Keira nella foresta.
  • Trova Keira usando i tuoi sensi da witcher. (Solo se accetti di avere un rapporto sessuale con lei.)

Procedimento[]

Dopo che Geralt informa Keira che la maledizione dell'isola Fyke è stata sciolta, Keira chiede al witcher di cercare un commerciante che avrebbe dovuto portarle i suoi oggetti ma che non è arrivato. Geralt arriva alla conclusione che deve passare dal Vicolo dell'Impiccato, quindi il giocatore deve recarsi lì per iniziare la missione.

Una volta arrivato, un paio di drowner ed una strega d'acqua saranno nelle vicinanze e attaccheranno. Dopo averli uccisi, Geralt deve cercare vicino al cartello di viaggio rapido per trovare la tracce del carro lungo la strada e seguirle verso sud dove alla vine svoltando verso la foresta. Continuando a seguirle, Geralt troverà il carro in cattive condizioni. Ci sono alcune cose da esaminare, come una scia di sangue e i registri dell'inventario che elencano la carne di catoblepa. Se il giocatore segue la scia di sangue, un demone putrefatto sarà vicino ad un corpo senza vita e lo attaccherà. Una volta ucciso il demone, Geralt potrà quindi saccheggiare il corpo per trovare una nota. Quello che il giocatore vuole veramente si trova in una cassa sotto il carro che contiene il pacco di Keira, incredibilmente intatto. Tuttavia, non c'è nulla di magico in questo.

Nota: Se il giocatore desidera continuare ad usare la bancarella di Keira (che è l'unica venditrice garantita di rune maggiori in questo livello), potrebbe voler aspettare di completare questa serie di missioni prima di cenare con lei come descritto di seguito.

Topi e vino[]

Geralt dovrà riportare gli oggetti a Keira e dopo averle fatto notare che non è nulla di magico, la maga gli dirà che se lui vuole vedere a cosa serve deve aspettare un po'. Se lui è d'accordo, Keira lo farà uscire dalla capanna. Dopo un filmato, Geralt può accettare o meno di suonare con il Principe Azzurro. Se Geralt rifiuta, la missione fallirà qui e non ci sarà modo di continuare. Se il giocatore accetta, gli verrà chiesto di lanciare un incantesimo sui suoi vestiti in modo da farli sembrare eleganti, ma può rifiutare tranquillamente senza ripercussioni. Successiva, lo sfiderà ad una corsa al traguardo. Sebbene sia presente un percorso delineato, Geralt non sarà penalizzato se ne percorrerà un'altro per raggiungere il traguardo. Se il witcher vince la gara, otterrà 50 extra XP earned based on the Story and Swords! difficulty level.

Keira e Geralt durante la cena.

Dopo, Geralt parlerà un po' con Keira e, alla fine, lei gli proporrà un rapporto un po' più personale, invitandolo ad una cavalcata notturna ed una cena (nota che se il giocatore accetterà, ciò non influenzerà sulla relazione con Triss o Yennefer in seguito). I due raggiungeranno il luogo della cena a cavallo. Il tavolo apparecchiato si trova in mezzo ad una foresta. Durante la conversazione, a Keira sfuggirà che la cena era romantica e che Geralt le domanderà se non era solo una cena tra amici. La maga gli risponderà che è tra "amici molto intimi" e, implicitamente, gli chiederà di avere un rapporto sessuale. Geralt può accettare o rifiutare, scegliendo tra le tre opzioni:

  • Non mi farò pregare.
  • Non sono dell'umore giusto.
  • Mi dispiace. C'è un'altra persona.

Geralt e Keira guardano le stelle.

Le ultime due rifiuteranno la proposta di Keira. Se Geralt accetta, la maga gli chiederà di chiudere gli occhi e contare fino a dieci. Geralt dovrà quindi cercare Keira, sparita, usando i suoi sensi da witcher. Lungo il sentiero, Geralt troverà degli indizi che lo porteranno alla maga, ossia la gonna e il foulard. Una volta arrivato, Keira si congratulerà con lui per essere riuscita a trovarla. Avranno allora un rapporto sessuale; alla fine, si sdraieranno assieme, in intimo, a guardare le stelle. Se invece il giocatore rifiuta, Keira gli chiederà se è almeno disposto a guardare le stelle con lei. Allora, la scena salterà direttamente al punto in cui sono sdraiati assieme a guardare il cielo notturno, questa volta vestiti. Indipendentemente dalla scelta fatta, Keira lancerà sul witcher un incantesimo che lo farà addormentare.

Geralt si risveglierà all'alba, scoprendo che Keira non c'è più e arriva alla conclusione che è andata sull'isola Fyke. Indipendentemente dalle opzioni scelte, inizierà la missione Progressi nell'Apprendimento.

Vedi anche[]

  • Journal Glossary.png Voce del Diario: Un Favore Tra Amici
Advertisement