Um Bruxo é alguém que passou por extenso treinamento, terríveis condições físicas e mentais, e misteriosos rituais em preparação para se tornarem viajantes matadores de monstros de aluguel.
Levados quando crianças, eles são submetidos a intensos processos alquímicos, o consumo de compostos mutagênicos e incessantes treinamentos físicos e mágicos para os tornar perigosos e extremamente versáteis contra a sua vasta gama de oponentes, muitos dos quais possuem velocidade e força sobre-humanos e/ou outros poderes mortais. Esses procedimentos significam que cada Bruxo completamente treinado é um mutante criado especificamente para caçar e matar presas inumanas. Os principais resultados permanentes das mutações compartilhados por todos os Bruxos incluem:
- Esterilidade
- Incrível resistência à doença ,OU completa imunidade e um sistema imunológico reforçado permitindo que eles consumam grandes quantidades de poções que seriam mortais se consumidas até mesmo em pequenas quantidades por um homem normal.
- Força, velocidade, reflexos e resistência drasticamente melhorados, muito além DE qualquer ser humano normal ou bem treinado. As habilidades físicas de um bruxo são suficientes para derrotar a maioria dos monstros se combinadas com treinamento extensivo e armamento adequado.
- Ter a habilidade de realizar simples, mas incrívevelmente versáteis, magias de combate
- Cura acelerada que garante rápida recuperação de ferimentos.
- Uma vida útil incrivelmente longa
Embora eles tenham proficiência em basicamente qualquer arma que estiver a mão, o treinamento de um Bruxo foca-se em duas ferramentas principais -
as quais normalmente são carregadas nas costas, uma lâmina de aço para os seres mais mundanos, e uma lâmina de prata para bestas do sobrenatural. Bruxos também são frequente misturadores e usuários de poderosas poções, tendo desenvolvido uma avançada tolerância as suas toxinas inerentes, mas ainda limitados a algumas de cada vez (até mesmo uma das suas misturas mais fracas seriam fatais para um humano normal). Por último, os seus treinamentos mágicos lidam com Sinais, uma forma de magia de nível baixo, mas ainda assim muito versátil, que permite que os Bruxos lancem feitiços e encantamentos com simples gestos da mão. Sem grande aprimoramento e prática, estes são meros truques comparados ao que uma feiticeira pode fazer, mas eles servem muito bem para alguém com uma espada em uma mão, dando a eles várias vantagens. Adicionalmente, os Bruxos são treinados por magos experientes em como utilizar esses Sinais da melhor forma.
No geral, um Bruxo é um formidável e geralmente devastador oponente para raças mais mundanas, graças a sua força física sobre-humana, suas capacidades regenerativas e sua magia. No entanto, eles não são imbatíveis, já que ainda podem cometer erros, dê um passo em falso em uma batalha contra um homem mundano ou demônios sobrenaturais, ou serem superados por uma grande quantidade de inimigos e indivíduos que têm a habilidade para enfrentar um Bruxo. Embora seja raro um indivíduo conseguir matar um Bruxo com suas habilidades, ao invés de pura sorte ou por uma emboscada.
Embora os olhos de um Bruxo (veja o primeiro item do glossário abaixo) sejam uma maneira de saber, o modo padrão de identificação é o Medalhão de Bruxo; esse dispositivo ajuda na detecção de monstros, e nenhum Bruxo iria dar o seu de boa vontade. (E é claro, Bruxos são conhecidos por serem 'difíceis de matar' - Leo Bonhart possui uma coleção de três medalhões como prova de sua habilidade marcial.) A forma de um medalhão (a cabeça de um lobo, gato, grifo, etc.) indica a escola em que seu proprietário foi treinado.
É uma crença comum, mesmo entre os próprios Bruxos, que eles não possuem capacidade de sentir emoções. Isso pode ser discutível - e bastante relativo, considerando os rigores de seus treinamentos e os perigos que eles enfrentam. Talvez eles simplesmente nunca tiveram o tempo (ou exposição a sociedade) para desenvolver ou reconhecer as reações a experiências mundanas que são tomadas como certas.
Referências ocasionais aos Bruxos como 'não-humanos' está um pouco em desacordo com as histórias originais (em que Geralt apenas identificava os Bruxos como uma profissão, nunca uma raça). Certamente não há uma classificação oficial, e as referências relevantes (no primeiro jogo pelo menos) são geralmete de Geralt se identificando com a desconfiança e/ou hostilidade enfrentada pelos elfos e anões na sociedade humana. Provavelmente é usado como um insulto contra os mutantes, comparando-os aos elfos e anões.
Encyclopaedia Maxima Mundi[]
Bruxeiros – Denominação dada a bruxos entre os nortelungos (v.), casta de sacerdotes-guerreiros elitista e secreta, provavelmente uma facção de druidas (v.). Dotados, segundo a crendice popular, de forças mágicas e capacidades sobre-humanas, os bruxeiros enfrentavam maus espíritos, monstros e toda espécie de forças do mal. De fato, em virtude de sua maestria no manejo de armas, eram usados pelos governantes do Norte nas lutas intertribais. Uma vez em combate, os bruxeiros entravam num transe provocado, acredita-se, por auto-hipnose ou ervas alucinatórias, lutando com cega energia e totalmente insensíveis à dor ou até a graves ferimentos, o que reforçava a crença em seus poderes sobrenaturais. A teoria segundo a qual os bruxeiros seriam fruto de mutações ou de engenharia genética nunca foi comprovada. Os bruxeiros figuram como heróis em diversas lendas dos nortelungos (v. F. Delannoy, Mitos e lendas dos povos do Norte).
Effenberg e Talbot, Encyclopaedia Maxima Mundi, volume XV
Bruxos Conhecidos[]
Bruxos conhecidos nos livros de Andrzej Sapkowski são:
Treinados por Bruxos:
- Ciri - treinada no estilo de combate com espadas dos bruxos e recebeu apenas misturas não-mágicas de ervas; sem mutações.
Escolas de Bruxo[]
- Escola do Lobo
- Escola do Gato
- Escola do Grifo
- Escola da Víbora - Em The Witcher 2: Assassins of Kings e The Witcher 3: Wild Hunt
- Escola do Urso - Apenas em The Witcher 3: Wild Hunt
- Escola da Manticora - Apenas em The Witcher 3: Wild Hunt
Adaptações[]
Apenas Wiedźmin (série de televisão/versão em filme)[]
- Velho Bruxo
- Gwidon
- Clovis
- Gascaden
- Osbert
- Sorel
- Klef
- Thornwald
- Chireadan
- Dermot Marranga
- Adela
Apenas nas graphic novels[]
- Aubry
- Frank
- Gardis
- Guxart
- Gweld
- Gwen
- Hemminks
- Rennes
- Tjold
- Treyse
Apenas em Wiedźmin: Gra Wyobraźni[]
- Cormac
The Witcher 1[]
Bruxos adicionais:
- Berengar
- Raven (apenas mencionado)
Bruxos em treinamento:
- Leo - não podia usar Sinais após quebrar os dedos durante o treinamento; não submetido a mutações
Entradas no Glossário[]
Apenas em The Witcher 2: Assassins of Kings[]
- Letho de Gulet
- Auckes
- Serrit
Entrada no Diário[]
- Apesar de minha longa amizade com Geralt, eu sei pouco mais sobre essa peculiar fraternidade ou aliança do que os tomos eruditos fornecem. Além disso, eu sou obrigado a ser discreto, então eu devo escrever nada mais do que o necessário sobre o assunto. Antes tão numerosos quanto as bestas que eles enfrentam, hoje os bruxos são vistos como uma relíquia de tempos passados. O caráter exato de seu treinamento é um mistério. Sabe-se que consistem, entre outros, de Provas - processos que transformam o organismo usando uma combinação especifica de ervas e infusões secretas. Aqueles que sobrevivem ganham reflexos, velocidade e reação sobre-humana, a habilidade ver no escuro e muitos outras características que os tornam inimigos letais. Durante o treinamento eles aprendem a lutar com espadas e o fundamento da magia, conhecida como Sinais. Armados nesse conjunto de habilidades, os bruxos podem efetivamente cumprir seu objetivo, que é proteger os seres humanos contra os monstros que habitam nosso mundo.
Em The Witcher 3: Wild Hunt[]
Da Escola do Lobo:
- Geralt de Rívia
- Vesemir
- Lambert
- Eskel
- Berengar (apenas mencionado)
- Adona de Carreras (apenas mencionado)
- Barmin (apenas mencionado)
- Elgar (apenas mencionado)
- Varin (apenas mencionado)
Da Escola do Gato:
- Aiden (apenas mencionado)
- Axel (apenas mencionado)
- Cedric (apenas mencionado)
- Gaetan
- Jad Karadin
- Joël (apenas mencionado)
- Kiyan
- Lexandre (apenas mencionado)
- Schrödinger (apenas mencionado)
Da Escola do Grifo:
- George de Kagen (apenas mencionado)
- Jerome Moreau (apenas mencionado)
- Merten (apenas mencionado)
Da Escola da Víbora:
- Letho de Gulet
- Ivar Evil-Eye (apenas mencionado)
- Kolgrim (apenas mencionado)
Da Escola do Urso:
- Gerd (apenas mencionado)
- Jonud de Belhaven (apenas mencionado)
Escola não especificada:
- Olivier de Gulet (apenas mencionado)
Treinados por bruxos:
Nome[]
O nome original Polonês para "bruxo" é "wiedźmin". A tradução internacional escolhida por Andrzej Sapkowski era inicialmente "hexer" (alemão para bruxo) e é o nome usado na versão internacional da adaptação cinematográfica. No entanto, a CD Projekt escolheu a tradução "witcher" para o jogo de computador. Contudo, foi Adrian Chmielarz a pessoa responsável pela tradução, como mostra as cartas trocada por ele e Sapkowski em meados dos anos 80. E o próprio Sapkowski utilizou o termo em 2005 (em Historia i fantastyka).
Em outros idiomas[]
- Witcher (Inglês)
- Wiedźmin (Polonês)
- Zaklínač (Tcheco/Eslovaco)
- Hexer (Alemão)
- Hekser (Holandês)
- Raganius (Lituano)
- Ведьмак/Vedmak (Russo)
- Sorceleur (Francês)
- Strigo (Italiano)
- Brujo (Espanhol)
- 狩魔猎人 (Chinês)
- Čarovnikar (Esloveno)
- Noituri (Finlandês)
- Vještičar (Croata)
- Вещер (Búlgaro)
- Відьмак/Vidmak (Ucraniano)
- Vaják (Húngaro)
- Veštičar/Вештичар (Sérvio)
- Häxkarl (Sueco)
- Efsunger (Turco)
- Bruxo (Português)
Nos idiomas do livro[]
- Vedymin
- Vatt'ghern (Língua Antiga)
Nos idiomas do jogo[]
- Witchmolol-bool (Vodyanoi)
Notas[]
- Bruxo é uma classe de personagem em The Witcher: Versus.
- Apenas humanos se tornaram bruxos, entretanto na animação The Witcher: A Lenda do Lobo produzido pela Netflix, aparece um anão ruivo cotoco que usava sinais. Logo, a showrruner parece ter fumado qualquer erva para desrespeitar a obra ignorando qualquer coisa pré-estabelecido nos livros.
- Existe um grupo de LARP de Witcher na Alemanha.