Os duendes silvícolas, ou simplesmente duendes, são um povo diminuto conhecido por ambos os lados do Jaruga como seres travessos, porém inofensivos, que moram em campos e florestas.
Livros de Andrzej Sapkowski[]
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No montículo havia os restos de um muro, assim como as ruínas de um edifício e de uma torre peculiar. Foi por causa dela que Geralt reconheceu o templo. Não lembrava a qual divindade havia sido erguido, mas já tinha ouvido falar bastante sobre ele. Antigamente, viviam sacerdotes no templo. Diz a lenda que, quando a sua ganância, depravação, folgança e promiscuidade já não podiam mais ser suportadas, os moradores locais expulsaram-nos para dentro das florestas, muito densas, onde, contavam, passaram a converter os duendes silvícolas. Contudo, os resultados foram modestos.
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— Tempo de Tempestade |
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– E dizer que esta região era tranquila! Até os duendes raramente mijavam no leite das mulheres. E eis que, sem mais nem menos, quase juntinho de nós, aparece uma quiquimora.
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— Intendente para Geralt de Rívia, em O Último Desejo |
The Witcher 1[]
No primeiro jogo da franquia da CD Projekt, os griggs são parte central da missão Pequenos Problemas (Small Problems). Eles reprovam a construção de uma ponte e deixam isso evidente ao vandalizarem-na durante a noite, o que abala profundamente o pedreiro local Harn e seu filho, Pat.
Eles também podem ser vistos em O Antigo Cemitauro (The Ancient Cemetaur).
Esses indivíduos são possivelmente os menores dentre as raças reconhecidas. Ao lado de um humano, eles chegam no máximo à altura do joelho. Devido a isso, são incapazes de montar cavalos, então, ao invés disso, eles montam gatos. Geralmente são rechonchudos, tem um nariz largo, orelhas pontiagudas e costumam estar sempre vestindo algum tipo de chapéu.
Conhecimento e Comportamento[]
Os duendes de Águas Turvas dividem-se em duas tribos: a chamada tribo "boa" e a tribo "ruim". A tribo boa habita a área entre a ponte local para os campos e a margem do rio, enquanto a tribo ruim fez sua moradia em uma das câmaras mais profundas da cripta nos campos.
Eles parecem adorar ou reverenciar santuários, os quais tratam como capelas e usam para esconder seus preciosos arreios de gato. Outro símbolo importante, representando a alegria e a amizade, é o trevo de quatro folhas – um homem que o carrega não é perturbado por esses duendes durante seu trabalho.
The Witcher 3: Wild Hunt[]

Na expansão Blood and Wine, existe uma vila de griggs na Terra das Mil Fábulas. Se não forem interrompidos, eles coletam ervas, capinam o terreno e cortam cogumelos. Mas se Geralt se aproximar, eles gritam e correm para suas cabanas.
Curiosidades[]
- Crianças humanas às vezes são chamadas de "duendezinhas" devido à sua estatura e travessura, que lembram aquelas de um duende. Ciri é chamada assim em A Espada do Destino.
- Na língua inglesa, "grigg" é uma palavra obsoleta para "anão". Embora não haja referências a griggs especificamente na cultura anglo-saxã e no folclore, seu modelo se assemelha a um típico duende irlandês, do qual o trevo é um símbolo e uma referência. No entanto, os griggs também possuem semelhanças com os púcas e leprechauns, outras criaturas da mitologia irlandesa.
- No folclore polonês, são chamados de "skrzaty" (no singular: "skrzat"), ou também "krasnoludki" (no singular: "krasnoludek"). São um povo diminuto, a maior parte do tempo amigável. Durante o dia, se escondem sob a porta, atrás do fogão, nas tocas de rato, ou nas frestas e rachaduras da forja ou dos estábulos; à noite, eles fazem trabalho doméstico e protegem as crianças de fantasmas malignos.